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BREAKOUT GRAND PRIX「ken賞」決定!!画像生成AIの試行錯誤から“読者の現実を動かす記事”を選びました

    決まりました!!

    BREAKOUT GRAND PRIX


    ken賞は――!!!!!

    コバンのしらべノートさんです!!

    おめでとうございますー!!

    受賞作品はこちら👇

    コバンさん
    本当におめでとうございます!!!

    画像
    いや~、素敵な記事でした!!

    この記事
    とにかくイラストがすごい!

    でも
    僕がken賞に選んだ理由は
    「絵が上手かったから」
    だけではありませんよ!

    僕がken賞で見ていたのは

    読んだあとに
    ちゃんと現実が動きそうな作品!

    そしてコバンさんの記事は
    読み終わった瞬間
    「次に画像を作るとき、これを試してみたい」
    と思わせてくれました。

    なぜこの記事が
    ken賞に刺さったのか!?

    僕が事前に公開した
    ken賞の5つの審査基準
    に沿って解説します!!

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    異世界×シグドラ!

    ✅①入り口から中へ連れていく

    まず
    タイトルが強い!

    背景だけ異世界にしても
    異世界の住人にはならなかった

    この一文だけで
    「どういうこと?」
    と先を読みたくなります🤣

    そして記事を開くと
    コバンとあかりが
    いつもの姿から
    異世界の住人へ変わっていく!

    キャラクターシート
    地面すれすれのカメラ
    画面に収まりきらないドラゴン
    顔と顔がぶつかるライバル
    剣を走る青い閃光!!

    イラストが
    ただの飾りになっていません!

    次の場面へ読者を運ぶ
    物語の一部になっている

    だから
    画像を見るために進み
    文章を読むことで
    画像の意味がさらに深くなる🙌

    サムネや挿絵が
    ちゃんと入り口として機能していました!

    遊び心のあるイラストが大好物な僕には
    ここ
    めちゃくちゃ刺さりました!!

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    イラストハマりました

    ✅②一番伝えたいことがまっすぐ届く

    この記事には
    城も
    ドラゴンも
    ライバルも
    魔法も出てきます!

    情報量だけ見たら
    かなり多い😅

    それでも
    読み終わったあとに残ることは
    すごくシンプルです!

    背景を変えるだけでは
    その世界の住人にはならない

    だから先に
    キャラクターを作る

    さらに
    一枚の中へ全部を詰め込まず
    一番見せたいものを一つ決める!!

    この2本の軸が
    最後までブレていません!

    特に

    派手な場面ほど
    画面に入れるものを減らした

    わかりすぎてヤバい

    という気づき🙌

    これ
    記事そのものにも当てはまっています!

    伝えたいことを絞っているから
    読者は迷わない!

    シンプルは、正義!!
    まさにその形でした!

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    ✅③読者を迷わせない道がある

    記事の流れも
    かなりわかりやすいです!

    まず
    背景だけを変えて失敗する
    そこから
    キャラクターシートを作る!

    次に
    カメラを動かす。
    ドラゴンを全部見せない。
    ライバルとの距離を縮める。

    派手な場面ほど
    入れるものを減らす!

    そして最後に

    異世界を描くより
    そこにいる2人を作る方が先だった

    という答えへ着地する👍

    順番に読んでいくだけで
    試行錯誤の道を
    そのまま一緒に歩けます!!

    見出し
    短い段落
    画像
    余白

    息継ぎする場所があるから
    情報量があっても疲れない!

    読者を迷わせない道が
    ちゃんと作られていました!

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    ✅④最後まで心を開いたまま読める

    コバンさんの記事は
    誰かの作り方を否定しません!
    「これが正解です」
    とも言わない😙

    自分で試して
    思ったようにならなくて
    作り直して
    そこで気づいたことを
    自分の言葉で置いています!

    だから読者は
    教えられている感じではなく
    一緒に発見している感覚で読める!

    自分はこうやってみた
    そしたら、こう見えた

    この距離感がいい🙌

    押しつけられないから
    「自分もやってみよう」
    と思えます!

    人を動かす文章は
    強く言い切る文章だけではないです!

    最後まで
    読者の心を閉じさせない
    その強さがありました!!

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    ✅⑤楽しさと熱量が伝染する

    そして
    最後はここです!

    この記事
    作っている本人が
    めちゃくちゃ楽しんでいる😙笑

    異世界へ連れていきたい
    映画みたいな一場面を見たい
    壁紙にしたくなるくらい
    気に入った一枚ができた

    ライバルと額をぶつける
    ドラゴンに見つかる
    コバンの魔法を
    あかりの剣へ集める

    一枚できるたびに
    次の場面を試したくなっているのが
    文章から伝わってきます!!

    そして
    その楽しさが
    そのまま読者へ移る!

    読みながら僕も
    「次はどんなカメラで撮るんやろ?」
    と楽しみにしていました🤣

    上手さより先に
    熱量が読者を動かす

    コバンさんの記事には
    その熱がありました!!

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    ✅なぜken賞だったのか

    改めて言います!

    イラストが綺麗だったから
    だけではありません🙌

    この記事を読めば
    次に画像を作るとき

    ・背景だけを変えて終わっていないか

    ・キャラクターの設定を先に作ったか

    ・いつもと違う場所にカメラを置けないか

    ・全部を見せようとしていないか

    ・一枚で一番見せたいものは何か

    この五つを考えるようになる👍

    読む前と
    読んだあとで
    次の一枚の作り方が変わる!

    つまり

    この記事は
    読者の現実を動かしている!!

    僕の役割は
    The Executor!
    現実に落とす者

    だから僕は
    この作品をken賞に選びました!!

    画像
    イラストへの着眼点が結構似てた!

    ✅コバンさん、おめでとうございます!!

    背景を異世界に変えただけでは
    物語は始まらなかった!

    キャラクターを作り
    カメラを動かし
    見せるものを絞ったことで
    コバンとあかりが
    本当にその世界で動き始めた😙

    そして今度は
    この記事を読んだ人の中で
    次の一枚が動き始めます!

    コバンさん!!
    ken賞受賞
    本当におめでとうございます!!!

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    ドラゴンも喜んでるね!

    最高の一作を
    ありがとうございました!!

    ぜひ皆さんも
    コバンとあかりが生きる異世界を
    最後まで見届けてください👇


    受賞者様発表スケジュール👇👇

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    明日は
    KOTAYA賞!!
    皆様お楽しみにーーー!

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    ken

     
     
    6歳・4歳の年子を育てる共働きパパ! AIイラスト・漫画・動画など、作りたいものを試してます😙 無料AIの工夫やプロンプト、ツール作りも! 🛠️note初心者応援マガジン/共同マガジンNEWS編集長 💼お仕事・制作実績 https://ken-note.netlify.app

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