【雑記】GGST2.0へのご期待メモ
こんにちは、ナゲです。今回は雑記です。
Xでポスト連投すればいいぐらいの内容なんですが、思ったより長文になったのでnoteに書きました。
■導入(アークワールドツアーが開催間近)
アークワールドツアーという世界大会の本戦がもうあと数日!ということで、1年間の集大成を見せるため、各国から強豪プレイヤーが韓国に集結します。
ウォチパもあります。
【ARC WORLD TOUR 2025-2026 FINALS ストリームインフォメーション公開📢】https://t.co/nJ8SmQwpou
— ASW_esports ┃ARC WORLD TOUR 2025-2026 (@ASWesports) March 16, 2026
公式日本語配信に加え、プロゲーマー・ストリーマーによるウォッチパーティーの実施決定!
公式配信と合わせてお好きなストリーマーと一緒に大会をお楽しみください!#AWTFINALS #AWT25_26 pic.twitter.com/xjr3JTCzew
大会ではLCQ枠がありますので、私も韓国へ行き参加予定です。
海外に1人で行くのは初めてで、まぁまぁ不安です。
そして、GGSTでは次回作としてGGST2.0のリリースが決定しています。
EVOJapanはGGST2.0を種目とする予定と明言されていますので、ワールドツアー中にも新情報が入ってくると思います。
GGST2.0の正式タイトル発表にも期待しています。
■2.0の調整について
で、前置きはこんなところでして、以前、デベロッパーズバックヤードという公式の記事で、調整方針が語られていました。
その中の「バトルバランス調整の考え方」に書かれている内容は以下の通り。

キャラクター性能の水準が上昇しているので適正な位置へ戻すことを重視する(特にワイルドアサルト)、一部のキャラにはリワークも視野に入れているということでした。
「全体の水準が上昇している」は遊んでいる一人としても完全に同意です。自身の使用キャラクターのファウストは、色々なプレイヤーのTier表で下位にいること多いのですが、「全然やばいことやってますよ…!!!」と思いつつ、まぁ全キャラで並べたらそうなっちゃうのか、という感想をよく持ちます。
適正な位置へ戻す方針にも完全賛同でありつつ、その一方で、プレイヤーの一人としては以下のような不安もあります。
・一部キャラ(というか自キャラ)だけあるべき姿に戻されないでほしい
※周りは強いまま、みたいな状態が怖い
・水準が適正な位置へ戻ったときの対戦で満足できるのか
今「危険な技」でやりくりしているのが、あるべき姿に戻って生き抜ける環境であるのか、という不安がまず1つ。
そして、全体が調整されたときに「それって楽しめる人が多くなる対戦になるのかな」というのも気になります。お互いの強力な武器を見せ合う試合展開ってのはそれはそれで楽しめちゃうほうなので。
まっ、出てみないとわかんないんですけどね!!!
長くなるので理由は割愛しますが、強い人が安定しまくるゲーム性には寄りすぎないでほしいな、という思いもあります。BO5というルールを採用することでバランスを調整している今の状態はわりと好きです。色々起こるので。
あと、最近なにかとキーワードとして挙がる「リワーク」について。
これは完全に自分の妄想ですが「観戦者を意識している調整」になるんじゃないかなと思ってます。
言い換えると「何が起こっているかわかりやすくする」という方針なんじゃないかな、という予想です。
もう最近はマ~ジで色々なコンテンツがあるじゃないですか。格ゲー以外にも山盛り。そんな中で、前よりも「見てる人のわかりやすさ」ってドンドン価値が上がっている気がするんですよね。わからない状況が続くと見なくなるし、そこから先の「自分も遊んでみてぇ~~!」に繋がりにくいのではないかなと。
ギルティギアシリーズはハチャメチャな展開、キャラクター毎の独特な動き、プレイヤーが状況判断して選べる選択肢の豊富さ(≒大会では特にプレイヤーの個性が色濃く出る)が魅力にあると思ってるので、簡単にすればいいってだけの話でもないんだろうなと思います。
難しくても遊ぶときは遊ぶので。
ウォールブレイクとかバカデカカウンター表記とかは「なんかすごい状況って伝えるぞ!」という思想から派生して出てきてるとは思うんですが、それを更にキャラクターへも落とし込んでくるんじゃないかな的な話です。
というか、僕が「そうしてほしいな」って考えてるだけなんですけどね。
リワークって言葉を出すぐらいなので、キャラが強くなる・弱くなる以上の何かがあるのだろうな~というか上みたいな何かがあってほしいな~というお気持ちです。
「リワークされたキャラ、結果的に強くなりました」みたいな話もあっておかしくないだろうなとも思ってます。
何が言いたいかというと、「GGST2.0でプレイヤーが急激に増えて、色々な対戦をしたり、観戦したりさせてくれや!」って話でした。
ちなみに私は、バトルバランス調整も楽しみですが、対戦以外の遊びやすさの充実にも期待しております。極端な話、自分はどういうバランス調整であってもどうせ遊ぶだろうし…その実績も既に解除されている(※)し…。
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以上です。それでは。

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— JIG | ナゲ (@nage_pink) March 17, 2026
