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Claude Opus 5.5とは?料金・できること・Sonnet 5.5との違いと使い分けを解説【2026年10月】

    「Claude Opus 5.5とは何?」「料金はいくら?」「Sonnet 5.5とどう使い分ければいいの?」。2026年9月22日に Anthropic が Claude Opus 5.5 を発表してから、こうした疑問をよく見かけます。この記事は、そんな方に向けた Opus 5.5 の解説です。

    この記事を読むと、Opus 5.5 でできること、API の料金、Opus 5 からの変化、Sonnet 5.5・Haiku 5.5 との違いと使い分け、Claude Code での選び方(/model と effort)、X で話題になった作例、注意点まで、一通り分かります。

    私は Claude Code と Codex を毎日使って、教材の原稿づくりから note・Gumroad への出品、画像づくりまでを自動化しています。Opus 5.5 も日々使っているので、その立場から、使い分けも正直に書きます。全文無料です。

    最初に、情報の扱い方を書いておきます。2026年10月14日に、Anthropic の公式ページ(発表記事、API のドキュメント、Claude Code のドキュメント)で確認できたことは「公式では」と書きます。X の投稿から拾った話は、「と投稿されています(本人の申告)」のように、出どころの強さを添えます。ベンチマークの数字は、出典によって食い違うことがあります。そのため、この記事では優劣を断定しません。料金や機能は変わるので、最新は公式で確認してください。

    この記事で分かること

    • Claude Opus 5.5 とは何か。位置づけとモデル ID

    • できること

    • API の料金(入力・出力・キャッシュ・バッチ・高速モード)

    • Opus 5 からの変化

    • Sonnet 5.5・Haiku 5.5 との違いと、使い分けの考え方

    • Claude Code での選び方(/model、effort、ultracode、/fast、/advisor)

    • X で話題になった作例

    • 使うときの注意点

    先に結論:Claude Opus 5.5を1分で

    • 何か:2026年9月22日に発表された、Claude 5.5 ファミリーの第一弾。長時間のエージェント型コーディングと知識業務向けです(モデル ID は claude-opus-5-5)

    • 料金:API は入力100万トークンあたり $4、出力 $20。Opus 5($5 と $25)より、単価が20%下がりました

    • 公式の主張:典型的な仕事で、Opus 5 より約40%低コスト。出力速度は30%以上速い

    • Sonnet 5.5 との違い:Sonnet 5.5 は $2 と $10 で速い。Opus 5.5 は、複雑で答えのない仕事に向く、というのが公式の位置づけです

    • Claude Code:公式では、既定モデルが Opus 5.5、effort の既定は medium です

    Claude Opus 5.5とは?

    Claude Opus 5.5 は、Anthropic が2026年9月22日に発表した大規模言語モデルです。公式の発表記事には「新しい Claude 5.5 ファミリーの最初のモデル」とあります。

    API のドキュメントでは、Opus 5.5 の説明は「長時間のエージェント型コーディングと知識業務のため」です。仕様は次のとおりです。いずれも公式のモデル紹介ページの内容です。

    • モデル ID:claude-opus-5-5(Amazon Bedrock だけ anthropic.claude-opus-5-5)

    • コンテキスト(一度に読める量):100万トークン。公式の換算では、約55万語、250万文字ほどです

    • 最大出力:128K トークン(同期の Messages API)。バッチ API なら、ベータ機能で最大300K トークンまで出せます

    • 入出力と知識の期限:テキストと画像を入れて、テキストが出ます。知識は2026年6月までです

    • 思考(thinking):adaptive(適応型)で、常にオンです。オフにはできません

    Claude のモデルには、段があります。2026年10月の公式の比較では、上から次の4つが現行の主力です。

    • Fable 5.1:難しい推論や、長く続くエージェント作業向け。$10 と $50。応答は遅めです

    • Opus 5.5:長時間のコーディングと知識業務向け。$4 と $20。応答は中くらいです

    • Sonnet 5.5:速さと賢さのバランス。$2 と $10。応答は速いです

    • Haiku 5.5:大量で、遅延が気になる作業向け。入力 $0.10〜、出力 $0.50〜。いちばん速いです

    公式のモデル一覧には、迷ったらまず Opus 5.5 から、という趣旨の案内があります。Opus 5.5 を高い effort で使っても足りないときや、最も難しい長期の作業には、Fable 5.1 を、と続きます。

