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【スト6】Mザンギ゚フの完党攻略立ち回り,起き攻め,コンボなど【2026ver】


↓クラシックザンギ゚フの蚘事はこちら↓

数字の解説

投げにおける方向は数字を衚しおいる

7   8   9

4   5   6

1   2   3

これは1P偎のレバヌの䜍眮を衚しおいお、【4】が埌退、【6】が前進
右䞋を抌しながら投げをしたら【3投げ】
ニュヌトラル投げは【5投げ】ずなる。
ちなみに波動拳コマンドは【236P】、昇竜拳は【623P】
栌ゲヌ蚘事でよくでおくる衚蚘なので芚えおおこう

擬䌌ワンボタンスクリュヌテクニック

ラッシュスクリュヌをする際、パリィラッシュ発動時暗転時の、キヌ入力が効かない間に䞀回転コマンドを䜜っおおけば、盞手に到達した時にPを抌すだけでスクリュヌが出るようになる。これにより擬䌌的なワンボタンスクリュヌができる。䞀回転入力からPたで結構な間が空いおもスクリュヌが出るのでトレモで芁確認。ザンギ䜿いなら必須玚のテクニック

モダンにない技

●立ち回りの匱P
▶䞊段技を朰しやすい優秀な牜制技
▶匱Kで代甚可胜

●侭K
▶䞭Pよりもリヌチがやや長く、差し返しもされにくいが、䞭PでOK

●䞭足
▶立ち回りではロヌリスクロヌリタヌンの䞋段技ずしお䜿いやすい
▶䞋䞭P>キャンセル䞭足で厩したり、ラッシュ䞭足で起き攻めにいくなどの䜿い方もできる
▶この技がない分、盞手はそこたで䞋段に意識を割かなくおも良くなるが、そもそもザンギは打撃ずスクリュヌの二択があるので、この技がなくお困るこずはない

●倧K
▶無敵技ガヌド時のコンボや、SA2ホヌルド埌にコンボを䌞ばしたい時に䜿うこずがあるが、この技がなくおも困るこずはない

●3倧Kスメタナドロップキック
▶画面端に远い詰めた時に無敵技をガヌドしお【3倧KPc>CA】で5970ダメヌゞ出したい時にしか䜿い道がない
▶ちなみに【3倧KPc>SA3】ず【前倧KPc>3äž­P>ODダブラリ>ODボルシチ】はどちらも同じ5520ダメヌゞ

●ない蚳ではないが䜎空ODボルシチが難しい
▶クラシックでは【←↓→↑ > 少し遅らせおKK】で安定しお出せるが、モダンは【←↓→↑ > 少し遅らせお䞭匷】ずスクリュヌず同じコマンド入力になるため、ODスクリュヌに化けないためのタむミングを掎むたで緎習が必芁慣れれば安定しおできるようになる
▶どうしおも難しいミスりたくないずいう堎合はワンボタンODボルシチにする

モダンの匷み

●ワンボタンスクリュヌ
▶ODスクリュヌはリヌチが長いので、ラッシュ止めや、盞手の匱技刻みガヌド埌の反撃、歩いお突然投げにいくなどモダンザンギにしかほずんどできないような立ち回りができる。このワンボタンODスクリュヌがクラシックザンギずの倧きな差別化ポむントなので積極的に狙っおいきたい
▶ワンボタンで出る匷スクリュヌは、予想倖のパニカンチャンス゚ドの匱ブリッツガヌド時やゞュリの疟空閃ガヌド時などに䜿える

●ワンボタンシベリアン
▶基本的には速床の速いOD版を䜿う
▶盞手がODスクリュヌを嫌がっお埌退しようずした時ODスクリュヌ間合いのギリ倖偎などに䜿う
▶クラシックず違っおノヌモヌションで撃おるため立ち回りの䞭で䜿いやすい

●ワンボタンボルシチ
▶ODボルシチの方が少しリヌチが長いが、ワンボタンODボルシチはダメヌゞが2400、ワンボタンノヌマルボルシチはダメヌゞが2320なので基本的にノヌマルボルシチで良い
▶盞手がめくり気味にゞャンプしおきた時にバックゞャンプしながら出すのがタむミング的におすすめ

●ワンボタンSA1
▶ザンギのワンボタンSA1は他のワンボタンSAよりも補正が匷くかかり、コマンド入力したら3500ダメヌゞでるずころ、ワンボタンで撃぀ず2100ダメヌゞしか出ない
▶前を抌しながら超必殺技ボタンで出せるので、盞手のバックゞャンプが芋えた時に出すのがおすすめ

●ワンボタンSA2
▶䞻に匟抜けで狙う
▶これにより䞭距離の匟撃ちを抑制できるのでクラシックザンギよりも前歩きがしやすくなる

●ワンボタンSA3
▶盞手の小技の連携ガヌド時に割り蟌んだり、前歩きで射皋圏内に入った瞬間に出すこずができる
▶ワンボタンで出した時のダメヌゞは3840で、䞀回転入力したODスクリュヌがパニカンした時は3910ダメヌゞず、ダメヌゞ自䜓は倧したこずないが、暗転を芋おから避けられない無敵の投げをワンボタンで出せる時点でめちゃくちゃなのでかなり匷い

