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【スト6】イングリッドでマスター到達!|ランクマ戦果報告(Act12:6月末)

みなさん、スト6楽しんでますか! とものりです。

Act12が始まって早くも2か月近くが経過しましたね。残りはあと1か月。
私は予告通りと言いますか、春麗をひとまず置いておいて、新キャラのイングリッドを使用してランクマの海をもがいております。
おかげさまでマスターには到達しましたが、そこからがある意味本番。ダイヤ帯で通用していた甘えムーブは全然通らなくなり、MRは吸われていく一方であります。これもまた、ランクマの醍醐味ということで、楽しんでやっている最中ですが、稚拙ながら戦果報告をいたしますね。

前回と比較して頂けると幸いです。

デフォルト(塊魂)コスの青基調カラーを愛用

戦果

判定戦の結果、ダイヤ3からのスタートで、おおよそ180戦でマスター到達。
その後1300台で安定したような感じです。現状だと、1500台での安定は結構厳しいなという印象。

  • 使用キャラ:イングリッド

  • MR:1359(141↓down)

  • 戦績:366戦182勝184敗(勝率:49.73%)

ガード時に魔法陣出るのカッコいい!

課題

  • 対空が出ない(お約束)

  • 弱攻撃から弱サンライズのコンボをしてしまう

  • 無敵技ガード時のコンボがクソ安い(のしかできない)

  • 強Kヒット確認SA2ができない

  • ODサンライズキャンセルSAが出ない時あり

  • お願いビーム擦りをしてしまう

  • 同じく、お願いケツワープを擦ってしまう

  • サンシュートの使いどころが下手すぎる

  • セットプレイの打撃択がいまいち

  • パリィが出ない

  • インパクトが出ない

こんな感じでしょうか。多い!
対空が出ないパリィ、インパクトが出ないは私の生涯の目標だとして、他は新キャラに切り替えた時、イングリッド特有の課題が出てきていると思います。

微妙な距離でストック溜めは厳禁。
案の定この後、確反とられます(涙)

直近の目標

当然、課題の解決に取り組んでいきます。
次のヤスミンも使いたいため、それまでに1500以上の安定を目指していきたいところです。

  • MR1400~1500安定

  • サンライズをうまく使う

  • 強Kヒット確認SA2を安定化

サンライズをうまく使う

まずは弱サンライズによる対空です。これを出せないとどうしようもありません。なので、サンシュートで弾を出したときは、しっかりと上を見て対空する事を心がけます。
また、イングリッドは小技からも中サンライズが繋がるのですが、どうも春麗などの手癖からか、弱サンライズにつないでしまうんですよね。まあコンボはできているのでいいのですが、中サンライズの方がわずかに運びますし、その後の起き攻め状況が良いので(もちろんダメージも微プラス)、とっさの小技当て後に中サンライズにつなぐ癖をつけていきたい。

強Kヒット確認SA2を安定化

試合中、SAゲージを腐らせている感が強いんです。もちろんビームからのSA3は至高だと思うのですが、SA3でのリーサルまでゲージを溜め続けるのは結構無駄な感じがありますね。春麗の時はSA2を結構多用できていたので、回転率は良かった印象なのですが、イングリッドもせっかく強そうなSA2を持っているので、使っていきたいところです。
そのためのハードルは二つ。

  • 極力使用時にはストック2で

  • 強Kヒット時にのみ発動

ガード発動も場合によってはありなのですが、ギャンブル要素が否めません。なので、基本的に発動する際は、強Kからのコンボとしたいです。幸いにも2段技なので確認は比較的容易ですが、ちゃんと真空波動コマンドを準備しておく必要があります。これが地味に難しい。当たってない時は、作ったコマンド使わないワケですからね。ODサンライズからキャンセルするという手もありますが、こっちはこっちで地味に失敗することも多く。演出が結構長いので、キャンセルコマンド入れ込むタイミング難しくないですか。
私が下手なだけですね(涙)
そしてやはり使う際はリターン最大にしたいものです。ストック+2で5つの光を当てたいところ。ここはしっかり最低2をキープする立ち回りの意識が重要かなと。チャレンジしてみます。

他にも、強Pや前強Pなど全然使ってない技もあるので、多種多様な使い方に慣れていきたいと思います。この辺りが解決すれば、1500台は安定すると信じてます。


感想

イングリッド配信の翌週からランクマの海に飛び込みましたが、同キャラ遭遇率ヤバかったです(汗)
体感8割くらいはイングリッドだったなーと。自分的にはこの現象、豪鬼の時以来でした。仕方ないですよね、みんな新キャラ使いたいですもの。
しかし、ダイヤ帯の上位、そしてマスターに至ると遭遇率は激減し、逆に1割程度に落ち込んだ印象です。マスター帯の1300~1500付近は圧倒的に豪鬼が多いですね。プロの方々は軒並み使わなくなってるのに意外でした。まあ動かしてて楽しそうですからね、大会上位とはまた違った世間の現状が知れた気がしました。

直近はこんな感じで、印象通りでした。
アレク人気あるじゃない!

