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NVIDIAは、何を作っている会社なのか。GPUとCUDA、データセンターまで

    AI のニュースで、NVIDIA(エヌビディア)という会社の名前を見かけることが増えました。

    NVIDIA は、もともとパソコンの画面に絵を描くための半導体で知られた会社です。この記事では、NVIDIA がどのような会社で、どのような順番で今の形になったのか、そして今は何を作って売っているのかを、会社自身の年次報告書などの公開資料をもとに整理します。

    GPU(画像の処理から生まれた半導体)の仕組みと、CPU との違いは、記事「GPUとは? CPUとの違いと、AIの計算に向く理由。並列計算とHBM」で扱いました。

    AI の計算だけに絞った専用のチップ(NPU・TPU)は、記事「NPUとTPUとは? AIの計算に絞った専用チップと、GPUとの違い」で扱いました。

    本文の[1]のような番号は、押すと出典のページが開きます。

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    この記事の流れ。どのような会社か(創業者で CEO のジェンスン・フアン氏も)、年表、作っているもの(チップ・つなぐ仕組み・システム・ソフトウェア)、工場を持たない形、売上の中身

    NVIDIA は、どのような会社か

    辞典での説明

    デジタル大辞泉では、NVIDIA は、1993年に設立された米国の半導体メーカーで、パソコン向けの GPU の開発で知られると説明されています[1]。本社は、米国カリフォルニア州のサンタクララにあります[1]。

    共同通信のニュース用語解説では、もともとはゲーム向けが中心だったものの、その後、AI の処理に向けたデータセンターの需要が急に大きくなったと説明されています[1]。この「ゲームから AI へ」という移り変わりが、この記事の中心の話です。

    GPU(画像処理装置)は、3次元のコンピューターグラフィックス(立体を画面に描く技術)に必要な計算を行う半導体です[2]。データセンターは、多数のサーバー(ほかのコンピューターに計算やデータを提供するコンピューター)を集めて動かす施設です。

    会社自身の説明は、10年で変わった

    米国の上場企業は、毎年、事業の内容を説明する年次報告書(Form 10-K)を、米国の証券取引委員会に出します。NVIDIA の会計年度は暦の年とずれており、たとえば「2026年度」は、2026年1月25日に終わった1年を指します[3]。

    2016年度の年次報告書では、NVIDIA は「画像や映像を扱う計算(ビジュアルコンピューティング)の分野で、世界をリードする会社」と紹介されていました[4]。同じ報告書によると、NVIDIA はパソコンの画像用のチップの会社として始まり、ゲーム、プロ向けの画像処理、データセンター、自動車の4つの市場に向けて製品をそろえる会社に変わったとされています[4]。

    2026年度の年次報告書では、NVIDIA は、自らを「AI のためのデータセンターの設備(インフラ)を、丸ごと手がける会社」と説明しています[3]。10年の間に、会社の紹介の中心が、画像からデータセンターと AI に移ったことが分かります。

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    年次報告書の最初の紹介文の比較。2016年度は「画像や映像を扱う計算で、世界をリードする会社」、2026年度は「AI のためのデータセンターの設備を、丸ごと手がける会社」

    創業者で CEO のジェンスン・フアン

    NVIDIA の創業者の一人であるジェンスン・フアン(Jensen Huang)は、1993年の設立から今まで、社長と CEO(最高経営責任者)を務めています[5]。NVIDIA の役員の紹介によると、NVIDIA を作る前は、半導体の会社の LSI Logic と AMD(Advanced Micro Devices)で働いていました[5]。

    共同通信のニュース用語解説では、フアン氏は黒い革のジャケットをトレードマークにしていると紹介されています[1]。

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    創業者で CEO のジェンスン・フアン氏の紹介。1993年の設立から社長と CEO を務め、黒い革のジャケットがトレードマーク

    年表:画像の部品から、AI の計算へ

    NVIDIA の公式の年表によると、会社は1993年4月5日に、ジェンスン・フアン(Jensen Huang)、クリス・マラコウスキー(Chris Malachowsky)、カーティス・プリエム(Curtis Priem)の3人によって設立されました[6]。同じ年表によると、創業のときに目指したのは、ゲームやマルチメディア(映像や音を組み合わせた作品)で、立体の絵(3D グラフィックス)を使えるようにすることでした[6]。その後の主な出来事を、時間の順に並べます。

