【GGST】本当に適当な2.01ハッピーケイオス攻略メモ【随時更新】
自分がやってるコンボなどをまとめたもの。随時更新します。2.0のやつは消しました。
筆者はプラチナⅡの一般人なので参考程度に。
ノーゲージコンボ(覚醒〆込み)
・6S始動
このキャラの6Sは様々な技から繋がるので6S始動のコンボを練習しておけば何とかなります。
6S>集中(214P)orリロード(22P)orデウスエクスマキナ(632146S)
かんたんコンボ。コンボというか吹き飛ばしてリソース回復か覚醒必殺技を繋いでいるだけ。リソースがないときはこのルートを採用することが多い。6Sマキナはレバーをグルグルしても出せるので簡単(6Sにジャンプキャンセルがかからないため63247896とかでマキナが出る)。
6S>214S構え>5HS>8HS>5HS>集中>リロードorマキナ
ケイオスの基本ルート。いわゆるN8N射撃。相手を遠くまで吹き飛ばしつつ集中とリロードができるナイスなコンボ。とりあえずこれができるとリソースまわりがかなり楽なので絶対に覚えよう。ミスってNNN射撃とかになっても別に酷いことにはならない。
6S>214S構え>5HS>2HS>リロード>集中
N8Nが難しかったり、弾が無いときにするやつ。空中で2射撃が当たったらキャンセルとダウン後で2回リソース回復できるのは覚えておきたい。
6S>214S構え>5HS>8HS>5HS>8HS>集中>リロードorマキナ
さっきのルートの両手射撃を4発にしたパターン。こっちの方が有利フレームが多く得られるし、ダメージもちょっと高い。慣れたら練習しよう。
6S>214S構え>5HS×N(壁に張り付くまで撃つ)>集中>マキナか6Sで壁割り
壁付近でN8Nコンボをすると変なところで壁が割れてリソースが回復できなくなって逆にピンチになるぞ!そのために壁付近では変に8射撃を組み込まずシンプルにN射撃でバンバンするのがおすすめです。
・2P/5P始動
2P>HS
相手がしゃがんでても当たるルート。刻むとHSがスカります。
2P>6S>214S構え>5HS>8HS>5HS>集中>リロードorマキナ
相手が立っているか2Pがカウンターしてると6Sが繋がります。6Sからのルートはリソースを全部回復出来て強いので決めていきたい。
・2K/5K始動
2K>2D>集中orリロードorカース
ダウンさせて集中でリソースを回復するルート。入れ込めるカースでダウン追い打ちして距離を取るのもあり。ケイオスはどうしてもリソースが枯渇するので回復しながらダウンが奪えるこのコンボの価値は高い。
2K>6S>214S構え>5HS>8HS>5HS>集中>リロードorマキナ
相手が立ってると6Sが繋がるので以下略。このコンボが選べるとかっこいい。
2K>2D>HS>5K>ダッシュキャンセル>HS(射撃)>近S>集中>6S
画面端では2K>2D>HSから5Kで拾える。ダッシュキャンセルして走っている途中に射撃するイメージで。
・近S始動
近S>6S>マキナ
とりあえず近Sが当たったら何も考えず6Sに繋いでマキナするのが楽。マキナ後は照準が点灯するのでこういうリソースを使わないコンボの後は集中とかで回復せずに片手バンバンで接近していくのもあり。
近S>6K>HS>2K>6S>214S構え>5HS>8HS>5HS>集中>リロードorマキナ
6KからHSを当てると高めに浮くので、そこを2Kで拾って6Sにつないで以下略。5Kにしてしまうと6Sが届かないので仕方なく2Kで拾っています。前のバージョンではたぶん届いたのに…もどして…
近S>6K>HS>5K>ダッシュキャンセル>HS(射撃)>近S>6K>5K>ダッシュキャンセル>HS(射撃)>近S>6S>マキナ
HSで浮かせた後5Kダッキャン射撃で拾って運ぶいにしえの壁割りルート。中央ぐらいなら2回目の射撃をする前に壁に張り付くので、張り付いたら集中かリロードして壁を割ってください。
・遠S/2S始動
カウンターヒットしてないとノーゲージのコンボがないです。とりあえずカースを入れ込んでおけば安全ではあるけど、カウンターヒット限定コンボができるとかっこいい。
遠Sor2S(カウンターヒット)>214S構え>5HS>8HS>5HS>集中>リロードorマキナ
このキャラ、遠Sからノーマルヒットで繋がる必殺技がありません。しかし、カウンターヒットからなら214S構えからの射撃が当たるのでいつものコンボに行ける。
カウンターヒット確認は難しいが、5S236P214S(遠Sカース214構え)を素早く入れておくと、カウンターヒットしてたら構えが出て、それ以外はガードされても安心なカースが出る仕込みが出るのでやれる人はやりましょう。
なお筆者は214Sを入れ込んで、ガードされてたらカースを投げて逃げる戦法を取っている。難しいことはしてはいけない。