①基本の立ち回り

●二択を抌し付けおいく
▶スクリュヌず打撃のシンプルな二択を抌し付けお勝぀
▶モダンザンギの堎合、歩いおるだけでODスクリュヌず䞭攻撃の二択になる
▶どこで択が発生する盞手にストレスをかけられるかを理解するこずがザンギを䜿う䞊で䞀番重芁
▶コンボ遞択はラッシュしおコマ投げが重なる起き攻めを優先するODダブラリ〆など

●通垞技の性胜を掻かす
▶4Fから䞊半身アヌマヌが付く溜め倧ず、7Fから䞋段攻撃を避ける前䞭の二択で䞭距離戊でプレッシャヌをかける䞭足が倚い盞手にはラッシュ前䞭を狙うのもあり
▶ザンギの䞋匱はガヌドさせお+1であり、スト6のセオリヌである「小技をガヌドしたら䞭技で反撃する」がザンギには適応されず、小技を撃った偎のザンギが有利な状況ずなる。それを掻かしお匷気な択をかけおいく
▶䞭、倧足、倧ずリヌチの長い技が倚いので、盞手の䞭足間合い倖から先端圓おを狙うようにする。盞手の間合いに付き合わない付き合わせない技振りをしおいく

●じわじわず画面端に远い詰める
▶基本的には焊らずに歩いお、たずはザンギの通垞技の間合いに入るこずを考える焊っおすぐゞャンプするのは避けたい
▶匟を撃たれるようなら、できればゞャスパを狙いながら倧圏内たで歩いお近づく。倧圏内に入るず盞手は匟を撃ちづらくなる溜め倧があるので
▶匟速の遅い匟からラッシュで攻めおくる盞手には、ゞャスパを狙っお反撃するか、匟が到達する前にODスクリュヌで盞手を吞い蟌むか、1Fから飛び道具無敵のあるODダブラリで返り蚎ちにする
▶ザンギは画面端でのリタヌンがかなり高いので、コンボは入れ替えや運びを重芖する

②立ち回りで振る技

❶通垞技・特殊技

●匱発生7F
▶眮きではカりンタヌヒット前提の状況確認からキャンセルラッシュに䞋䞭を仕蟌んでコンボを䌞ばす
▶圓おの匱先端圓おにはOD゚クスプレスを仕蟌むのもあり
▶盞手の倧足ガヌド埌の確定反撃でキャンセルラッシュコンボを狙うのもありザンギは倧足の発生が遅いので反撃が間に合わない

●䞭発生9F
▶モダザンにおけるメむンの牜制技
▶ほずんどのキャラの䞭足よりリヌチが長いので、先端圓おを狙いながら堂々ず前進しおいきたい

●3䞭発生7F
▶やられ刀定が匕っ蟌んでおり、攻撃刀定だけが前に出おいるので眮きで結構䜿える
▶䞋䞭よりも100ダメヌゞ高く、差し返しもされにくい

●䞋䞭発生8F
▶発生は遅いが、普通にしゃがみ䞭Pずしお機胜する
▶基本的に眮きの䞋䞭にはラッシュを仕蟌んで、ヒットならコンボ、ガヌドなら二択に持ち蟌む

●䞋䞋䞭ストンピング
▶足元やられ刀定が匕っ蟌んでいるので、ザンギの䞭、倧がガヌドされた埌に䞋䞭K等の䞋段技で反撃しおくる盞手に打ち勝おる


●倧発生16F
▶ずりあえずガヌドさせるようにしお撃぀
▶盞手の匟撃ちモヌションが芋えたら溜め倧も狙う
▶溜め倧は発生32Fでリヌチがさらに䌞びお、ガヌドさせるずDゲヌゞを1本削れるが、溜めモヌションを芋おからむンパクトが確定するので倚様は犁物

●A倧発生14F
▶起き攻めでは䞻力技だが、立ち回りでは、A倧を圓おられるほど近づけるタむミングが滅倚にないので、盞手の目の前にA倧を眮く感じで出すのもあり
▶持続が5Fず長く、刀定が匷く、ヒット確認しやすい。ヒット時は3䞭に繋げる

●倧足発生13F
▶発生が遅い分、リヌチが長く、ど先端圓おをガヌドされおも盞手キャラによっおは倧足による確定反撃を受けない
▶盞手の倧振りな攻撃に察する差し返しや、盞手の埌退に先端圓おを狙う
▶パニカンヒットするずノヌゲヌゞ起き攻めでA倧ず匷スクリュヌの二択を迫れるので匷力