    Claude Opus 5.5でできること

    公式の発表記事と API のドキュメントから、Opus 5.5 の得意分野を整理します。数字や評価は、Anthropic 自身の発表です。独立した検証ではありません。

    長く続く、エージェント型のコーディング

    Opus 5.5 の主な用途です。コードを読み、直し、テストを動かし、また直す、という手順を、人がつきっきりでなくても続けます。

    発表記事には、導入企業の声が載っています。Stripe の担当者は、Opus 5.5 の1つのセッションが、ほかの12個ほどのセッションをまとめて動かし、40件のプルリクエストの付け替え(リベース)が、翌日の午後にすべて自動テストを通った、と述べています。Chicago Trading Company の担当者は、一晩で自律的にバグを直し、朝にはテストを通った、と述べています。どちらも顧客の発言で、私が確かめたものではありません。

    知識業務と、文章

    公式は、コーディングのほかに、知識業務(資料づくりや分析)でも伸びたとしています。発表記事は「文章が明瞭になり、大事な情報が先頭に来る」とも書いています。Ramp の担当者の発言として、冗長で読みにくい出力が、フロンティアモデルへの最大の不満だったが、Opus 5.5 はそれが解消され、チームの文章ルールにも従う、とあります。

    画面操作(コンピューター使用)と、図表の読み取り

    ブラウザやアプリを画面で操作する作業の指標(OSWorld 2.1)でも、Opus 5 より高い値が発表されています。API の変更点の説明には、グラフや図、スクリーンショットの読み取りが、ツールなしでもかなり正確になった、とあります。

    安全面の仕組み

    発表記事では、各アクションを実行前に確認する分類器、セキュリティチームが監査できるオープンソースのサンドボックス、脆弱性を見つけるコードレビューが挙げられています。プロンプトインジェクション(外部の文章に混ぜた悪意ある指示)への強さも、Opus 5 と同等以上と書かれています。

    Claude Opus 5.5の料金(APIの価格)

    ここは公式のモデル紹介ページと料金ページの数字です。単位はすべて、100万トークン(MTok)あたりの米ドルです。

    基本の料金

    • 入力:$4

    • 出力:$20

    • キャッシュ書き込み(5分):$5

    • キャッシュ書き込み(1時間):$8

    • キャッシュ読み取り:$0.20(入力単価の5%)

    • バッチ API:入力と出力が50%引き($2 と $10)

    Opus 5 の単価は、入力 $5、出力 $25、キャッシュ読み取り $0.50 でした。発表記事によると、入力・出力の単価は20%、キャッシュ読み取りは60%下がっています。

    1つの目安として、計算してみます。1回の作業で、入力に50万トークン、出力に5万トークン使うとします。入力が 0.5 × $4 で $2、出力が 0.05 × $20 で $1。合計は $3 です。これは私の計算で、キャッシュを使わない場合の単純な例です。実際の作業では、キャッシュの読み取りが大部分を占めることが多く、公式の発表記事も「エージェントやコーディングの費用の大半はキャッシュ読み取り」と説明しています。

    長いコンテキストでも、単価は同じ

    Claude Code のドキュメントによると、Anthropic の API では、100万トークンのコンテキストも標準の料金で使えます。20万トークンを超えた分の割増はありません。ただし、Haiku 5.5 だけは、プロンプトが10万トークンを超えると単価が上がります。

    高速モード(fast mode)の料金

    Opus 5.5 には高速モードがあります。公式では、最大2.5倍の速さで、料金は入力 $8、出力 $40 です。研究プレビューの機能で、条件は変わる可能性があります。Claude Code での使い方は、後の章で説明します。

