
ゲーム開発ログ #127 Unity:仕様が複雑化してきたので攻略本のような整理帳を作り始めた話
Unityでカジュアルゲームを作っています。
今回は、
機能の拡張を重ねるうちに仕様が複雑になってきたため、重い腰を上げ、整理を始めた話です。
忘れないように自分用メモとして残しておきます。
直面した問題
拡張機能が増えてきた
テスト段階の仮実装機能も増えてきた
各機能の関係や進捗状況を把握しづらくなってきた
後から見返した時に、仕様を思い出すまで時間がかかるようになった
整理よりも作る方に気が行ってしまう
やりたかったこと
機能を拡張しながら全体像も把握したい
内容や進捗をすぐ確認できるようにしたい
整理作業のモチベーションを維持したい
🙈ただ、単純な一覧表やメモでは、整理作業そのものが面倒になり、モチベーションが続きにくいと感じていました。
最終的な対処
資料整理のモチベーションを維持するため、PowerPointを使い、自作の簡易攻略本のような資料を作り始めました。
ゲーム内の機能や要素をページごとに整理し、後から見返した時に把握しやすい形を目指しています。
気づき(自分用メモ)
整理作業は後回しにしていたが、拡張要素が増えたことで一度まとめる必要性を感じた
実際に整理してみると、「この部分はまだ仮組みだった」「この仕様は未確定だった」といった点も見つかり、資料作り以上の意味があると感じた
攻略本風にまとめることで、整理作業のモチベーションも維持しやすくなった
まとめ
拡張要素が増えてくると、記憶だけで管理するのは難しくなった
整理にはそれなりに時間がかかるが、結果的には開発効率の向上にもつながりそう
仕様を整理することで、実装前の問題点や抜け漏れにも気づきやすくなった
👉今後も仕様の更新に合わせて、少しずつ整理を続けていこうと思います。
※あくまで自分用のメモです。勘違いや不正確な部分が含まれる可能性があります。
次にやること
拡張作業
現状仕様の整理
仮組み部分の洗い出し
引き続き、チェック作業と開発を進めていきます。