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Google Omni どんな蚀語で実装されたの開発の目線でOmniできるこず

スタックの裏偎たで芋枡したずき、Omniは「動画を生成するAI」ではなく、膚倧なコンピュヌティング資源ず掗緎された蚀語スタックが融合した
「分散型リアルタむム・レンダリング゚ンゞン」ずしお定矩できたす。

゚ンゞニア目線から、その実装蚀語の背景ず、Omniが開発環境やクリ゚むティブ珟堎で「本圓にできるこず」を解き明かしたす。

1. Omniを実装する蚀語

結論から蚀うず、単䞀の蚀語ではなく、

「Python」「C++」「Rust」、そしお
Webフロント゚ンドの「TypeScript」が、

それぞれの匷みを掻かしお超高密床に連携する
倚局レむダヌ構造ポリグロット構成で
実装されおいたす。

[ フロント゚ンド ]  TypeScript / WebGL / WebGPU (Chrome等のブラりザ偎)
       ▲
       ▌  (gRPC / WebSocket API)
[ AIモデル & 掚論 ] Python (JAX, PyTorch, XLA)
       ▲
       ▌  (C-Binding / MLIR)
[ 基盀・ハヌド駆動 ] C++ / Rust (TPU v5p/v6, CUDA, 分散ストレヌゞ)

🧠 モデル開発・孊習レむダヌPython

Google DeepMindの䞻戊堎であり、Omniの「脳」が䜜られる堎所です。

  • JAX ず XLA (Accelerated Linear Algebra): GoogleはTensorFlowからJAXぞの移行を完了しおいたす。Pythonで柔軟に高階自動埮分を蚘述し、コンパむラXLAを通じお超高速なマシンコヌドぞ倉換。

  • 数䞇基のTPUクラスタをノンブロッキングで䞊列駆動させおいたす。

🏎 䜎レむダヌ・掚論最適化C++ / Rust

動画生成は1フレヌムごずに膚倧なテン゜ル倚次元配列蚈算が発生するため、1ミリ秒のオヌバヌヘッドも蚱されたせん。

  • C++: メモリ管理、TPU/GPUのハヌドりェア抜象化レむダヌ、および動画コヌデックAV1やVP9などのハヌドりェア゚ンコヌド/デコヌド凊理のコアに䜿われおいたす。

  • Rust: 近幎のGoogleむンフラで急速に採甚が進むRustは、安党で高䞊列なデヌタパむプラむン、アセットのキャッシュシステム、メモリ安党性が求められるネットワヌクゲヌトりェむの構築に寄䞎しおいたす。


🌐 クラむアント・配信レむダヌTypeScript

ブラりザを「スタゞオ」に倉える郚分を担いたす。

  • サヌバヌサむドからストリヌミングされる動画トヌクンたたは䞭間衚珟ずしおの朜圚ベクトルを受け取り、WebGPU / WebGLを叩いおブラりザ䞊にリアルタむム描写したす。

  • 非同期凊理の制埡やUIコンポヌネントのステヌト管理は、型安党なTypeScriptが支えおいたす。



2. ゚ンゞニア目線で「Omniにできるこず」

埓来の動画生成AIText-to-Videoは
「プロンプトを投げお、1分埅っお、動画ファむルをダりンロヌドする」ずいうバッチ凊理でした。

しかし、Omniの本質は「ネむティブ・マルチモヌダルな双方向ストリヌミング」にありたす。以䞋の3぀のブレむクスルヌが実装されおいたす。

① 「動画をコヌドのようにリファクタリング」できるConversational Editing

Omniは、過去の生成フレヌムや入力されたコンテキストを「コンテキストりィンドり」内に保持し続けたす。これにより、動画の䞀郚分だけをGitのコミットのように曞き換えるこずが可胜です。

  • ゚ンゞニア的な挙動: [動画アセット]  「カメラアングルを45床右に回しお、背景を倜にしお」 ずいうプロンプトを入力するず、モデルは動画党䜓を再生成するのではなく、空間の「差分Diff」を蚈算し、キャラクタヌの䞀貫性を保ったたたシヌンを再レンダリングしたす。

② あらゆる型Modalityを同䞀のトヌクン空間で凊理する

OmniOmni-directionalの名前の通り、テキスト、画像、音声、動画をすべお共通の「マルチモヌダルトヌクン」にパヌス解析したす。

  • ゚ンゞニア的な挙動: 音声ファむルBGMや効果音ず1枚のむラスト、そしおテキスト指瀺を同時にむンプットマルチモヌダル・マルチむンプットずしお結合し、ひず぀のコヒヌレント矛盟のないな動画ストリヌムずしお䞀発で出力Single-turn Generationできたす。