    「約40%低コスト」の読み方

    発表記事は、既定の設定では、典型的な仕事のコストが Opus 5 より約40%下がる、と書いています。単価の20%の値下げに加えて、1つの仕事に使うトークンが減る、という説明です。

    注意したいのは、「典型的な仕事」「既定の設定」という但し書きです。トークンの使い方は、仕事の中身や effort で大きく変わります。自分の仕事で何%下がるかは、使ってみないと分かりません。

    サブスクリプションの使用量

    月額の契約(Pro・Max など)で使う場合は、API の従量課金ではなく、契約ごとの「使用量の枠」で数えられます。発表記事には、Pro・Max・Team・席課金の Enterprise で、5時間ごとの使用量の上限を引き上げる、とあります。あわせて、サブスクリプションの利用者に、あとから好きなときに使える「レート制限のリセット」を1回提供する、とも書かれています。

    Opus 5からの変化

    Opus 5.5 は、Opus 5 の次の版です。公式が挙げている変化を、4つに分けます。

    1. 安く、速くなった

    単価は20%下がり、出力速度は30%以上速くなった、と公式は書いています。高速モードなら、さらに最大2.5倍です。

    2. 性能指標が上がった(Anthropic の自己申告)

    発表記事には、Opus 5 との比較表があります。一部を紹介します。

    • Terminal-Bench 4.0(ターミナルでのコーディング作業):Opus 5.5 が 66.4%、Opus 5 が 52.3%

    • CursorBench 4.0(コーディングの指標):57.8% 対 46.6%

    • OSWorld 2.1(画面操作。一部の項目):81.8% 対 74.0%

    • Humanity's Last Exam(ツールあり):67.7% 対 63.6%

    ここは、数字の読み方に注意が要ります。発表記事は「特に断りがなければ、Opus 5.5 の結果は adaptive thinking の max effort で測った」と書いています。Terminal-Bench 4.0 は xhigh です。つまり、既定の medium で同じ数字が出るとは限りません。

    また、同じ Opus 5.5 でも、条件が違うと数字は変わります。たとえば、図表の読み取りの指標(Chartography)は、Opus 5.5 の発表ではツールありで 89.0% でした。Sonnet 5.5 の発表の表では、ツールなしで 64.4% です。同じ指標の名前でも、条件が違えば別の数字です。

    さらに、Opus 5.5 の発表ページ自身が、Fable 5.1 との差は、実際に使うと、表の数字から想像するより小さい、と書いています。ベンチマークは目安として見て、自分の仕事で試すのが確実です。

    3. 既定の設定が変わった

    ここは、使い始めて気づく変化です。

    • effort の既定が medium になった。Opus 5 は high でした。API で effort を指定しないと、1段低い設定で動きます

    • 思考をオフにできなくなった。API で thinking: {"type": "disabled"} を送ると、エラー(400)になります。思考の深さは effort で調整します

    • tool_choice の強制指定ができなくなった。any や特定のツール名を指定する形は、エラーになります。auto を使います

    2つ目と3つ目は、API を自分のプログラムから呼ぶ人向けの話です。1つ目は Claude Code にも関わり、既定の動きが Opus 5 の頃より控えめになります。API の移行の手順は、公式の移行ガイドにあります。Claude Code の中から /claude-api migrate で移行を手伝わせることもできる、と公式は案内しています。

    4. 安全面の変更

    • 各アクションを事前に確認する分類器と、監査できるサンドボックスが加わった

    • 2026年8月31日以降に作った API アカウントでは、蒸留(出力を別のモデルの学習に使うこと)を防ぐ目的で、「preserved thinking」の仕組みが入った

    • サイバー関連の作業の多くは、Opus 4.8 に振り分けられる(Opus 5 にはなかった仕組み)

    • 生物学の安全策が加わり、Fable 5.1 と同じになった

    Sonnet 5.5・Haiku 5.5との違い

    2026年10月現在、5.5 世代は3つがそろっています。発表日と要点を、公式の発表記事から整理します。

    Claude Sonnet 5.5(2026年9月28日発表)