遠S>カウンターブリッツ
意外とカウンターブリッツを狙うのもあり。5S236P6Dで仕込めるので簡単(236Pを入れた後前入れてD連打でいい)。当てると余裕で集中してさらに有利なのがうれしい。カウンターブリッツのことは適度に思い出してあげよう。
低空ダッシュ始動
このキャラ、空中ダッシュから有利フレームを得るのが難しく、飛び込みに向いてそうなJSはなんとガードさせて2Fしか有利が貰えず、打撃を押してると投げで割られるのであんまりやりたくない。しかし、相性が悪いキャラには割と飛ぶしかなかったりする。
低空ダッシュJS>2P>6S>214S構え>5HS>8HS>5HS>集中>リロードorマキナ
相手が万が一立ってたりカウンターヒットしてるといつもの以下略。JSがカウンターしてたら近Sが入るぞ。
低空ダッシュFDブレーキJS>近S>6S>214S構え>5HS>8HS>5HS>集中>リロードorマキナ
古来からのオタクテクニック、低空ダッシュの出かかりでフォルトレスディフェンスを張って低空ダッシュの軌道を調整し、低い位置でJSを打つことで有利フレームを捻出する。難しいのでやりたくないが、こうでもしないとまともに飛びからのコンボができないのである。使いやすさ1。
低空ダッシュJD>5K>2D~
めくり攻撃のJDが当たったときは5Kから2Dに繋いでダウンさせて展開していくのが楽そう。相手が立ってたら6Sが繋がるのでそっちでもよし。
6P始動
この技からも繋がる技があんまりないです。ダッシュ慣性をつければHSが繋がるけど…どうして…
6P(カウンターヒット)>214S構え>5HS>8HS>5HS>集中>リロードorマキナ
2Sと同じようにカウンターヒットしてるといつものルートにいける。同じように仕込みもできる。
ダッシュ6S>HS
走って6Sを使うと慣性が乗ってHSが繋がります。一応。
溜めダスト始動
溜めダスト>JS>JP>ジャンプキャンセル>JP>JS>JHS>JS>JS(叩きつけ)
個人的にすごく簡単だけど安い。
溜めダスト>空中ダッシュJHS>JD>ジャンプキャンセル>JHS>JS>JHS>JK>JK(叩きつけ)
空中ダッシュJHSで後ろに回ってJDを当てるオタクルート。かなり減るがちょっとだけ難しい。練習したらわりと安定するのでがんばろう。このキャラを使っているとよく捨てゲーされるのでその際に狙ってみよう。
銃を構えているときのコンボ
基本的にアドリブっぽくなるのでミスらないやつを使おう。2Dでダウンを奪ってリソース回復してスチャ2Sカースとかで再度銃を構えなおすか、6Sに繋いでマキナで吹っ飛ばすのが楽。
HS(射撃)>2K>2D>集中orリロード
地上で射撃が当たってたらこれでダウン奪って攻めるためのリソースを稼ぎたい。この後はまた銃を構えるセットアップをして攻めよう。
2K>2D>HS(射撃)>6S>~
射撃で浮いたら6Sに繋いどくのが楽。6Sからはリソースと相談してご自由に。困ったらマキナでいいです。
浮いてる相手に無理に近Sを狙うと遠Sになって攻めが崩壊するので確実に前Sが繋がるK系統で拾うのがいいと思う。6Sからはリソースを見つつコンボを選びたい。
ゲージを使うコンボ
何かしら(2Sや6P、投げなど)>前赤ロマンキャンセル>ためダスト>5K>6S>214S構え>5HS>8HS>5HS>集中>リロード
赤ロマキャンからはためダストを当ててそこから5K>6Sに繋ぐのが簡単でそれっぽい。ダッシュためダストにすれば近Sで拾えるけど難しそうなので5Kで良さそう。
セットプレイ
投げ後
集中orリロード>ダッシュ2K~
リソースを回復して適当に下段を重ねに行く。はたから見ると硬直が分かりにくく微妙な距離から走ってくるのでよく当たる。ガードされたらHSを入れてバクステを2回ほどすると照準が点灯するので再び攻めに行ける。
214S構え>8HS>集中orリロード>ダッシュ近Sなど
jack氏がよくやっている起き上がりに上射撃集中を重ねて有利フレームをとるパターン。筆者は苦手なのであんまりやってないので使用感は分からないが、上と違って近Sを重ねられるのはえらい。ミスるとわりと大変なので上級者向け。
HS>ダッシュ近S
集中も弾薬もあるならスチャから走って照準つき近Sを重ねても強い。近Sをガードさせたらダストとかで崩したいがFDを張られるとダストが当たらなかったりするので過信は禁物。
2K2D集中の後
基本的に走って技を重ねるよりも片手射撃の照準を点灯させる連携を組むのがいいと思います。ケイオスはこれを繰り返して細かくダメージを重ねるのが強い。
HS>2S>カース>(照準点灯するのでHSで射撃して接近)
2Sが埋まってるので暴れたり上を入れている人には良く当たる。カースは時間稼ぎ用なので繋がってない。かなりよく使う連携なので覚えておこう。
