7ポイントのストーリー構成術
ごあいさつ
こんにちは。
昨日までは、
ストーリーを作るときに役立てられる
「ヒーローズジャーニー
(Hero's Journey / 英雄の旅)」
の 12 ステップを…
7 ステップに簡略化したモデルを
ご紹介してきました。
今日は、おなじ7段階のモデルを使う
「 7 ポイント・ストーリー・
ストラクチャー
(The 7-Point Story Structure)」
について、簡単にご紹介したいと思います。
7 ポイント・ストーリー・ストラクチャー
以下「 7 ポイント」と略します。
これは、SF作家ダン・ウェルズが提唱した
ストーリー構成のツボです。
ここではGeminiがまとめてきた
「小説用に最適化された」7 段階を
ご紹介してみましょう。
その前にお約束です。
Geminiは不確かな情報を
表示することがあるため、
生成された内容を
再確認するようにしてください。
では、どうぞ。
小説のための「 7 ポイント」
このモデルの特徴は、
「主人公の状態の変化」と
「物語のテンション」に
焦点を当てている点です。
具体的なイベント(ドラゴンの洞窟など)を
指定しないため、
自由度が高いのが利点です。
1.フック(Hook)
・日常の提示:
現在の主人公の状態。
ただし、「結末(解決)」と
正反対の状態を描きます。
・例:
結末で「勇気ある英雄」になるなら、
ここでは「臆病で退屈な日常」を描く
2.プロットターン 1(Plot Turn 1)
・冒険への一歩:
日常から非日常へ
足を踏み入れるきっかけ。
新しい世界への移動、新しい出会い、
事件の発生など。
・ここから物語が動き出します。
3.ピンチポイント 1(Pinch Point 1)
・敵や圧力の登場:
読者に「敵の強大さ」や
「解決すべき問題の深刻さ」を
見せる場面。
・主人公はまだ事態に翻弄されており、
受け身(リアクティブ)の状態です。
4.ミッドポイント(Midpoint)
・覚醒や転換:
物語のちょうど真ん中。
ここで主人公は、
状況に流される「受け身」から、
自ら行動する「能動(アクティブ)」
へと変化します。
・何か重要な事実に気づく、
反撃を決意する、作戦を立てるなど、
物語の雰囲気がガラッと変わる地点です。
5.ピンチポイント 2(Pinch Point 2)
・最大の危機(All is Lost):
ヒーローズジャーニーでいう
「最大の試練」。
・一度すべてを失ったように見える
絶望的な状況。
勝利への道が閉ざされたように
見えますが、ここでの苦しみが
最後の勝利へのバネになります。
6.プロットターン 2(Plot Turn 2)
・解決の鍵:
ピンチポイント2の絶望の中で、
主人公が「最後の武器」
(アイテム、知識、勇気、真実)
を手に入れる瞬間。
・「これさえあれば勝てる」
「こうすればよかったんだ」という
気づきを得て、
クライマックスへ突入します。
7.解決(Resolution)
・クライマックスと結末:
冒頭(フック)とは正反対の状態に
なった主人公が敵や問題を打ち倒し、
物語を閉じます。
◆◆ テンプレート感を出さないためのコツ ◆◆
この7段階を使う際、
以下の点を意識すると、
よりオリジナリティが出ます。
1.「ミッドポイント」を重視する
・ヒーローズジャーニーの12段階では
イベントの羅列に見えがちですが、
この7段階では
「真ん中(ミッドポイント)で
主人公が受け身から能動へ変わる」
という心理的変化が核になります。
ここさえしっかりしていれば、
他のイベントが多少変則的でも
物語は面白くなります。
2.「フック」と「解決」の対比を作る
・最初に「結末の逆」を
しっかり描いておくと、
途中経過がどうあれ、
読み終わった時に
「遠くまで旅をした(成長した)」
というカタルシスが生まれます。
3.順番を入れ替えない
・中身(誰が出るか、何が起きるか)は
自由ですが、
この 7 つの「順番」だけは守るのが
セオリーです。
これは人間が物語を理解する
生理的なリズムだからです。
はい。
以上、いかがだったでしょうか。
いったんGeminiさんのお話は
ここで切りますね。
「 7 ポイント」まとめ
では、ここで
「 7 ポイント」を短くまとめてみます。
フック(導入)
プロット転換1(きっかけ)
ピンチ1(新たな脅威)
中間点(覚醒)
ピンチ2(最大の危機)
プロット転換2(最後の手段)
解決(クライマックス~結末)
参考:「Dan Wells' seven-point story structure」
https://www.reddit.com/r/Screenwriting/comments/gne2me/dan_wells_sevenpoint_story_structure/
上記の参考サイトでは
ダン・ウェルズの講義による
ストーリー構想のヒントについて
書かれています。
たとえば…
最初に「解決(クライマックス)」を決め、
その正反対の状態の主人公から
最初の「フック」を始める。
…など、構成を考える順序の
ヒントなども書かれているので、
気になった方は見てみられるのも
いいのではないでしょうか。
シメと次回予告
今回は
「 7 ポイント」のご紹介だけで
字数を消費してしまいました。
次回は、例のごとく
ひとつの実例として…
このモデルを
私が書いた小説に当てはめてみた
結果を、軽くご紹介しようと思います。
それでは、また。
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