    • モデル ID:claude-sonnet-5-5

    • 料金:入力 $2、出力 $10。Sonnet 5 と同じ単価です

    • 速さと費用:公式は、Sonnet 5 より30%以上速く、多くの作業で最大30%安い、と書いています

    • 想定の用途:範囲が決まった日常の作業、バグ修正、資料・スライド・表計算の作成、複雑でない作業の素早い反復

    • effort:Low から Max まで。API の既定は high です。公式は、Sonnet 5.5 は低めの effort で使うと、1作業あたりの費用が小さくなる、としています

    Sonnet 5.5 の発表記事は、Opus 5.5 との関係も説明しています。Sonnet 5.5 は速くて安い補完役、Opus 5.5 は慎重な判断が要る複雑な仕事向けです。単価は Opus 5.5 がちょうど2倍。多くの指標で Opus 5.5 がやや高く、知識業務の指標(GDPval-AA)はほぼ並びます(Elo で2の差)。そのうえで、複雑で答えのない仕事では Opus 5.5 のほうが明確に強い、と Anthropic は書いています。

    面白いのは、同じ表で Sonnet 5.5 が Opus 5.5 を上回る項目もあることです。Terminal-Bench 4.0 は、Sonnet 5.5 が 70.6%、Opus 5.5 が 66.4% です。測定の条件は項目ごとに違うので、これだけで Sonnet が上とは言えません。小さいモデルが、特定の作業では十分に張り合う、という見方が安全です。

    Claude Haiku 5.5(2026年10月7日発表)

    • モデル ID:claude-haiku-5-5

    • 料金:プロンプトが10万トークンまでは、入力 $0.10、出力 $0.50。10万トークンを超えると、入力 $0.50、出力 $2.50 です。Haiku 4.5($1 と $5)より、かなり安くなりました

    • 特徴:公式は「これまでで最も安く、最も速く、最も高性能な小型モデル」と書いています。Haiku として初めて、effort(Low から Max)を調整できます

    • 想定の用途:要約、会話の圧縮、データベースへの問い合わせ、分類など、数が多く範囲が絞られた作業。応答の速さが大事な作業。Opus 5.5・Sonnet 5.5 と組む、サブエージェント(下請けの AI)の仕事

    • 向かない用途:複雑なエージェント型コーディングは、公式も Sonnet 5.5 や Opus 5.5 を勧めています

    使い分けの考え方

    公式の位置づけは、ここまでに書いたとおりです。迷ったら Opus 5.5、速さと賢さのバランスなら Sonnet 5.5、大量・低遅延なら Haiku 5.5、一番難しい作業は Fable 5.1 でした。

    次は、私の運用です。あくまで私の環境の話です。

    • 普段の依頼は Opus 5.5。effort は high にしています

    • 教材や記事など、長い文章を何本もまとめて書く依頼は Sonnet 5.5。effort は xhigh にしています

    • 件数の多い繰り返し作業や、コードを書く作業は Opus 5.5 のままにしています

    大事なのは、「どのモデルが賢いか」ではなく、「その工程に、その賢さは要るか」です。文章の下書きを何本も書くのに、一番高いモデルは要らないことが多いです。逆に、方針を間違えると全部やり直しになる工程には、高いモデルを使う価値があります。使用量を減らす具体的な組み合わせは、記事末の別記事で扱っています。

    API でも同じ発想です。数が多くて単純な処理(分類・抽出・振り分け)は Haiku 5.5、日常の処理は Sonnet 5.5、複雑なエージェント作業は Opus 5.5。入力単価は $0.10 から $4 まで、40倍の開きがあります。ただし、安いモデルで足りるかは、自分のデータで試して決めるのが確実です。公式も、effort は自分の評価で試して決めるよう勧めています。

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    Claude CodeでのOpus 5.5の選び方

    ここからは、Claude Code を使う人向けです。Claude Code の入門は、記事末の別記事にまとめています。

    既定のモデルは何か

    公式の Claude Code のドキュメントによると、Pro・Max・Team・Enterprise と Anthropic API を使う場合の既定モデルは、Opus 5.5 です。Amazon Bedrock と Google Cloud 経由でも Opus 5.5 ですが、Microsoft Foundry は Sonnet 4.5 とされています。