今回使ってみてのイングリッドの所感ですが、超強い!キャラとは言えないのかなという印象でした。確かにビームは超絶強いと思うのですが、基本的にぶっ放しでは皆さん警戒されてるんで当たりません。
終盤で相手の飛び道具を抑止力で封じたり、運ゲーに頼ったぶっ放しで当たれば即試合終了にできる破壊力は秘めているんですが……。もちろんそんなパチンコプレイが安定するワケもなく。
堅実なプレイをするとなると、かなり難しいキャラクターと思います。

マッチング時のフェイスアクションを出し続けていると、
ポーズが変化するの特別感あっていいですよね。

サンシュート(通常弾)

波動Pで出る、設置飛び道具ですね。これが一番扱いが難しいと感じました。まずこれのせいで滅茶苦茶飛ばれます。春麗の時と比べて、3倍は飛ばれます。苦手な対空の機会を増やす悪技(いいすぎ)です(涙)
もちろん、自分の使い方が下手なのですが。ついつい投げ後に撃ちたくなるじゃないですか(その場起きインパクト確定)。
このため、最初は「わーい」と言わんばかりに撃ちまくってたんですが、弱点に気づいてからは軽々に撃てなくなり(チキン野郎)、イングリッドの強みが全然使えてない現状です。ちゃんと動画で履修して、使い方をしっかりマスターしていきたいと思います。

上弾当てたら、ラッシュで拾いたいところ
(今は棒立ち)

サンフレア(ビーム)

ストック2つのODビームが当たった時は、それはもう一番イングリッドを使っていて幸せを感じる瞬間ですね。ただ、その多幸感からけつワープを忘れて単発で終わるという残念な気持ちも多々味わいました。
ただ、やはり段々と当たらなくなるもので、ストックが2つたまるとガードやジャンプでこちらの撃ちたい感を阻止されるケースが増えてきます。マスター帯になってからは、5回撃って1回当たるかなくらいの打率でした。

波動拳などものともしない威力!
リュウさん黒焦げ……(汗)

一方、空中ビームはかなり強いと思います。基本は垂直から出しますが、2回に1回くらいは当たります(今はまだ)。やはりあの軌道の飛び道具は、他キャラにはないので、皆さんの戸惑いを感じます。たまに、相手の前移動とかみ合ってスカる時はありますが、ストックなしで結構当たるのは大きいです。こいつを当ててちまちまストックを溜めるのが、私の飯のタネとなっています。

垂直をすると人は前に出る習性ある?

屈サンバニッシュ(けつワープ)

距離フル無視で当たればこちらが有利なので、当然ながら当たれば強いんですが。これは簡単に落とされます。本当に簡単に落とされます(使ってる側としては)。当たれば強い分、とにかく判定が弱い! 本田を見習ってくれ!
ワープ見て昇竜対空される方は、後ろワープでスカしてラッシュフルコンができるんですが、通常技もしくは出現見てからしっかり昇竜される方には通じません。逆に自分は意識して落とせたことないので、対策されてる皆さんすごいなーと思ってます。

マスター帯でのケツぶっぱは甘え

サンオーダー(SA2)

最初は「投げからつながるのつ、強い……!!」と思ってたんですが、ゲージ2本使ってのギャンブルはちょっと割に合わないと感じました。強Kガードからの発動でプラス取れるのはクソ強いですが、様子見ガードもしくは投げ抜けされた場合、その後の崩しは降ってくる弾が全部上段なので難しく、せいぜいパリィ投げが取れるくらいのリターンはあまりにうまみなし。Dリバや無敵技喰らって消えてしまうのも切なさマックス。
すごく地味な問題として、私は基本これまでSA撃つときは弱攻撃のボタンを押していたため、とっさに出すとその癖が出て、確定しているのに後ろに光が落ちてくるという滅茶苦茶気まずい状況が度々発生しています(涙)
(SA2は弱で背後、中で相手、強で前に光が落ちてくる仕様)
さらにもう一つは、ストック消費で発動するにはボタンを押し続けてないといけなくて、これも同じようにこれまで長押しなんかしてなかったので、咄嗟に離して3つしか出てこないという悲劇も起こります。自分の手癖が一番の敵ですわ、これは。
(SA2はボタンホールドでストックを消費し、最大5つの光を放つ仕様)

伝わるか自信ないですが、腕をスーッとゆっくり上げた後、
パッと頭上に掲げるメリハリモーションがスキです。

強K(かかと落とし)

イングリッドの技の中で最強なのはおそらくこれです。
時に対空にもなりますし、2段技でヒット確認が容易だし、通常ヒットでも中ライズまでつながりますし、ガードされて反撃なし
しかもちょっと前に出るモーションなので、ぺちぺちして相手をイラつかせた後に下がって唐突に出すのが結構当たるんですよね。
そしてラッシュからの強Kはもう最強レベルと言っても過言ではなく。これも私の飯のタネです。こいつを当てたいがために、サンシュートを放つんですがここで飛ばれてすれ違うシーンは何度も見てきました(汗)
強くなるために、もっと強Kをぶん回していきたいと思います。

華麗にすれ違う、我が潜在的宇宙規模美少女。
弱ライズでの対空ができないからこうなる。

ちなみになのですが、私の思ったことは全部この動画にまとめられていました(汗)


マスター帯に入ってから、当然のごとく勝率は下がっていますが、やはりランクマは楽しいですねー。新キャラをうまく使えない感も、まだまだ課題があるぜという所が楽しんでいるポイントになっています。

レジェンドへの道はまだまだ遠い
ですが、継続的にプレイを続けて、目指していきたいと思っています。
何かの片手間に応援頂けると幸いです!

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