7/19(日)にFF4が35周年/FF10が25周年
こんばんは、まろにぃです。
2026年の7/19にFF4が35周年、FF10が25周年を迎えます。
7/7にFF9が周年を迎えたばっかりですが、周年は周年。おめでたいなぁ。
初めて全クリしたのがFF4

セシル「あてにしているぜ、カイン」
カイン「ふっ……まかせておけ」
FF4の冒頭が好きすぎて好き(語彙力)
実はFFシリーズで初めて全クリしたのがFF4なのですが、他FFシリーズをやってみようと思ったきっかけになった作品と言っても過言ではないでしょう。
セシルの葛藤、カインの裏に隠された想い、そしてまさかの宿敵ゴルベーザが……。王道ながらもまさかの展開がストーリーに散りばめられている神作です。
そういえば、SFCまでのFFシリーズで他の惑星に赴いたのは初めてだったのでは?
幼き頃の自分からしてみれば難しいゲームだった
ラスボスのゼロムスのビッグバーンの嵐をはじめ、幼い頃の自分からしてみれば結構難しめのゲームだったと記憶しています。
例えば、ラスボスのゼロムス以上に難しかったのがプレイグ。
全体ヘイストかけてくれる謎の行動に対して理解できなかったあの純粋だった頃の自分。まさかカウントを早めるのが目的だったなんて……。
ギミックということを理解していなかったので、倒すのに一苦労。
たまたまエッジを戦闘不能のまま戦闘に入って復活させたときに仕組みを理解しましたね。
あとは、デモンズウォールの即死技であるクラッシュダウンによる緊張感と恐怖は今でも覚えています。
DPSを求められるあそこは鬼門過ぎる。
ゼロムスもプレイグもデモンズウォールも、今回紹介しなかったゴルベーザ四天王も含めて、今までドラクエしかやってこなかった自分からしてみたら、斬新そのものでした。
ある意味、ギミックという手法を知ったきっかけだったのかもしれません。
FF10はCMが印象的

FF10といえばもちろんストーリーなのですが、妙にCMの印象が残っています。
世界一ピュアなキスというキャッチフレーズと、男の子がムービーを見ながら抱きしめる仕草をしていたところを母親が入ってきて「ノックぐらいせんね」なCMは鮮明に覚えています。
ストーリーはもちろん言うまでもなく最高ですし、皆さん周知の沙汰なので触れないでおきましょう。
点と点が線となって繋がるとはまさにことのこと。
スフィア盤というRPGの育成要素の基盤
最近ではよくある、マスを自分で選んで解放していくスタイルの育成方法。
スフィア盤形式は様々なゲームで取り入れられている印象があります。
これをやりだしたのってFF10からなんだろうか?どこが原点かはわかりませんが、自分はFF10でこの形式を知ったので、ある意味スクエニさんのRPGの育成要素の基盤になったんじゃあないかなぁと。
王道に進んでいくか、曲がっていくかは君次第……。
ラスボスが強すぎた
FF10をプレイすることにはテイルズやスタオといった他のRPGもたくさん手を付けてきました。
FFシリーズもFF9まですべてプレイ済みでしたし、それらから得た経験から全滅することはなかったのですが……ブラスカの究極召喚強すぎぃ!
なぎはらいと真ジェクトシュートでどれだけ苦しんだか……。
被ダメがきつかったのでデバフをしっかり入れて丁寧に戦ったら勝てましたが……。デバフの重要性を知るきっかけになった作品ともいえるかもしれません。
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……あれ?FF4の35周年特設ページは???
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