    モデルの別名(エイリアス)は、次のとおりです。

    • opus:最新の Opus。Anthropic の API では Opus 5.5(Claude Code v2.1.280 以降)

    • sonnet:最新の Sonnet。Sonnet 5.5(v2.1.284 以降)

    • haiku:Haiku 5.5(v2.1.293 以降)

    • fable:Fable。一番難しく、長い作業向け

    • best:Fable が使えるときは Fable、そうでなければ opus

    • opusplan:計画づくり(プランモード)は opus、実行は sonnet

    古い版の Claude Code だと、opus が古いモデルを指す場合があります。「Opus 5.5 になっていない」と感じたら、Claude Code の版を新しくしてください。版を固定したいときは、claude-opus-5-5 のように、完全なモデル名を使います。

    /model で切り替える

    モデルの指定方法は、優先順位の高い順に、次の5つです。

    1. 会話の途中:/model opus のように打つ。/model だけなら選択画面が開く

    2. 起動時:claude --model opus

    3. 環境変数:ANTHROPIC_MODEL

    4. 設定ファイル:model の項目

    5. 新しい会話の既定:ANTHROPIC_DEFAULT_MODEL(v2.1.236 以降)

    選択画面では、Enter を押すと、その選択が既定として保存されます。s を押すと、その会話だけに適用されます。「今回だけ Sonnet にしたい」ときは s が便利です。

    /model sonnet
    claude --model opus

    注意点が1つあります。会話の途中でモデルを切り替えると、プロンプトキャッシュ(同じ前置きを再利用して安くする仕組み)が引き継がれません。公式の /advisor の説明は、モデルの切り替えと違って、/advisor の切り替えはキャッシュを壊さない、という趣旨です。API の説明にも、同じ会話の途中で effort を変えるとキャッシュが無効になる、とあります。切り替えは、作業の区切りでするのがおすすめです。

    effort(努力レベル)を選ぶ

    Opus 5.5 の effort は、low・medium・high・xhigh・max の5段階です。公式の説明を、短くまとめます。

    • low:いちばん効率的。単純な作業や、サブエージェント向け

    • medium:速さ・費用・性能のバランス。Opus 5.5 の既定

    • high:複雑な推論や、難しいコーディング

    • xhigh:30分を超えるような長いエージェント作業向け。トークンの予算が百万単位になる前提

    • max:制約なしで最大の能力。もっとも深い推論が要る作業向け

    公式の API ドキュメントによると、effort は厳密なトークンの予算ではなく、振る舞いの目安です。低い effort でも、難しい問題なら考えます。ただし、同じ問題でも、effort が高いほど考える量が増えます。

    Claude Code で effort を変える方法は、次のとおりです。

    /effort
    /effort high
    claude --effort xhigh

    /effort だけだとスライダーが開きます。/effort high のように打てば、直接指定できます。環境変数 CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL でも指定できます。設定ファイルの effortLevel は、low・medium・high・xhigh を受け付けますが、max は受け付けません。保存した設定を消したいときは、/effort auto です。

    一度だけ深く考えさせたいときは、プロンプトに ultrathink と書きます。会話の設定は変わりません。

    公式のドキュメントには、Opus 5.5 は同じ effort でも Opus 5 より考える量が増える傾向があり、特に xhigh と max で顕著、とあります。Opus 5 の頃の感覚で使うと、思ったより使用量が増えるかもしれません。

    どの effort がいいかは、仕事によります。参考になる声を2つ挙げます。

    • 発表記事には、Factory の担当者の、Opus 5.5 は medium を既定にしたいと思った最初のモデルだ、という趣旨の発言が載っています

    • X では、@kenichiota0711 さんが、Opus 5.5 でスライド生成の仕組みを作り、effort は high が既定で、max にすると費用が2.1倍、時間が2.3倍になるのに、品質はわずかしか上がらなかった、と投稿しています(本人の測定。X の記事は要約のみ確認)。投稿を見る

