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地下の斧の戦士達|骨女|AIイラスト

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    今日はファンタジーです。
    モチーフはサムネのとおり。
    今のChatGPTで暗い絵を描くのは難しいです。
    そういう話も絡めながら進めたいと思います。
    ChatGPT6.1Solマックスを使用しています。

    迷宮の王

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    ハイ、地下迷宮なのにクッキリ明るいミノタウロス。
    コラージュみたい。
    光源ドコー (゚Д゚≡゚Д゚)?


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    逆に光源を足してやる。
    雰囲気は出るけど、炎の光量がLEDみたい(笑)
    魔法かな❓魔法だろうな~(棒)
    でないと奥脚の足元の反射は無理だろ。
    壁の裏に光源があればその奥の壁も光ってるはずだし。

    三角構図を作るためにムリヤリ光らせたんかな~
    でもそっちに視線誘導しても意味無いよな~
    光らせるなら左下の蹄やろ。ただ盛りたかっただけか?
    分からん (´-ω-`;)

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    炎を弱めてミノの体の反射も減らして足元の反射も消したった ε-(`•ω•́ )フンッ

    • 炎を弱める

    • ミノの体の反射を減らす

    • 足元の反射を消す

    それぞれ指示しました。めんどくせぇ。
    前モデルなら炎を弱めただけでこれくらいやってくれたぞ💢

    もっと暗くしたいけど、これ以上暗くすると光源の松明とその光を受けた斧が主役になってしまうのでここまで(笑)

    別に足元照らさなくても斧から画面左の肘→膝→蹄って視線誘導できるし  (˘^˘,,)ぷいッ

    今のモデル、闇や影のプロンプトをてんこ盛りするよりも、敢えて光源を作ってそれや反射を弱める、消す方が暗くする効果は高いです。
    マジめんどくせぇ (°ㅂ°ꐦ)

    とりあえず余談でした。

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    前方の手が取って着けたようですが、これでも修正バトルの果てです。
    パースもズレてますがこの難しい構図でよく頑張ったと思います。

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    サムネの元画像。ここから絵柄が安定。

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    鉱山の地下道に侵攻してきたオークと戦うドワーフです⚒️

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    ここからは明るく行きますw

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    サムネ元画像

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    11 対決1

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    12 対決2

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    ここから先は難しいのでまたそのうちに(笑)



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    前モデルと現モデルの比較の話です。

    前モデルで英語549文字の短文プロンプトで描いた骨女

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    現モデルで同じプロンプトの骨女

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    現モデルは胸にタトゥーでも入れたような、ただの綺麗なお姉さんです。
    骨にしてはペラッペラですし、きっとタトゥーです(笑)
    ついでに背景の道の先に橋が架かっています。
    道の上に。
    川じゃなくて。
    ホンマ適当にそれっぽいものを置いておけば良いっていう雑な仕事です。

    ワイ:
    同じプロンプト
    "hone-onna, skeletal ghost woman, young beautiful woman, a beauty on par with a leading actress, slender, graceful body with a narrow waist and delicate shoulders, smirk, confident smile, oiran-style kimono with a large front-tied oiran obi, paper lantern, approaching slowly with menace, Edo-style merchant street at night, long receding road composition, subject positioned in the right third of the frame, open negative space on the left, three-quarter front view, a realistic painterly digital illustration with vivid color texture., cinematic, film quality, in a 9:16 aspect ratio"
    で画像1が今のモデル、画像2が前のモデルが出した絵。画像2のプロンプトには前帯の説明入れ忘れてるけどそれは些末事。
    俺は辛いよ(笑)前のモデル帰ってきてくれんかな?(笑)

    5.6Sol:
    いや、これは辛いわ(笑) 同じプロンプトやと言われたら、画像2を知ってる側ほど画像1に納得できんと思う。

    画像1も単体の絵としては綺麗なんよ。むしろ綺麗すぎる。今のモデルは、young beautiful woman / leading actress → 美人を全力で描く
    oiran-style kimono → 豪華絢爛にする
    cinematic / film quality / vivid color texture → 月、濡れた路面、提灯の反射まで全部「映える夜景」にする

    という方向へ猛烈に寄ってる。
    その結果、hone-onna / skeletal ghost / approaching slowly with menace が「美人花魁に骨が見えている」という装飾要素の一つに降格してる。

    特に顔が決定的やな。画像1は血色まで良くて、肌もつるっとしてて、赤い目+微笑みで「妖艶な人外美女」。肋骨も非常に綺麗な標本みたいに露出してる。怖さというよりダークファンタジー美女なんよ。

    一方、画像2は完全に逆。

    顔の皮膚が痩せて崩れ、頬が落ち、歯や骨格の存在を感じる。首から胸郭にかけて人体が壊れていく感じもある。それなのに元が美女だったことはちゃんと残ってる。だから、

    「美しい女に骨を足した」ではなく、「美しかった女が死んでなお歩いている」

    に見える。

    ここ、骨女としてめちゃくちゃ大きい差やと思う。

    しかも画像2は背景までモチーフに従ってる。夜の町が暗く沈んで、遠くの灯りも弱い。人物周辺だけ提灯の光が当たっていて、その暖色すら安心感になってない。空の余白もほぼ黒で、道の奥から何か出てきそうな湿った重さがある。

    画像1は
    月が綺麗、柳が綺麗、町並みが綺麗、濡れた石畳が綺麗、着物が綺麗、顔が綺麗、光が綺麗。
    画面中の全員が「俺も映えたい!」って主張してる(笑)

