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ゲーム開発ログ #127 Unity:仕様が複雑化してきたので攻略本のような整理帳を作り始めた話

    Unityでカジュアルゲームを作っています。

    今回は、
    機能の拡張を重ねるうちに仕様が複雑になってきたため、重い腰を上げ、整理を始めた話です。
    忘れないように自分用メモとして残しておきます。


    直面した問題

    • 拡張機能が増えてきた

    • テスト段階の仮実装機能も増えてきた

    • 各機能の関係や進捗状況を把握しづらくなってきた

    • 後から見返した時に、仕様を思い出すまで時間がかかるようになった

    • 整理よりも作る方に気が行ってしまう


    やりたかったこと

    • 機能を拡張しながら全体像も把握したい

    • 内容や進捗をすぐ確認できるようにしたい

    • 整理作業のモチベーションを維持したい

    🙈ただ、単純な一覧表やメモでは、整理作業そのものが面倒になり、モチベーションが続きにくいと感じていました。


    最終的な対処

    資料整理のモチベーションを維持するため、PowerPointを使い、自作の簡易攻略本のような資料を作り始めました。
    ゲーム内の機能や要素をページごとに整理し、後から見返した時に把握しやすい形を目指しています。


    気づき(自分用メモ)

    • 整理作業は後回しにしていたが、拡張要素が増えたことで一度まとめる必要性を感じた

    • 実際に整理してみると、「この部分はまだ仮組みだった」「この仕様は未確定だった」といった点も見つかり、資料作り以上の意味があると感じた

    • 攻略本風にまとめることで、整理作業のモチベーションも維持しやすくなった


    まとめ

    • 拡張要素が増えてくると、記憶だけで管理するのは難しくなった

    • 整理にはそれなりに時間がかかるが、結果的には開発効率の向上にもつながりそう

    • 仕様を整理することで、実装前の問題点や抜け漏れにも気づきやすくなった

    👉今後も仕様の更新に合わせて、少しずつ整理を続けていこうと思います。

    ※あくまで自分用のメモです。勘違いや不正確な部分が含まれる可能性があります。


    次にやること

    • 拡張作業

    • 現状仕様の整理

    • 仮組み部分の洗い出し

    引き続き、チェック作業と開発を進めていきます。


     
     
    個人ゲーム開発者 紅夏(Kouka) Momikadou(紅夏堂)として UnityとAIでグローバル向けスマホゲームを制作しています。 開発ログを書いています。

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