    私の目安は、次のとおりです。これも私の運用の話です。

    • 日常の作業は medium か high

    • 小さな修正やファイル整理は low か medium

    • 30分以上続く長い作業や、難しい設計は xhigh

    • max は、よほど難しい作業でだけ。毎回は使わない

    ultracode:努力レベルではなく「進め方」の設定

    Claude Code には、ultracode という設定があります。公式のドキュメントでは、effort のレベルではなく、Claude Code の設定です。オンにすると、手間のかかる作業を、たくさんのサブエージェントを動かす「動的ワークフロー」として進めます。

    • /effort ultracode でオン、/effort ultracode off でオフ(v2.1.284 以降)

    • claude --effort ultracode で、xhigh かつ ultracode オンで起動

    • プロンプトに ultracode と書くと、その1回だけ、ワークフローで進める

    公式は、ultracode がオンだと、すべての依頼が、同じ依頼より多くのトークンを使い、時間もかかる、と明記しています。サブスクリプションでは、使用量の枠に早く届きます。常時オンにせず、そのセッションで一番難しい作業にだけ使うのがよい、と私は考えています。

    ultracode の使用量は、X でも話題になりました。@theo さんは、Opus 5.5 の Ultracode で目標(/goal)を13時間回しているのに、使用量が全然減っていない、という趣旨を投稿しています(9月24日)。投稿を見る。@robinebers さんも、600エージェント・7,000万トークンの掃除作業が、$200 プランの週の枠の25%で済んだと投稿しています。どちらも本人の申告で、なぜ減らなかったのかは、投稿からは分かりません。

    逆の話もあります。ultracode が登場した5月末には、短時間で枠を使い切ったという投稿が相次ぎ、6月1日に Anthropic が Pro と Max の枠をリセットしました。公式の理由は、過剰な並列サブエージェントの問題の修正で、ultracode とは名指しされていません。数字を鵜呑みにせず、自分の契約で試してください。

    高速モード(/fast)

    /fast で、高速モードのオンとオフを切り替えます。公式のドキュメントでは、同じモデルの品質のまま、最大2.5倍速くなる代わりに、トークンあたりの費用が上がります。Opus 5.5 では入力 $8、出力 $40 です。Claude Code v2.1.280 以降では、高速モードの既定は Opus 5.5 です。

    押さえておくことが3つあります。

    • サブスクリプションでは、高速モードは「使用量クレジット」で支払う形で、プランの枠には含まれません。使うには、使用量クレジットを有効にしておく必要があります

    • 会話の途中で初めてオンにすると、その時点の会話全体に、高速モードの入力単価がかかります。オンにするなら、会話の最初のほうが安く済みます

    • Sonnet や Haiku では使えません

    公式の案内は、素早い修正の繰り返しやその場でのデバッグには高速モード、長く自律的に進める作業や費用重視の作業には標準、です。

    /advisor:普段は小さいモデル、迷ったときだけ Opus

    /advisor は、実験的な機能です。メインのモデルが、判断の分かれ目で、より強いモデルに相談します。公式の説明では、作業の方針を決める前、同じエラーが続くとき、完了を宣言する前に、相談の呼び出しが入ります。

    /advisor opus

    これを打つと、Opus が相談役に設定されます。メインが Sonnet 5.5 のとき、相談役に選べるのは、Fable、Opus 5 以降、Sonnet 5.5 です。相談役は、メインと同格以上でなければなりません。メインが Opus 5.5 のときは、Fable か Opus 5 以降になります。

    相談役のトークンも、メインとは別に、相談役のモデルの単価で数えられます。サブスクリプションでは、プランの使用量に加算されます。短い作業や、毎回最強のモデルが必要な作業には、向きません。

    X では、@kemu_aii さんが、Opus 5.5 に最初から最後までやらせるとトークンがすぐなくなるので、実作業は Sonnet 5.5、調べものは Haiku 5.5、迷ったときだけ Opus 5.5 に相談させる、という使い分けを紹介しています(10月9日の投稿。個人の工夫の紹介です)。投稿を見る。「迷ったときだけ高いモデル」という発想は、opusplan や、サブエージェントのモデル指定(環境変数 CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL)でも実現できます。

