
BREAKOUT GRAND PRIX「ken賞」決定!!画像生成AIの試行錯誤から“読者の現実を動かす記事”を選びました
決まりました!!
BREAKOUT GRAND PRIX
ken賞は――!!!!!
コバンのしらべノートさんです!!
受賞作品はこちら👇
コバンさん
本当におめでとうございます!!!

この記事
とにかくイラストがすごい!
でも
僕がken賞に選んだ理由は
「絵が上手かったから」
だけではありませんよ!
僕がken賞で見ていたのは
読んだあとに
ちゃんと現実が動きそうな作品!
そしてコバンさんの記事は
読み終わった瞬間
「次に画像を作るとき、これを試してみたい」
と思わせてくれました。
なぜこの記事が
ken賞に刺さったのか!?
僕が事前に公開した
ken賞の5つの審査基準
に沿って解説します!!

✅①入り口から中へ連れていく
まず
タイトルが強い!
背景だけ異世界にしても
異世界の住人にはならなかった
この一文だけで
「どういうこと?」
と先を読みたくなります🤣
そして記事を開くと
コバンとあかりが
いつもの姿から
異世界の住人へ変わっていく!
キャラクターシート
地面すれすれのカメラ
画面に収まりきらないドラゴン
顔と顔がぶつかるライバル
剣を走る青い閃光!!
イラストが
ただの飾りになっていません!
次の場面へ読者を運ぶ
物語の一部になっている
だから
画像を見るために進み
文章を読むことで
画像の意味がさらに深くなる🙌
サムネや挿絵が
ちゃんと入り口として機能していました!
遊び心のあるイラストが大好物な僕には
ここ
めちゃくちゃ刺さりました!!

✅②一番伝えたいことがまっすぐ届く
この記事には
城も
ドラゴンも
ライバルも
魔法も出てきます!
情報量だけ見たら
かなり多い😅
それでも
読み終わったあとに残ることは
すごくシンプルです!
背景を変えるだけでは
その世界の住人にはならない
だから先に
キャラクターを作る
さらに
一枚の中へ全部を詰め込まず
一番見せたいものを一つ決める!!
この2本の軸が
最後までブレていません!
特に
派手な場面ほど
画面に入れるものを減らした
という気づき🙌
これ
記事そのものにも当てはまっています!
伝えたいことを絞っているから
読者は迷わない!
シンプルは、正義!!
まさにその形でした!

✅③読者を迷わせない道がある
記事の流れも
かなりわかりやすいです!
まず
背景だけを変えて失敗する
そこから
キャラクターシートを作る!
次に
カメラを動かす。
ドラゴンを全部見せない。
ライバルとの距離を縮める。
派手な場面ほど
入れるものを減らす!
そして最後に
異世界を描くより
そこにいる2人を作る方が先だった
という答えへ着地する👍
順番に読んでいくだけで
試行錯誤の道を
そのまま一緒に歩けます!!
見出し
短い段落
画像
余白
息継ぎする場所があるから
情報量があっても疲れない!
読者を迷わせない道が
ちゃんと作られていました!

✅④最後まで心を開いたまま読める
コバンさんの記事は
誰かの作り方を否定しません!
「これが正解です」
とも言わない😙
自分で試して
思ったようにならなくて
作り直して
そこで気づいたことを
自分の言葉で置いています!
だから読者は
教えられている感じではなく
一緒に発見している感覚で読める!
自分はこうやってみた
そしたら、こう見えた
この距離感がいい🙌
押しつけられないから
「自分もやってみよう」
と思えます!
人を動かす文章は
強く言い切る文章だけではないです!
最後まで
読者の心を閉じさせない
その強さがありました!!

✅⑤楽しさと熱量が伝染する
そして
最後はここです!
この記事
作っている本人が
めちゃくちゃ楽しんでいる😙笑
異世界へ連れていきたい
映画みたいな一場面を見たい
壁紙にしたくなるくらい
気に入った一枚ができた
ライバルと額をぶつける
ドラゴンに見つかる
コバンの魔法を
あかりの剣へ集める
一枚できるたびに
次の場面を試したくなっているのが
文章から伝わってきます!!
そして
その楽しさが
そのまま読者へ移る!
読みながら僕も
「次はどんなカメラで撮るんやろ?」
と楽しみにしていました🤣
上手さより先に
熱量が読者を動かす
コバンさんの記事には
その熱がありました!!

✅なぜken賞だったのか
改めて言います!
イラストが綺麗だったから
だけではありません🙌
この記事を読めば
次に画像を作るとき
・背景だけを変えて終わっていないか
・キャラクターの設定を先に作ったか
・いつもと違う場所にカメラを置けないか
・全部を見せようとしていないか
・一枚で一番見せたいものは何か
この五つを考えるようになる👍
読む前と
読んだあとで
次の一枚の作り方が変わる!
つまり
この記事は
読者の現実を動かしている!!
僕の役割は
The Executor!
現実に落とす者
だから僕は
この作品をken賞に選びました!!

✅コバンさん、おめでとうございます!!
背景を異世界に変えただけでは
物語は始まらなかった!
キャラクターを作り
カメラを動かし
見せるものを絞ったことで
コバンとあかりが
本当にその世界で動き始めた😙
そして今度は
この記事を読んだ人の中で
次の一枚が動き始めます!
コバンさん!!
ken賞受賞
本当におめでとうございます!!!

最高の一作を
ありがとうございました!!
ぜひ皆さんも
コバンとあかりが生きる異世界を
最後まで見届けてください👇
受賞者様発表スケジュール👇👇

明日は
KOTAYA賞!!
皆様お楽しみにーーー!
