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7ポイントのストーリー構成術

ごあいさつ

こんにちは。

昨日までは、
ストーリーを作るときに役立てられる

「ヒーローズジャーニー
 (Hero's Journey / 英雄の旅)」

の 12 ステップを…

7 ステップに簡略化したモデルを
ご紹介してきました。


今日は、おなじ7段階のモデルを使う

「 7 ポイント・ストーリー・
 ストラクチャー
 (The 7-Point Story Structure)」

について、簡単にご紹介したいと思います。


7 ポイント・ストーリー・ストラクチャー

以下「 7 ポイント」と略します。

これは、SF作家ダン・ウェルズが提唱した
ストーリー構成のツボです。

ここではGeminiがまとめてきた
「小説用に最適化された」7 段階を
ご紹介してみましょう。

その前にお約束です。

Geminiは不確かな情報を
表示することがあるため、
生成された内容を
再確認するようにしてください。

では、どうぞ。



小説のための「 7 ポイント」

このモデルの特徴は、
「主人公の状態の変化」
「物語のテンション」
焦点を当てている点です。

具体的なイベント(ドラゴンの洞窟など)を
指定しないため、
自由度が高いのが利点です。

1.フック(Hook)

・日常の提示
  現在の主人公の状態。
  ただし、「結末(解決)」と
  正反対の状態を描きます。
・例:
  結末で「勇気ある英雄」になるなら、
  ここでは「臆病で退屈な日常」を描く

2.プロットターン 1(Plot Turn 1)

・冒険への一歩
  日常から非日常へ
  足を踏み入れるきっかけ。
  新しい世界への移動、新しい出会い、
  事件の発生など。
・ここから物語が動き出します。

3.ピンチポイント 1(Pinch Point 1)

・敵や圧力の登場
  読者に「敵の強大さ」や
  「解決すべき問題の深刻さ」を
  見せる場面。
・主人公はまだ事態に翻弄されており、
 受け身(リアクティブ)の状態です。

4.ミッドポイント(Midpoint)

・覚醒や転換
  物語のちょうど真ん中。
  ここで主人公は、
  状況に流される「受け身」から、
  自ら行動する「能動(アクティブ)」
  へと変化します。
・何か重要な事実に気づく、
 反撃を決意する、作戦を立てるなど、
 物語の雰囲気がガラッと変わる地点です。

5.ピンチポイント 2(Pinch Point 2)

・最大の危機(All is Lost)
  ヒーローズジャーニーでいう
  「最大の試練」。
・一度すべてを失ったように見える
 絶望的な状況。
 勝利への道が閉ざされたように
 見えますが、ここでの苦しみが
 最後の勝利へのバネになります。

6.プロットターン 2(Plot Turn 2)

・解決の鍵
  ピンチポイント2の絶望の中で、
  主人公が「最後の武器」
  (アイテム、知識、勇気、真実)
  を手に入れる瞬間。
・「これさえあれば勝てる」
 「こうすればよかったんだ」という
  気づきを得て、
  クライマックスへ突入します。

7.解決(Resolution)

・クライマックスと結末
  冒頭(フック)とは正反対の状態に
  なった主人公が敵や問題を打ち倒し、
  物語を閉じます。

◆◆ テンプレート感を出さないためのコツ ◆◆

この7段階を使う際、
以下の点を意識すると、
よりオリジナリティが出ます。

1.「ミッドポイント」を重視する
 ・ヒーローズジャーニーの12段階では
  イベントの羅列に見えがちですが、
  この7段階では
 「真ん中(ミッドポイント)で
  主人公が受け身から能動へ変わる」

  という心理的変化が核になります。
  ここさえしっかりしていれば、
  他のイベントが多少変則的でも
  物語は面白くなります。

2.「フック」と「解決」の対比を作る
 ・最初に「結末の逆」を
  しっかり描いておくと、
  途中経過がどうあれ、
  読み終わった時に
  「遠くまで旅をした(成長した)」
  というカタルシスが生まれます。

3.順番を入れ替えない
 ・中身(誰が出るか、何が起きるか)は
  自由ですが、
  この 7 つの「順番」だけは守るのが
  セオリー
です。
  これは人間が物語を理解する
  生理的なリズムだからです。



はい。
以上、いかがだったでしょうか。

いったんGeminiさんのお話は
ここで切りますね。


「 7 ポイント」まとめ

では、ここで
「 7 ポイント」を短くまとめてみます。

  1. フック(導入)

  2. プロット転換1(きっかけ)

  3. ピンチ1(新たな脅威)

  4. 中間点(覚醒)

  5. ピンチ2(最大の危機)

  6. プロット転換2(最後の手段)

  7. 解決(クライマックス~結末)

参考:「Dan Wells' seven-point story structure」
https://www.reddit.com/r/Screenwriting/comments/gne2me/dan_wells_sevenpoint_story_structure/

上記の参考サイトでは
ダン・ウェルズの講義による
ストーリー構想のヒントについて
書かれています。

たとえば…

最初に「解決(クライマックス)」を決め、
その正反対の状態の主人公から
最初の「フック」を始める。

…など、構成を考える順序の
ヒントなども書かれているので、
気になった方は見てみられるのも
いいのではないでしょうか。


シメと次回予告

今回は
「 7 ポイント」のご紹介だけで
字数を消費してしまいました。

次回は、例のごとく
ひとつの実例として…

このモデルを
私が書いた小説に当てはめてみた
結果を、軽くご紹介しようと思います。

それでは、また。


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