    実際の作例:Xで話題になったもの

    Opus 5.5 の発表から、X には作例の投稿が大量に流れました。ここでは、私が確かめられたものを、公開されている投稿のとおりに紹介します。時間や費用は、すべて投稿者の申告です。作品の出来は、動画やリンクで確かめてください。

    教材・アプリ

    • @RyanSael さん:Opus 5.5 に、カメラのピントを説明する対話型の「レンズラボ」を作らせました。1回の指示で、1時間26分、API 費用は $25.66 と投稿されています。ピントリングを回すと、レンズの中のガラスが動き、ピントの合う面が場面の中を移動します。公開 URL は lens.lab.sael.net です。投稿を見る

    • @grmchn4ai さん:算数ドリルのアプリ「ドパドリル」を Opus 5.5 で作り、攻略本の PDF(印刷会社の入稿形式)も作らせました。10月1日に、印刷した本が届いたと投稿しています。「アプリ→攻略本の PDF→印刷→物理本」の道が開通した、という書き方です。投稿を見る

    • @jacob_jacquet さん:履歴書のサービスを「設計から構築まで15時間47分」で作った、という投稿です。ただし、投稿者は履歴書ソフトの会社の CEO で、売上やユーザー数の数字は、投稿にはありません。投稿を見る

    映像・モーション

    • @twoclipping さん:この動画はすべてコードで、After Effects は使っていない、という趣旨の投稿です。14秒の正方形の動画で、同じ動画を作れるプロンプトのテンプレートも公開されています。9月24日の投稿で、閲覧は100万を超えています。投稿を見る

    • @aiehon_aya さん:動画生成 AI を使わずに、15秒のモーショングラフィックスを作りました。HTML の canvas で1コマずつ描き、Python で900コマを撮り、ffmpeg で動画にし、音楽も計算で作ります。128BPM にして32拍でちょうど15秒、という設計です。作り方の説明も、Opus 5.5 に書かせたとのことです。投稿を見る

    • @Voxyz_ai さん:物語・全フレーム・曲を Opus 5.5 が作った、29秒のアニメ「small print」を投稿しています。画像の素材は使わず、すべてコードという説明です。投稿を見る

    3D・ゲーム

    • @hayashimon1 さん:Opus 5.5 と Three.js で作った3Dの「清流」です。透明な水、川底の光、苔むした岩まで、すべてコードで描かれています。「難しすぎて避けてた表現が、今なら全部いける気がしてる」と書いています。Claude の公式アカウント(@claudeai)が、9月25日に引用ポストしています。投稿を見る

    • @jsnnsa さん:26体の Opus 5.5 のエージェントに、一晩でマルチプレイのゲームを作らせたという投稿です。5つの入れ子の世界を巡る強盗ゲームだと説明されています。内訳や費用は書かれていません。投稿を見る

    • @dangreenheck さん:WebGPU で、釣りゲーム「tidewater」を作りました。three.js より学習データが少ないので苦戦するかと思ったが、一度も詰まらなかった、という趣旨を書いています。ただし、一発で作ったものではなく、反復して作り込んだものです。投稿を見る

    • @kiyoshi_shin さん:ゲーム評論家の新清士さんが、Opus 5.5 に作らせた2Dシューティングを「普通に面白い」と評価しています。爆発の揺らぎが、これまでの LLM では初めてだと書いています。投稿を見る

    作例を見るときの注意

    作例には、偏りがあります。私が探した範囲では、映像・3D・ゲームの投稿が大半です。売上の数字つきで、Opus 5.5 で作ったと書いてある個人の報告は、9月以降では見つかりませんでした。

    また、流れてくるのは、うまくいった例です。失敗した回や、やり直した回数は、見えません。たとえば @RyanSael さんの $25.66 は、成功した1回の費用です。何度か失敗して、その分を除いた金額なのかは、投稿からは分かりません。

    モデル名があやしい投稿も混ざります。「Fable 5.5」を名乗る作例が出回りましたが、公式のモデル一覧(10月14日に確認)には Fable 5.1 までで、Fable 5.5 はありません。この記事では扱いません。

