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ゲームサイトの審査に2回落ちたので、自分で公開することにした

    ゲームを作りました。「からくりチャンバラ」という、からくり仕掛けのロボット侍どうしが刀で斬り合うゲームです。

    プログラミングは未経験です。いつも通り、Claude Code に「こうしたい」と話しかけながら作りました。

    ▶ ブラウザで今すぐ遊べます(無料・登録なし。PC でもスマホの横向きでも)


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    3本ボツにしたあとの4本目

    実は、このゲームの前に3本ボツにしています。

    放置して数字が増えていくゲーム、お菓子を積み上げるゲーム、仲間がぞろぞろ増えて行進するゲーム。どれも動くところまではできたのに、遊んでみるとまったく面白くない。

    そこで、自分が本当にハマったゲームを思い出しました。近くで相手と読み合って、殴る・守る・投げるを選ぶ対戦ゲームです。「数字が増えていく気持ちよさ」じゃなくて、「相手の手を読んで勝つ気持ちよさ」がほしかったんだと気づきました。

    それで作ったのが、からくりチャンバラです。

    3すくみの読み合い

    ルールはシンプルです。

    • 攻撃は投げに勝つ

    • 投げはガードに勝つ

    • ガードは攻撃に勝つ(タイミングよく受けると「はじき」になって反撃できる)

    相手には「どんどん攻めてくる」「守りが固い」「投げばかり狙う」などの性格があって、それを読みながら戦います。

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    気づいたら、ここまで大きくなっていた

    最初は1対1で戦うだけでした。そこから「こうしたら楽しいかも」を足していったら、こうなりました。

    • 全5章30面のステージ。章ごとに、ベルトコンベア・火を噴く床・蒸気の迷路・床が抜けていく天守などの仕掛けがある

    • 各章の最後に強敵(鬼丸・月影・雷電・影法師・からくり将軍)

    • 8人で戦う乱戦モード

    • 頭・胴・腕・脚・背中・刀など、120種類以上の見た目の部品

    • 倒すと相手の部品がバラバラに飛び散る

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    見た目の部品には、子どもが描いてくれた絵をドット絵にしたものも入っています。花とハートがついた頭です。

    ゲームの中で自分の絵の武者が刀を振っているのを見せたら、「これ自分の絵だ!」とずっとその頭で遊んでいました。私も今は、この頭をつけて戦っています。

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    海外のゲームサイトに出してみた

    せっかくなので、たくさんの人に遊んでもらいたい。調べてみると、CrazyGames という海外のブラウザゲームのサイトがあり、審査に通れば広告の収益も入るとのこと。

    英語に対応させて、パソコンでも遊べるようにして、説明の動画も作って、出しました。

    結果は、不合格。

    理由は一文だけでした。

    The overall quality of the game does not yet meet the expectations of our platform
    (ゲームの全体的な質が、まだ私たちの水準に届いていません)

    どこが駄目なのかは書いてありません。

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    直して、もう一度。そして、また不合格

    悔しかったので、審査する人の目でゲームを見直しました。

    • パソコンなのにスマホ用のボタンが出たままだった → キーボードの案内に変えた

    • 遊び方の説明が文字ばかりだった → 絵と短い言葉で見せるようにした

    • 最初の面で負けやすかった → 少し弱くした

    • 次の試合までの画面が多かった → すぐ次の試合に行けるようにした

    これで出し直しました。

    結果は、また同じ一文で不合格。

    正直、やる気をなくしました。

    2回目はけっこう自信があったんです。それだけに、同じ一文が返ってきたときは「どこを直せばいいのかすら分からないのか」と、しばらく画面の前で固まりました。

    審査がないなら、自分で出せばいい

    Claude に相談すると、審査のないサイトもあると教えてくれました。itch.io という、個人のゲーム作者がたくさん作品を出しているサイトです。

    アカウントを作って、ファイルを上げて、公開ボタンを押すだけ。その日のうちに、誰でも遊べるようになりました。

    ▼ここで遊べます(パソコン・スマホどちらでも。スマホは横向きで)

    作ってみて思ったこと

    審査に落ちたのは悔しいです。でも、プログラミングを知らなかった自分が、30面もあるゲームを作って、世界中の誰でも遊べる場所に置けた。それだけで、3週間前の自分からするとびっくりです。

    審査に通るかどうかより、誰かが遊んで「面白かった」と言ってくれるほうが、たぶん私はうれしい。だから、まずは置いてみることにしました。

    もし遊んでくれたら、感想を教えてもらえるとうれしいです。

    本記事は個人が趣味で開発したゲームの制作記です。

     
     

    mako

     
     
    プログラミング未経験、Claude Codeを相棒にアプリ作りに挑戦中。子どもの勉強アプリから趣味、仕事のツールまで、作ったもの・ハマったバグ・気づいたことを正直に書いていきます。

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