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    NVIDIA の年表。1993年の設立、1999年の GeForce 256、2006年の CUDA、2012年の AlexNet、2020年の Mellanox の買収、2023年の Grace

    1999年:GeForce 256 を「最初の GPU」として発売

    NVIDIA は、1999年8月に発売した GeForce 256 を、業界で最初の GPU としています[7]。同じ年の1月には、株式の新規公開(株式市場への上場)を発表しました[7]。

    2026年度の年次報告書では、1999年の GPU の発明をきっかけに、パソコンのゲームの市場が伸び、コンピューターグラフィックスのあり方も変わったとされています[3]。「最初の GPU」という言い方は、NVIDIA 自身による位置付けです。

    2006年:CUDA で、GPU をほかの計算にも使えるように

    CUDA(クーダ)は、GPU で計算するプログラムを書くための、NVIDIA のソフトウェアの仕組みです。年次報告書によると、NVIDIA は2006年に CUDA を導入し、GPU が得意な並列処理(多くの計算を同時に進めること)を、計算の量が多いさまざまな仕事に使えるようにしました[3]。

    それまで GPU は、主に画面に絵を描くための部品でした。CUDA によって、科学や研究の計算にも GPU を使えるようになりました[6]。

    2012年:AlexNet で、AI の計算へ

    NVIDIA の年表では、2012年の項目で、NVIDIA の GPU が、画期的なニューラルネットワーク(AI の計算のモデル)AlexNet の計算を支え、今の AI の時代が始まるきっかけを作ったとされています[6]。AlexNet が GPU で学習したことは、GPU の記事で扱いました。

    2020年と2023年:つなぐ仕組みと、CPU

    NVIDIA は、2020年4月27日に、Mellanox Technologies の買収を完了したと発表しました[8]。年次報告書によると、この買収で、NVIDIA の製品にネットワーク(コンピューターどうしをつなぐ仕組み)が加わり、データセンター全体を1つのまとまりとして組み立てられるようになりました[3]。

    2023年には、データセンター向けとしては初めての CPU(中央処理装置)「Grace」を出しました。大規模な AI や、科学技術などの大きな計算(高性能計算、HPC)に向けて作ったものです[3]。こうして、GPU だけでなく、CPU とネットワークもそろえる形になりました。

    今、何を作っているのか

    4つの層で考える

    今の NVIDIA が作っているものは、次の4つの層に分けると分かりやすくなります。

    • チップ:GPU と CPU(Grace)

    • つなぐ仕組み:GPU どうし、サーバーどうしをつなぐ部品と装置

    • システム:チップとつなぐ仕組みを組み合わせた、サーバーやラック(サーバーを収める棚)

    • ソフトウェア:GPU を使うためのプログラムの仕組み(CUDA)と、よく使う計算をまとめた部品

    年次報告書によると、NVIDIA は、ハードウェア、システム、ソフトウェア、アルゴリズム(計算の手順)、ライブラリ、AI のモデル、サービスなどを組み合わせて提供することを、戦略の柱にしています[3]。チップを1つずつ売るだけでなく、その上と周りまでまとめて用意している点が特徴です。

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    NVIDIA が作っているものを4つの層で表した図。チップ、つなぐ仕組み、システム、ソフトウェア

    チップ:用途ごとの GPU

    年次報告書では、事業を2つの区分に分けて報告しています[3]。

    • 計算とネットワーク(Compute & Networking):データセンター向けの計算とネットワークの製品、AI のソフトウェア、自動車向けの製品など[3]

    • グラフィックス(Graphics):ゲームやパソコン向けの GeForce の GPU、設計や映像の仕事に使うワークステーション(業務用の高性能なパソコン)向けの GPU など[3]

    名前は同じ GPU でも、ゲーム用のパソコンに入る GPU と、データセンターで AI の計算に使う GPU は、別の製品です。

    つなぐ仕組み:多くの GPU を1つのように動かす

    大きな AI の学習などでは、計算を多くの GPU に分けて行います。仕事を大勢で分けるときは、一人一人の速さだけでなく、途中の結果を互いに渡す連絡の速さも、全体の速さに影響します。

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    大勢で1つの仕事を分けるときのたとえ。連絡の通路が狭いと、手が空いて待つ時間が増える

    NVIDIA の製品のページでは、NVLink は、サーバーの中で GPU どうしを直接つなぐ仕組みと説明されています[9]。さらに、NVLink のスイッチ(多くの線をまとめて行き先を切り替える装置)のチップを使うと、ラック全体で、どの GPU も、ほかのすべての GPU と NVLink の速さのままやり取りできるとされています[9]。サーバーどうしをつなぐ製品として、InfiniBand とイーサネットの部品や装置もそろえています[3]。