    作例は、何ができる可能性があるかを知る材料です。同じ結果が同じ費用で出るとは限りません。

    使うときの注意点

    1. ベンチマークは目安

    発表の数字は、Anthropic 自身のものです。条件(effort、ツールの有無)で変わります。第三者の記事には、数字が食い違うものもあります。モデルの選択は、自分の仕事で試した結果で決めるのが確実です。

    2. 使用量の感じ方は、人によって割れている

    • 「トークンの使用が目に見えて少なくなった」と投稿する人がいます(@usutaku_channel さん、10月5日)。投稿を見る

    • 一方で、Opus 5.5 は購読の枠を速く使う、という議論や、Reddit の r/ClaudeAI には、発売から5〜6日後に品質が落ちたという投稿もあります。いずれも再現できる測定は示されておらず、原因は分かっていません

    • BridgeMind(@bridgemindai)は、モデルが後から弱められていないかを、起動日のスコアとの比で毎日測る「NerfBench」を出しています。10月2日の投稿では Opus 5.5 が 94.2% でしたが、運営自身が、通常のばらつきの範囲内なので、まだナーフ(弱体化)とは言えない、という趣旨を書いています。投稿を見る

    どれも個人の体感か、独自の測定です。使用量は、仕事の中身、サブエージェントの数、effort、ultracode の有無で大きく変わります。Opus 5.5 は枠を食わないとも食うとも、私は断定しません。

    3. サイバー・生物学の作業は、拒否や振り分けが起きる

    公式では、Opus 5.5 は、サイバーセキュリティの作業の多くを Opus 4.8 に振り分け、生物学についても安全策が働きます。API では、拒否された応答は stop_reason: "refusal" で返ります。セキュリティの調査などで使う人は、検証プログラム(Cyber Verification Program)が公式に案内されているので、確認してください。

    4. API で使う人は、移行時の変更に注意

    思考をオフにできない、tool_choice の強制指定ができない、古い computer_20251124 ツールが使えない(Claude API と Google Cloud)、といった変更があります。Opus 5 向けのコードは、モデル名を替えるだけだとエラーになる可能性があります。

    5. 高速モードと ultracode は場面を選ぶ。公式の情報も変わる

    どちらも便利ですが、使用量や費用の増え方が大きい機能です。毎日全部入りで使うのではなく、場面を選んでください。

    また、料金、モデルの別名が指すバージョン、高速モードの条件は、更新で変わります。この記事の内容は、2026年10月14日に確認したものです。迷ったら、公式の料金ページと、Claude Code の /model の表示を見てください。

    まとめ

    • Claude Opus 5.5 は、2026年9月22日に発表された、Claude 5.5 ファミリー第一弾。長時間のエージェント型コーディングと知識業務向け。モデル ID は claude-opus-5-5

    • API の料金は、入力 $4、出力 $20(100万トークンあたり)。Opus 5 の $5 と $25 から20%下がった。公式は、典型的な仕事で約40%低コスト、出力速度は30%以上速い、としている

    • Opus 5 からの変化は、安く速くなったこと、effort の既定が medium になったこと、思考をオフにできなくなったこと、安全策が増えたこと。ベンチマークの数字は Anthropic の自己申告で、条件つき

    • Sonnet 5.5($2 と $10)は速くて安い補完役、Haiku 5.5($0.10 と $0.50 から)は大量・低遅延向け。工程ごとに「その賢さは要るか」で分けるとよい

    • Claude Code の既定は Opus 5.5。/model で切り替え、/effort で深さを決める。ultracode や /fast は、場面を選んで使う。迷ったときだけ高いモデルに相談する /advisor もある

    • 作例は、映像・3D・ゲームが中心で、時間や費用は本人の申告。再現できるとは限らない

    次の一歩は、いつもの仕事を1つ選び、既定の設定で Opus 5.5 に頼んでみることです。物足りなければ high に、使用量が気になれば、Sonnet 5.5 に任せる工程を作ってください。


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