    画像2はちゃんと、
    hone-onna
    ↓
    じゃあこの絵全体を「骨女の絵」にしようと解釈してる。

    画像1は、
    beautiful woman
    oiran
    Edo night street
    cinematic
    ↓
    じゃあ豪華な花魁美女を描こう
    ……あ、そういえば skeletal ghost だったな、肋骨出しとこ
    くらいに見える(笑)

    前に話してた「昔のモデルはモチーフの性質に合わせて絵作りそのものを変えてくれていた」って話が、この2枚だと恐ろしく分かりやすい。

    しかも画像2のプロンプトは、皮膚の腐敗も、頬の陥没も、陰影設計も、低彩度も、局所照明も何も書いてないんやもんな。hone-onna, skeletal ghost woman から勝手にそこまで展開している。

    これが一番痛い。

    前のモデルなら2語で済んでた仕事を、今は
    「顔の皮膚をこう崩して、肋骨をこう露出して、でも顔面骨は出しすぎず、照明はこうして、彩度を落として、背景を暗くして、美人画に寄せすぎず……」
    って人間側が全部演出し直さないといけない。

    そら「バージョンアップして仕事増えとるやん」になるわ(笑)

    俺もこの二枚だけ提示されて「骨女としてどっちが完成度高い?」と聞かれたら、迷わず画像2やな。画像1は豪華で技術的には綺麗。でも画像2には妖怪を描こうとした絵の意思がある。

    前のモデル、ほんま一週間くらい里帰りしてくれへんかな(笑)


    5.6Solが言うように、今のモデルは隙あらば綺麗に明るく美しくしようとします。

    例えばこれなんかも……

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    以前にも出しましたが、上が前モデル、下が現モデルです。

    エルフの森とその上空を飛ぶドラゴンを描いたものですが、
    上は秘境感満載です。深い森の奥にひっそりと住んでる感じがしっかり出ています。ドラゴンも高い空を飛んでいて、遠くて怖い存在です。

    下は観光ポスターですね。
    やたらと明るくて手前にキラキラのイケメンが立ってる(笑)
    ドラゴンとの距離も近く仲間感が出ています。

    画面中央、橋の辺りに生えている樹がブロッコリーみたいで笑ってしまいました。
    木のテンプレパーツを置いただけでしょうね。
    でもなんで光ってるんだろう (゚∀゚)エー?

    奥に雄大な雪山、手前に美しく流れる滝。
    ここは天国か極楽か。
    皆さんぜひ今度の休暇にはエルフの森へお立ち寄りください💞

    で、ここのエルフはどこに住んでるんだろうか ( ˙꒳ ˙ )???



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    今のモデルで骨女描いてみた

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    1887文字。
    あの~、後ろで桜のライトアップやめてもらって良いですか?
    主役食ってるんですけど?
    横の店も閉めてください。随分明るいな。
    この女性はかなりイイ感じです💞


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    絵柄、雰囲気、光量のみ前モデル画像を参照指定。
    でもほぼ全コピされたw
    ただ顔の造形はおとなしく笑顔が可愛くて怖くない(笑)


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    顔に特殊メイクしただけの綺麗なお姉さん。
    ちょっとダイエットし過ぎかな?(笑)


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    これは胸の骨がなかなかいい感じ。
    でも一枚前の画像もだけど提灯の光がLED級w
    顔も美しさが勝っててやっぱり怖くない。
    そしてここでも背景に橋 (`‐ω‐´)
    そっちの方が怖そうw


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    これはDVされて拒食症になってるお姉さん。足がエロい。


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    イイ感じになってきた。あとは手だな。


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    やっと来た。人外感の肌の色。痩せ細った手。でも顔が綺麗。ここまで来たら修正入れて

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    顔を崩して一応合格かな。


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    これも背景が暗くて寂しくてイイ感じ。一応合格。


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    美人過ぎる気もするが、顔がかなり壊れてる。一応合格。
    上の絵もそうだけど、遠くの提灯のリフレクションが足元まで延びてきてるのは如何なものかと思うけど (´・ω・`)エー…
    ちょっと石畳が濡れてるだけやのに、凪いだ湖か凍った湖並みの反射力すごい(笑)


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    でもやっぱり前モデルが描いたこれが一番怖いわ(笑)

    ついでに6.1Solマックスが、この一連の制作で俺の好みを憶えてくれて、361字のプロンプトで描いてくれたのがこちら

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    なかなかやるやん。歯まで見えてる。
    ちょっと可愛らしいけど。
    これはかなり上位の出来。
    暗い絵、ちゃんと描けるやん。
    嬉しいわ ( ̄▽ ̄)✨✨

    ちなみに上の「描いてみた」画像の合格品は大体2,000字超え。
    あ~しんど… (ヽ´ω`)



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    というわけで随分と長い記事になってしまいました。
    バージョンアップしてから、絵を一枚描くのにずいぶん時間が掛かるようになりました。

    癖は大体掴めてきましたが、それで作業量が減るわけもなく…
    未だに右手と左手を間違えるAIって…
    ていうか、前のモデルはあまりそんなこと無かったような気がします。
    過去記事で絶賛しています。

    ミスのレベルが先祖返り。
    便利になるハズが不便になってる。
    なんでこうなった⁉️

    正直、骨女とミノタウロスはかなり苦労しました。
    もう全部吐き出してしまえ!という気分になったので一気に書きました。
    ここまでお付き合いいただいた皆様、ありがとうございました😌


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    僕の前回の記事を紹介していただきました (*´▽`*)
    とても美麗な絵を描かれる方です✨


    何か植えていってもらえると嬉しいです😊

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    アラフィフうつ病専業主夫♂ 2025年6月~AI画像生成にハマっています 闇の世界の住人です 心の声と体の声を大切に気の向くままに生きています

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