    システム:ラックを丸ごと1台のように

    つなぐ仕組みを使って組み立てた製品の例が、GB200 NVL72 です。NVIDIA の製品のページによると、GB200 NVL72 は、Grace の CPU 36個と、Blackwell(NVIDIA の GPU の世代の名前)の GPU 72個を、1つのラックに収めてつないだもので、冷やすのには液体を使います[10]。

    同じページでは、72個の GPU を NVLink でつないだまとまりが、1つの巨大な GPU のように働くと説明されています[10]。このような製品を見ると、年次報告書の「データセンターの設備を、丸ごと手がける」という説明が、何を指しているのかが分かりやすくなります。

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    GB200 NVL72 の構成を模式的に表した図。CPU 36個と GPU 72個を1つのラックに収め、NVLink でつなぐ

    ソフトウェア:CUDA と、その上の部品

    台所の道具と、レシピ集のたとえ

    GPU は、たとえると、火口がたくさん並んだ大きなコンロです。コンロがあっても、使い方の手順と、よく作る料理のレシピがそろっていなければ、料理人はすぐには料理を始められません。

    NVIDIA では、使い方の手順にあたるのが CUDA、レシピ集にあたるのが、よく使う計算をまとめたライブラリ(ほかのプログラムから呼び出して使う部品の集まり)です。AI を作る人は、GPU に直接命令を書かなくても、ライブラリを通して GPU を使えます。

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    GPU と CUDA とライブラリを、コンロ・使い方の手順・レシピ集にたとえた図

    呼び出しの順番を、段階で追う

    NVIDIA の開発者向けのページでは、CUDA は、計算を速くするために NVIDIA が用意した土台で、アプリケーション(目的に合わせて作ったプログラム)と GPU の間に入り、GPU の力を使えるようにするソフトウェアだと説明されています[11]。CUDA の開発キットには、コンパイラー(人が書いたプログラムをコンピューターが実行できる形に変える道具)、ライブラリ、開発のための道具が含まれます[11]。

    AI の学習では、たとえば次の順番で呼び出しが進みます。

    1. AI を作る人が、PyTorch(AI を作るための広く使われるソフトウェアの部品の集まり)で、学習のプログラムを書く

    2. PyTorch が、深層学習のための NVIDIA のライブラリ cuDNN を呼び出す。cuDNN は、深層学習でよく使う計算を GPU で速く行うための、基本の部品を集めたライブラリです[12]

    3. cuDNN が、CUDA を通して GPU に計算を割り当てる

    4. GPU が、多くの掛け算と足し算を同時に行う

    NVIDIA のページによると、cuDNN は、PyTorch や TensorFlow など多くの AI のソフトウェアの計算を速くするために使われています[12]。

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    AI の学習のプログラムが GPU に届くまでの呼び出しの順番。PyTorch、cuDNN、CUDA、GPU の4段

    チップを支えるソフトウェア

    年次報告書によると、CUDA は、すべての NVIDIA の GPU で動く、ソフトウェアの土台です[3]。世界で750万人を超える開発者が、CUDA をはじめとする NVIDIA のソフトウェアや開発の道具を使っているとされています[3]。

    同じ報告書では、NVIDIA の製品の出発点は高性能なチップだとしたうえで、ハードウェアからソフトウェアまで一式そろった計算の基盤(フルスタック)にしているのは、CUDA やライブラリなどの豊富なソフトウェアだと説明されています[3]。これは NVIDIA 自身の説明ですが、会社がソフトウェアを重く見ていることが分かります。

    工場は持たない

    NVIDIA は、工場を持たずに、チップの設計と販売に専念するファブレスの企業です。デジタル大辞泉では、ファブレス企業は、製造をほかの会社に任せ、企画・開発・販売だけを自社で手がける企業と説明されています[13]。

    年次報告書によると、NVIDIA は、半導体のウエハー(チップを作る円い板)の製造を、TSMC(台湾積体電路製造)やサムスン電子などのファウンドリ(製造を請け負う会社)に任せています[3]。

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    設計と製造の分担。NVIDIA が設計し、ウエハーの製造はファウンドリが受け持つ