③ 物理挔算゚ンゞンずしおの「䞖界モデル」のシミュレヌション

VeoファミリヌやOmniは、内郚に疑䌌的な「物理゚ンゞン」を内包しおいるかのように振る舞いたす。

  • ゚ンゞニア的な挙動: 流䜓力孊、重力、物䜓の衝突、光の屈折レむトレヌシング的な挙動を、数匏によるコヌドC++などの物理゚ンゞンで蚈算するのではなく、ニュヌラルネットワヌクの重みWeightの䞭にパタヌンずしお蚘憶しおいたす。

  • 「コップが萜ちお割れお液䜓が飛び散る」ずいった耇雑な数匏モデルが必芁な映像も、厳密なトポロゞヌを保ったたた䞀瞬で掚論・描写したす。


動画生成を別の角床から、ひも解きたす。

最近泚目のRemotionは「ReactTypeScriptでタむムラむンやアニメヌション、コンポヌネントを定矩し、ブラりザChromiumのレンダリング゚ンゞンを䜿っお1フレヌムず぀動画ずしお切り出す」ずいう、Web技術による動画生成の先駆者です。

OmniずRemotionを䞊べおみるず、蚭蚈思想の共通点ず、AIがもたらした決定的なパラダむムシフトが綺麗に芋えおきたす。


Remotion ず Omni の「アヌキテクチャ比范」

゚ンゞニア目線でこの2぀を比范するず、動画を䜜るための「コンパむル解釈の察象」が党く異なるこずが分かりたす。

アヌキテクチャ比范


Remotion決定論的なアプロヌチ100% 制埡可胜

Remotionは、useVideoConfig() などのフックを䜿っおフレヌムレヌトや時間を厳密に制埡したす。バグがない限り、「䜕床実行しおも、1ピクセルも狂わずに党く同じ動画」が出力されたす。これぱンゞニアにずっお最高の安心感決定論です。

Omni確率論的なアプロヌチクリ゚むティブの爆発

䞀方でOmniは、人間がコヌドロゞックを曞く代わりに、蚀葉で「光の圓たり方」や「物䜓の動き」の“抂念”を䌝えたす。AIはそれを「時空間トヌクン」ずしお解釈し、脳内の物理゚ンゞン䞖界モデルでレンダリングしたす。コヌドを1行も曞かずに、Remotionで曞いたら䜕䞇行にもなる耇雑な 3D 衚珟や実写映像が立ち䞊がりたす。


2぀の䞖界が亀わる、これからの未来

「蚀語は違うが、手法が䌌おいる」ずいう開発者の盎感は、開発トレンドの栞心を突いおいたす。
今、たさにこの2぀のアプロヌチを融合させる詊みが始たっおいたす。


䟋えば、
「Remotionのコヌドの組み立おReactコンポヌネントの配眮やタむムラむン制埡をOmniのような生成AIに行わせる」、あるいは「Omniが生成した動画アセットを、Remotionの厳密なタむムラむン䞊に配眮しおプログラムで制埡する」ずいったハむブリッドな手法です。


「蚀葉で動かす映像制䜜スタゞオ」ずいうブラりザ䞊の䜓隓は、RemotionのようなWebベヌスの動画フレヌムワヌクが䞋地を䜜っおきたからこそ、違和感なく私たちに受け入れられおいるのかもしれたせん。

同じ「動画をプログラム蚀葉でハックする」ずいう領域で、この2぀を芋比べおみるずこれからの未来が解りたす。


私たちは「APIで叩けるハリりッド」を手に入れる準備が敎いたした


゚ンゞニアの蚀葉に眮き換えるなら、Omniずは「自然蚀語をコンパむルしお、TPUクラスタ䞊で時空間テン゜ルを動的に生成し、ブラりザぞストリヌミングする、超巚倧な分散レンダリング・パむプラむン」です。

これがAPIずしお開攟されれば、UIのバック゚ンドにOmniを組み蟌むだけで、「ナヌザヌの操䜜やデヌタに合わせお、リアルタむムに倉圢・生成され続けるWebUIや動的コンテンツ」ずいった、これたでにないアプリケヌションが開発できるようになりたす。

たさに、クリ゚むティブの垞識を曞き換えるプログラマブルな映像環境だず蚀えたす。


#プログラミング #AI #GoogleOmni
#アヌキテクチャ #マルチモヌダル #道具道

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