214S構え>カース(照準点灯したらHSで射撃して接近)
こっちは無敵技を持っているキャラ用のやつ。構えからカースを投げると片手射撃に移行する仕様を使いこなせるとかっこいい。
覚醒壁割り後
HS>カースorダッシュカースor様子見など
このキャラ、空中技が弱いし片手を構えてないときに相手に触っても微妙なのでマキナで壁を割ったら銃を構えるのが良さそう。そのままだとカースが届かないので走ってカースを当てに行ったり、様子見するなどして撃てるようになるのを待とう。
立ち回りなど
基本方針
①カースを投げたり、スケープゴートを置いたりして隙を作る
②HSか214Sからのカースなどで片手構えをする
③カースを投げたりして照準が点灯するまでの時間を稼ぐ
④照準が点灯したら片手射撃を盾に相手に向かってダッシュ
⑤片手射撃を駆使して崩す
⑥崩れたらリソースを回復して②に、崩れなかったら①に戻る
立ち回りで振る技
カース
神の技。とりあえずカース。あのjackも4連打してた。ケイオスの立ち回りを支えている技。立ち回りはとにかくこれを連打して隙を作ろう。
HS(スチャ)
銃を構えるという技名が付いているが、スチャとしか呼ばれていないような気がする。カースを警戒して攻め手を緩めたらすかさず銃を構えよう。
構え中は照準が点灯するまで無防備。ジャンプすると構えが解除されてしまうのでカースやバクステ、スケープゴートを駆使して時間を稼ごう。
照準が点灯したらケイオスのターン!走って崩しの始まりだ!!
2Sと遠距離S
リーチは長いがカウンターヒットしないとコンボが無い技たち。ガードされてもカースを入れ込んでおけば何も起こらないし、214S構えからのカースをガードさせることに成功すればこっちのターンを作れる。決まると即スチャで瞬時に照準が点灯するのでカウンターブリッツを仕込むのもなくはない。ミッションを消化したいときに仕込もう。
6P
対空技。リーチも最悪だしノーマルヒットはなんもないしアレだが、カウンターヒット時のリターンはそこそこあるので許そう。これもカース両手仕込みが可能であるのでできるならやろう。
214S構え(両手構え(しっかり狙いを定める))
両手射撃はとても弱くされてしまったが、撃てればリソースを回復できるので狙う価値はある。また、射撃せずにカースを投げたりスケープゴートを出したりすると片手構えに移行するし、スチャで構えるよりも早く照準が光るのでそっち目的で振ることが増えた。
シューティングについては別の項目で詳しく書きたい。
スケープゴート
みがわり。技を1発受け止めてくれる。カースが通じない場合に使用することが多い。特定のキャラが厳しいと思ったらこの技のことを思い出そう。
崩し
照準が光ったらケイオスのターン!動けない相手にダッシュで接近して崩しタイム突入!!接近するためにする威嚇射撃はそんなにやらなくてもよい。
投げ
ケイオスといえばダッシュ投げ。片手射撃の恐怖から動けない相手をどんどん投げよう。投げの後は214S構えからの上射撃でリソースを回復して有利フレームを取るのが理想だが、集中からのダッシュ2Kとかでも十分強力。
ダッシュ前転>射撃
必殺表裏択。拾うのに射撃を挟まないといけないが、突然表裏択がくるのでかなり強力。後ろに回るので無敵技を空振りさせることも可能。
近距離S
打撃択。ガードさせて有利だし、いろいろキャンセルが効くのが魅力。ガードさせた後は、下段の6Kや2D、中段のダスト、突然の前転、やっぱり投げなどで迫っていこう。
ダスト>射撃
中段。射撃でカバーする必要はあるものの、発生20Fなので見てから立つのは厳しさの中にある。
2K
頼れる下段。発生も早いし当たれば2Dに繋いで回復しながら再度照準点灯が狙える一番当てたい技。上記の選択肢をちらつかせながらとにかくこれを通すのを目指したい。最初のうちは何も考えず2K2D>射撃を繰り返そう。
シューティングについて
214S構えの発生が遅くなり、集中バフも消えやすくなり、ロックオン継続も消滅したために、遠距離でバンバン撃ち続ける戦法はやりにくくなった。しかし、一応できなくはないので紹介はしておく。
214S構え>N8集中>N8集中>N2リロード
アルティメットぼったくり射撃パターン。
N射撃からの8射撃は2発目をジャンプで回避可能だが、知らない人は全然飛ばないので結構ガードしてくれる。
弱体化で3発両手射撃を撃つと集中のバフが切れるようになったが、このパターンは2発撃ってから集中を挟むので今まで通りの射撃が可能!!
最後はN2リロードで銃弾を回復させるが、最後まで8射撃を飛びそうになかったらN8リロードでもよい。でも難しいのでN2リロード推奨。
ゴールド帯くらいまではこれだけで勝てるぞ!!!
214S構え>N射撃>ヒット確認N2リロード集中(ガード時はN8集中)
N射撃を2回撃ってヒット確認して2射撃でダウンを奪いたいという連携。