    売上の中身:およそ9割がデータセンター

    4つの市場

    2026年度の年次報告書では、NVIDIA が製品を届ける市場は、データセンター、ゲーム、プロ向けの画像処理(プロフェッショナル・ビジュアライゼーション)、自動車の4つとされています[3]。

    2026年度の数字

    NVIDIA の決算の発表によると、2026年度の売上高は2159億ドルでした[14]。このうち、データセンターは1937億ドルで[14]、売上高のおよそ9割を占めます。

    ゲームは160億ドル[14]、プロ向けの画像処理は32億ドル[14]、自動車は23億ドルでした[14]。ゲームの売上高も前の年より41%増えていますが、全体に占める割合は1割に届きません。

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    2026年度の市場ごとの売上高。データセンターが2159億ドルのおよそ9割を占める(NVIDIA の決算の発表から作成)

    だれが大量に買っているのかについては、共同通信のニュース用語解説で、巨大 IT 企業などが AI 用の半導体を大量に購入し、市場の急な拡大が続いていると説明されています[15]。同じ解説では、NVIDIA が、GPU を使った製品で高いシェアを持つ業界最大手とされています[15]。一方で、グーグルやアマゾンも、独自の高性能な半導体で参入していると説明されています[15]。

    まとめ

    • NVIDIA は、1993年に米国で設立された半導体の会社。パソコンの画像用のチップの会社として始まった

    • 1999年に GeForce 256 を「最初の GPU」として発売し、2006年の CUDA で、GPU をほかの計算にも使えるようにした

    • 2012年の AlexNet をきっかけに AI の計算に広がり、2020年にネットワーク、2023年に CPU が加わった

    • 今は、チップ・つなぐ仕組み・システム・ソフトウェアの4つの層をまとめて用意し、自らを AI のためのデータセンターの設備を丸ごと手がける会社と説明している

    • 工場は持たないファブレスの企業で、製造は TSMC などのファウンドリに任せている

    • 2026年度の売上高の、およそ9割がデータセンター

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    この記事のまとめ。年表、4つの層、ファブレス、売上の中身

    ニュースで NVIDIA の名前が出てきたときは、話題がチップ・つなぐ仕組み・システム・ソフトウェアのどの層の話かを見ると、内容をつかみやすくなります。

    免責事項

    この記事は、筆者が個人として調べたことをもとに、執筆時点の内容をまとめたものです。分かりやすさを優先し、製品の細かい仕様や例外を省いています。図のラックやチップの中の配置は模式図で、実際の製品の配置ではありません。

    売上高などの数は、NVIDIA が発表した値です。

    この記事は、特定の企業の株式の売買を勧めるものではなく、投資などの判断の助言ではありません。正確な情報は、出典や各社の公式の情報で確認してください。この記事の内容を利用して生じた損害については、責任を負いかねます。

    NDシステムズについて

    NDシステムズは、福岡県久留米市を拠点に、ホームページの制作、業務に合わせた事務のシステムの開発、AI・DX支援を行っています。まずはお気軽に無料相談でご相談ください。

    参考文献

    1. エヌビディア(コトバンク、デジタル大辞泉・共同通信ニュース用語解説、共同通信は2026年8月27日更新)

    2. GPU(コトバンク)

    3. Form 10-K, fiscal year ended January 25, 2026(NVIDIA の年次報告書、米国証券取引委員会 EDGAR)(英語)

    4. Form 10-K, fiscal year ended January 31, 2016(NVIDIA の年次報告書、米国証券取引委員会 EDGAR)(英語)

    5. Jensen Huang(NVIDIA Newsroom の役員の紹介)(英語)

    6. Our History: Innovations Over the Years(NVIDIA)(英語)

    7. NVIDIA Corporate Timeline 1999(NVIDIA)(英語)

    8. NVIDIA、Mellanox の買収を完了し、次世代データセンター構築への勢いを加速(NVIDIA のプレスリリース、2020年4月27日)

    9. NVIDIA NVLink and NVLink Switch(NVIDIA)(英語)

    10. NVIDIA GB200 NVL72(NVIDIA)(英語)

    11. CUDA Zone(NVIDIA Developer)(英語)

    12. NVIDIA cuDNN(NVIDIA Developer)(英語)

    13. ファブレス企業(コトバンク)

    14. NVIDIA Announces Financial Results for Fourth Quarter and Fiscal 2026(NVIDIA のプレスリリース、2026年2月25日)(英語)

    15. AI半導体(コトバンク、共同通信ニュース用語解説、2025年12月9日更新)

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