これだけ出来れば友だちを減らせる、モダンザンギエフのnote
おはようございます、作詞と言います。
なんとかact7もモダンザンギでレジェンドを維持することが出来ましたので、モダンザンギの基礎的な思考などを乗っけていきます!
▪︎本記事の想定している人
▫︎スト6を買ってチュートリアルを終わらしたからモダンザンギで頑張りたい!
▫︎メインキャラはマスターに入れたからサブキャラとしてちょっと遊んでみたい!
▫︎手っ取り早く使い方を知って色んな人を倒したい!
スト6の軽い基礎がわかる人がマスターに行くまでを想定しています。
▪︎Mザンギの強みと弱み
強み
ワンボタンでスクリューが出せる!
一回転コマンドと言う少々めんどくさいコマンドをスキップしてスクリューが出せます、自力で回せるようになってからも仕込み入力で使えたりコマンドスクリューとは違う用途で活躍します。
ワンボタンSAが全部強い!
特に弾抜けで使えるSA2、暗転を見てから回避不可のSA3が無法な強さをしています、やりすぎるとあなたのTwitterのリプ欄が刃牙の家みたいになってしまいますので、ご利用は計画的に。
全ての必殺技がコマンドで出せる!
コマンド入力がキツい地上戦はワンボタンで妥協しつつ、コンボはコマンドで締めてクラシックと同じ火力!と言った使い方ができます。
弱み
牽制技、最後の削りに振る技が少ない
立ち中Kとしゃがみ中Kがないので、気軽に置きで振る技の選択肢がだいぶ狭まります。
しゃがみ中Kが無いと下段での攻めがガードされた時に痛い反撃をもらう大足しかないので、後ろ歩きに対して毎回命を賭けないと行けなくなります。
必殺技の暴発が多い
これはパンチとキックの区別がないモダンの仕方が無い所なのですが、ODダブラリで対空しようとしたらODシベリアが勝手に出たり、立ち中パンチを置こうとしたらシベリアが勝手に出ます、全部シベリアさんが悪いです。
牽制技に関しては立ち中パンチ、立ち弱キックを上手いこと使えばある程度は誤魔化す事が出来ますし、暴発に関してもシベリアのコマンドを作らないように移動する事で対処ができたりします。
クラシックから使える技を残しつつ、ワンボタンスクリューなどモダンの強みを活かしやすいキャラなので理論値、実戦値共に高くランクマではかなり勝ちやすいキャラだと考えています。
▪︎立ち回り、地上戦
▪︎ラッシュ中パン擦りな!!!
ザンギエフの最強行動、ラッシュ中パンを擦りましょう。みんなが憧れるあのザンギ使いもそのザンギ使いもみーんなラッシュ中パンを涼しい顔で擦っています、鎌倉武士はラッシュ中パンを擦ってモンゴル帝国を追い払ったらしいし、松本人志が生み出した言葉でもあるし、都営大江戸線もラッシュ中パンを擦ってトンネルを掘り進めたと言いますよね。
使い方としては開幕くらいの距離でとりあえず生ラッシュ→中パンを振る、以上です。
何が強いの
何が強いかと言うと、中パンチは本来ガードで-2Fで攻め継続ができないのですが、ラッシュから振るとふしぎな力で+2Fになるので、スクリューと中パンチの2段目が2択として成立します。(なんで+2なら択として成立するかの説明は省きます!スクリューを避ける為に暴れたりジャンプを入れたりすると中パンチの2段目を喰らって、立ち中パンチをガードしようとするとスクリューに投げられるって認識でとりあえずOK!)
中パンチの2段目がヒットしたのを確認してから3段目を押すのが理想です、初段がヒットしていた場合もヒット確認をして3段目まで出し切ります。最初は難しいですが試合を重ねているうちに慣れていきます。
▪︎ラッシュ微タメ大パンも擦りな!!!
ラッシュ中パンを擦りすぎて止められる😿?それならラッシュ微タメ大パンチを擦りましょう!
ラッシュから微タメして大パンチを打つことで相手のラッシュ止めをアーマーで受け止めてから逆に反撃をすることが出来ます。
相手がラッシュ止めをしてこなかった場合でもガードで+1なので、ガードさせてからとりあえず弱アシストコンボを擦っておけば悪い事は起きません。なんなら弱アシストコンボをガードされるならスクリューをして圧をかけるのも良いです。
さっきのラッシュ中パンチと織り交ぜて使うことで相手からするとラッシュを放置してるとラッシュ中パンで2択にされるし、止めようとするとラッシュ大パンでアーマーを取られると言う地獄のような状況にする事が出来ます。
注意点としては大パンチを最大までタメない事。最大までタメると有利フレーム、ダメージが増加して良い事ずくめのように見えますが、長く貯める分発生が遅くなってしまいます。
発生が遅くなると見てからインパクトで返されたり、アーマーで受け止めれないしゃがみ中kなどを振られる可能性がグッと高まるので基本的には微タメを擦ります。ぶっちゃけ最大までタメてもそんなにリターン変わらないしね!
▪︎ワンボタンSA2を使いこなせ!