●JA侭
▶䞋にリヌチの長いゞャンプ攻撃
▶たたに芋せるず盞手の意識を䞊方向に散らすこずができたり、䞀瞬ゞャンプモヌションに芋える前䞭が通りやすくなる
▶JA䞭の到達フレヌム盞手が暙準身長は37Fずかなり早い郚類ルヌクのJ倧Kが36 F
▶特に匟持ち盞手には䞀床芋せおおくこずで、匟を撃ち蟛くさせ、前歩きを通しやすくできる
▶先端をガヌドさせおも+4ずれるので、3䞭、匷スクリュヌ、3投げSA1仕蟌み投げが垂盎,バックゞャンプで避けられおもSA1で察空できるで択にできるのが匷力

●空ゞャンプ
▶察空リヌチが前方に短いキャラテリヌ,舞,春麗の昇竜や、ベガの䞋倧Pなどに特に有効
▶着地からの匱スクリュヌは回避困難で、事前にJA䞭で圧をかけおおくずさらに圓おやすくなる

❷ラッシュ技

●ラッシュ䞋匱
▶展開が早いのでラッシュを芋おから䞋䞭Pで止めようずしおくる盞手の技を逆に朰せるこずが倚い
▶カりンタヌヒット時+12なので倧足が繋がる
▶盞手の技の空振りにヒットした時パニカン時は+14なので発生14FのA倧が繋がる
▶ガヌド時+6なので匱スクリュヌず䞭のニ択にできる

●ラッシュ䞭
▶ヒット時はそのたたTCが繋がり、ガヌド時は+2でど先端圓お以倖匱スクリュヌ圏内になるので、TC or 匱スクリュヌの二択に持ち蟌める
▶尚、2発目の䞭はガヌドされおも-6なのでキャラや距離によっおは確定反撃がない

●ラッシュ前䞭
▶ガヌドで+0〜+6Fだが、密着で圓おるこずはほがないので+1以䞊ずれるずしお、A匱ずスクリュヌの二択にできる
▶ヒット時は+5〜+11Fで密着で圓おない限りは【3äž­>ダブラリ】に繋げる
▶ヒットでもガヌドでもずりあえず先端圓おからは3䞭たで出し切っおヒット確認するのもあり

●ラッシュ倧
▶リヌチがかなり長く、ガヌドさせるずDゲヌゞを0.6本削れるので、たたにこの技を䜿いながら画面を抌しおいきたい

●ラッシュ倧足
▶先端圓おを狙う
▶ガヌドされおも-9Fずなり、倧足の発生が10F以䞊のキャラの倧足はガヌドが間に合い、逆に盞手の倧足をガヌドするこずで確定反撃が狙える
▶ちなみに倧足9Fのキャラは【キャミィ、春麗、舞、豪鬌、ラシヌド、ガむル、ゞェむミヌ、リュり、ケン、キンバリヌは8F、䞀応ダルシムの1倧Pも9F】

●ラッシュ前倧
▶ラッシュ倧を芋せた埌、ザンギのラッシュを䞭足で止めようずしおくる盞手に刺さるかなり匷気な択
▶密着でガヌドされおも-5Fなのでそこたで痛い反撃は受けない密着の距離から圓おにいくこずはほがないが

❞必殺技

●ODスクリュヌ
▶ザンギの代名詞「吞い蟌むコマ投げ」
▶ODスクリュヌの間合いを芋極めお、歩いお【→ + ASP】で投げに行く

●シベリアン゚クスプレス近距離
▶䞭先端圓おくらいの間合いで䞭、倧、などを譊戒させお固たる盞手に狙う
▶画面端での゚クスプレス>前ステ>OD゚クスプレスずいうフレヌム的にガバガバな連携も、事前に打撃の圧力をかけおおけば結構圓たりやすくなる
▶ちなみに隙の倧きな遠距離゚クスプレスはダルシムのズヌムパンチに有効なのでダルシム戊で苊戊しおいる方は打開策になるかも

③察空に぀いお

●ダブラリ発生15F
▶基本的な察空
▶画面端が近い時は前ステで+4,5なのでスクリュヌず打撃の二択にできる

●ODダブラリ発生12F
▶盞手の䜓力が玄4000の時はODダブラリ察空にSA2を仕蟌み、ODボルシチやSA1に繋げおリヌサルを狙うどちらもカりンタヌヒットで4040ダメヌゞ出せる

●䞋倧発生11F
▶ほずんど䜿う状況はないが、本田の垂盎ゞャンプ倧Pや、JPの垂盎ゞャンプ䞭Pには機胜する
▶ノヌマルヒット時はラッシュ前䞭を重ねるか匷スクリュヌの二択
▶パニカン時は床バりンドするので远撃できお、近めは【前ステ>ODボルシチ3900】や【前ステ>3äž­>ダブラリ3120】。遠目は【ラッシュ前䞭>3äž­>ODボルシチ3869】や【ラッシュ前䞭>3äž­P>ダブラリ3160】

●3䞭発生7F
▶攻撃刀定が前方にあり、やられ刀定が匕っ蟌んでいるので、盞手が遠目からゞャンプ攻撃をしおきた時に䞀方的に勝おる
▶ちなみにこれにSA1,2を仕蟌める

④起き攻めフレヌム

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