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チャットGPTの           簡易画像生成の可能性         その3

簡易画像生成の可能性 その1、その2の続きを書きましょう。

その1の画像が

その2の画像が

こういう変遷になっています。
そして今回の画像は

こういう画像に行きつきました。
何故、2のラストの画像から3の水中画像に背景を変える必要があったかというと、何だと思いますか?
実にバカげたはなしですが、理由はLADの8連敗にあります。
2の画像を使い始めてから、どうもLADの勝利が幻想画像の中に吸い込まれているのではないか?という自問自答からでした。
気分を変える必要があったという事です。そこで、元々GPTに搭載されている水中の世界をイメージしてみました。

この画像を簡易版の構文で水中画像にしてみました。デフォルトの構造文は下記の通りです。

「被写体がプールまたは透明で浅い水に飛び込んだ直後の、超接写の水中ポートレートを作成してください。光の反射を強調し、静かで無重力感のある幻想的な雰囲気にしてください。もがきや切迫感は出さないでください。」

すると、こんな画像が。

簡易版とはいえ、背景調整だけならかなり面白い画像が出来上がりました。

人物はyuriとGPTで創造した麗羅ですが、これをどうやってLADのプレイヤーたちに合わせていくかをチャッピーと一緒に考えます。
ただの水中ではなく、幻想的な異世界の中で躍動するLADの選手たちを異世界えむえるびーの世界に登場させたかったのです。
そこでまず直面したのが肖像権の問題です。yuriはそういう法律とは無縁なのですが、100%の実写は避けつつ限りなくリアルに寄せたいという思いです。

淡い幻想的な水中。ルパン三世のカリオストロの城のローマの遺跡のような水中の中にLADの選手たちを泳がせてみたい。それがモチベーションでした。そこで紆余曲折しながら導きだしたのがご紹介する水中幻想異世界構文です。かなり長めになりますけれどご参考まで。

「線や派手な放射状の光は避けてください。水面の揺らぎによる柔らかな光と影を薄く表現し、背景全体は白に近いペールブルー、淡いシアン、わずかな青緑を中心とした低彩度・低コントラストの色調にしてください。濃い青や深海のような暗さは使用しないでください。 水中であることが明確に分かるように、透明な気泡を必ず描いてください。 小さな気泡を中心に、大小の異なる気泡が水面方向へゆっくり上昇している様子を、画面の左右や人物から離れた余白、遠景を中心に配置してください。気泡は人物の顔や身体、主要な被写体には重ねないでください。大きな気泡は数個程度、小さな気泡は複数のまとまりとして配置し、透明度を高くしてください。気泡を省略しないでください。ただし気泡を主役にはしないでください。 背景には、元の背景案Ver.3と同様に、重力や現実の物理法則を無視した階段、浮遊する構造物、透明な結晶、微かに揺らぐ空間などを控えめに配置してください。これらは水中に沈んでいるのではなく、最初からこの水中世界に存在している建築物や構造物のように自然に馴染ませてください。 建物や風景そのものは実在しそうな写実的造形とし、その一部だけに異世界的な違和感を加えてください。透明な結晶は遠景や画面端を中心に数個配置し、半透明で淡く、強く発光させないでください。浮遊構造物や階段も数を抑え、人物より目立たせないでください。 水中には微細な浮遊粒子や、ごく弱い水の揺らぎを加えて奥行きを表現してください。ただし、魚、海藻、珊瑚、クラゲなどの具体的な海洋生物は描かないでください。海底世界や水族館のような表現にもせず、現実世界そのものが静かに水中化したような異世界として表現してください。 人物や主要な被写体は元画像の特徴、顔、体格、服装、ポーズを維持し、背景の水中表現によって人物の輪郭や色が薄くなりすぎないようにしてください。人物には過度な青い色被りを加えず、自然な肌色と服装の色を維持してください。 全体の印象は**リアル90%、アニメアート10%**程度とし、幻想表現は空気感として留めてください。背景は人物より主張せず、人物が異世界の水中空間に自然に存在しているようにしてください。 画面中央と人物周辺は明るく単純な背景を広く残し、文字・UI・データ・別画像などを重ねても視認性を損なわない構図にしてください。 全体の色彩イメージは、白65~70%、淡い水色25~30%、幻想的な青・青緑5%程度。 静かで明るく、透明感と清涼感があり、背景として長時間使用しても目が疲れない落ち着いたトーンにしてください。  避ける表現: 深海、濃紺、暗い水中、強い青色、巨大な泡だらけの画面、強烈な光芒、派手な発光、宇宙空間、魚群、珊瑚礁、海藻、水族館風景、過剰なファンタジー演出。」

数値の設定に関しては納得が行くまで試行した記憶があります。
この数値を変更することで、多分みなさんの美意識にあった背景作成は可能になるかもしれません。

アニメーションの著作権侵害の問題はもっとシビアなのかもしれません。
正直いって、加工したからといって、どうなのかはyuriにも分かりません。ただ、何も加工せずにそのまま利用するよりはまだ許される範囲なのかなと勝手にyuriが解釈しているだけです。

ここでご紹介したものはカラー画像です。
異世界えむえるびーの中では、対戦相手がいることは過去の記事で触れました。そこで考えたのがLADの勝率が悪かった、その2の画像処理を対戦相手に使い、LAD選手は水中遺跡での活躍という構図を作りました。

菅野智之さんごめんなさいです。
この対比を始めてからのLADの勝利数は伸び始めました。
ただの偶然ですけれど。更にyuriの画像作りは次の方向に進み始めました。

まず、こういう画像を作り始めました。
それがいつのまにか次の画像へと進んでいきました。

カラー画像から2色のステンシル化した画像への変化です。
この画像の効果はyuri的にはとても使い勝手がいい画像生成に役立っています。このステンシル化した画像については、また別の記事としてご披露したいと思います。

掲載した構文はご自由に使って頂いて構いませんし、もし利用されたのであれば、こんな画像できたよとyuriにお知らせ頂ければとてもうれしいと思います。
ただの背景。されど背景。
拝啓みなさまいつも記事を読んでいただきありがとうございます。
なーんてね。

おしまい。

今日の一曲。

風と共に / エレファントカシマシ


※yuriの記事は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。
Image generation
of the beginners, by the beginners, for the beginners.

異世界えむえるびー(´・ω・`)

試合開始時点の岡島秀樹さんのスタッツ
試合開始時点のNHK解説者の成績一覧

トゥルイスト・パーク
8月27日 08時15分(日本時間)試合開始 
天候 くもり 気温 33度 湿度 39% 
風向 北北東 風速 3.6m/sec
  
LAD 5 ー  6× ATL

8月27日のスコア
8月27日の試合概要
8月27日のスコアプレー
8月27日終了時点の岡島秀樹さんのスタッツ
8月27日終了時点のNHK解説者の成績一覧
ロッキーお前が悪いぞ テオだって・・・。
明日解説予定の田口壮さんのスタッツ
直近6試合のセールの投手成績
直近6試合の山本さんの投手成績
仲良しこよし💛


おしまい。つらいね。

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