モダンザンギといえばワンボタンSA3の傍若無人ぶりが有名ですが、実はワンボタンSA2も相当やってます。
この技の主な使い道としては弾抜けです。
使い方
相手の飛び道具っぽい物が見えたらSA2を押して抜けます、そりゃそうなんですが大事なのは抜けた後です。抜けた後は打撃派生を選択してください。
打撃派生から前ステ→ヘルスタブ→ダブラリとすることでSAゲージを0.2本ほど回収した上に投げ派生と違ってラッシュか前ジャンプで起き攻めができます、詳しい起き攻めは端折りますがとりあえずラッシュからヘッドバッドやニーバッドを重ねれて強いって事です。
相手の体力が黄色になった時は、打撃派生から前ジャンプ→ボルシチとする事でSAゲージを0.4本回収しつつKOできます。
ワンボタンSA2の後のボルシチはコマンドでもワンボタンでもダメージは同じです。
基本的に弾抜けから投げ派生は使わないのですが、自分が画面端を背負った時は後ろ入力をする事で入れ替えが出来るのでその時は使います。
後は弾抜けではなくコンボの〆として使う場合は打撃派生だと補正がキツいので投げ派生を選択します。
▪︎ワンボタンSA3を決めろ!
モダンザンギを使い続ける理由、文句なしの最強、フルパワーでゃっっ!!(80%補正) ワンボタンSA3です。
出した瞬間相手はジャンプもできず3800ダメージを喰らいます。
使い道が途轍もなく多いので、良く使う使い道をピックアップして紹介します。
相手のキャンセルラッシュにワンボタンSA3
多分1番使うやつです、相手のキャンセルラッシュをガードしたらSA3を入力します。キャンセルラッシュからの投げ、連続ガードではない打撃両方に勝ちます。
実は工夫次第でSA3をスカせたりするのですが、どの方法もキャラ限だったり読みが外れた場合スカそうとした側が死んだりするのでマスター上位まではあまり気にせずSA3を打って大丈夫です。
もしスカされた時はおぉ!物知りで偉いね〜(ナデナデ)のマインドでいきましょう、その試合は負け確定なので...
ガン待ちから打つ
しゃがみガードをしながら待って、見てから反応出来る行動を相手がしてきたらSA3を起爆させます。
生ラッシュ、中段、歩き、インパクト、突進技... SA3の間合い内でこれらの行動をしてきたらとりあえず打ちます。
正直相手からすると何もすることがありません。様子見で弾打ったらワンボタンSA2されるし。突進技は一部投げれない空中判定の物(ケンの龍尾脚など)があるので注意が必要です。
普通に歩いて打つ
原点にして頂点、普通に歩いて打ちます。
SA3の投げ間合いが意外と長いので結構決まりやすいです、歩きSA3を警戒してSA3の間合いに入ったらジャンプを入れる人もいるので、それを読んで歩きボルシチという滅茶苦茶な択が通ったりもします。
これら以外にもケンの迅雷脚など連続ガードではない連携に確定させれたり、リバサでパナしたりするのも普通に強いです、なんならコンボで使っても超減ります。
▪︎コンボはヘルスタブ→ダブラリに繋げればOK!
どの始動からでも最後にヘルスタブ→ダブラリに繋ぐことを意識します。
インパクトパニカン→ヘッドバッド→ヘルスタブ→ダブラリ
インパクト壁当て→ヘルスタブ→ダブラリ
ジャンプ攻撃→ヘルスタブ→ダブラリ
各種小技→キャンセルラッシュしゃがみ小P→ヘルスタブ→ダブラリ
これさえ覚えておけば何とかなります、起き攻めをしたい場合は最後のダブラリをOD版にしましょう。
▪︎起き攻めはとにかくヘッドを重ねる!
起き攻めはヘッドバッド(アシスト強)を重ねます。
この技はガードでヘルスタブとスクリューの完全2択、ヒットでヘルスタブが繋がるというイカれ性能なので、とにかく擦りましょう。
取り敢えずでヘッドバッドを重ねて、読み合いはガードさせた後から考える、ってやり方でも問題ありません。
これは2択をする上で意識するべき事なんですが、選択肢がコマ投げに偏りすぎるのが良くないのはもちろんですが、打撃だけで全くコマ投げを打たないのも良くないです。打撃に偏りすぎると相手からするとリスクを承知のコマ投げが来ないので怖さが無いザンギになってしまいます。
自分はコマ投げ2 打撃8をベースに対戦相手のコマ投げイヤイヤ度を見て調整していく感じにしています。ずっと打撃を喰らってくれるならコマ投げを打つ必要性もないです!
▪︎ラッシュニーバッドでDリバを詐欺る!
OD無敵がないキャラにはダブラリ、↘︎投げの後にラッシュニーバッドで起き攻めをします。
ヒットでヘルスタブが繋がり、ガードでも2択の強力な連携ですが、ニー起き攻めの真に強いところは起き上がりドライブリバーサル(Dリバ)をガードしつつ起き攻めが出来る所です。

Dリバはリスクが小さい代わりに発生が遅いので硬直が少ないニーバッドの隙を殴れずガードになります、OD技に無敵があるキャラは基本的にDリバをしてこないので、無敵があるキャラにはヘッド重ね、無敵がないキャラにはラッシュニー重ねと使い分けれると良いです。
最後に
最後まで見てくださり、本当にありがとうございます、今回はモダンザンギを使う上で地味ながら見落としがちなポイントをまとめてみました。宣伝になってしまいますがモダンザンギサーバーなる物を運営しています。(こちら現在多忙のため更新出来ておりません、申し訳ないです🙇)
基礎から応用コンボ、実戦で使える小ネタなどを書いています。今回書いた内容が物足りなくなった時にでも入室いただけると嬉しいです。
