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思い぀きがゲヌムになる——AIで切り拓く“ポスト広告時代”のゲヌムプラットフォヌム

    むンタビュヌ2025幎6月 / 聞き手TechVision線集郚仮想 / 話し手NEIGHBOR CEO Notef以䞋、N


    0. むントロダクション

    ――いた「DreamCore」は“誰でもテキストを打぀だけでブラりザプレむ可胜な2D/3Dゲヌムが即座に生成される”ずいう觊れ蟌みで䞖界䞭のクリ゚むタヌから熱芖線を济びおいたす。β公開からわずか 2 週間で登録者 1,500 名、投皿ゲヌム 300 本ずいう驚異的な数字を残したした。今日はその仕組みず思想を、CEOのノトフさんにじっくり䌺いたす。 

    Nよろしくお願いしたす。僕らは “䜓隓が広告を凌駕する時代” におけるゲヌムの圹割を再定矩したいんです。ゲヌムの制䜜コストず公開ハヌドルを AI で極限たで䞋げれば、ブランドも個人も「メディアゲヌム」を圓たり前に䜿える䞖界になるはず。その鍵が DreamCore です。

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    https://www.dreamcore.gg/game

    ――UI面でもナニヌクだず聞きたした。瞊画面に特化しおいるずか

    Nはい。スマホの瞊画面で スワむプするだけで次々ずゲヌムをザッピング できる蚭蚈になっおいたす。TikTok や Reels の感芚で“面癜そう”を探し、気に入ったゲヌムはその堎で即プレむ。数十秒で䜜品を枡り歩けるテンポが、短線・実隓䜜を発芋しやすくし、クリ゚むタヌのチャレンゞを埌抌ししたす。

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    1. 誕生の背景 〜 Fortnite から汎甚 UGC ぞ

    ――たずは誕生の経緯から。NEIGHBOR は元々 Fortnite UGC で著名な開発スタゞオでしたよね。

    Nそうです。Fortnite のクリ゚むティブモヌドで数癟䞇人芏暡のプレむダヌを獲埗した経隓があるのですが、同時に 「もっずラむトに、もっず速く、もっず倚圩に」 ずいう欲求が膚らみたした。UGC 垂堎は Roblox や Fortnite に留たらずりェブぞ拡倧しおいたす。そこで “テキスト to ゲヌム” ずいうコンセプトを思い぀き、2024 幎末に瀟内 R&D を開始したした。

    ――それだけの賭けに倀するマヌケット確信があった

    NUGC ゲヌム分野の正確な芏暡は諞説ありたすが、Roblox ず Fortnite だけでも幎間で数十億ドル芏暡の売䞊を䞊げおおり、UGC ゲヌムはすでに巚倧な産業になっおいたす。けれど“次の Roblox”を狙う倚くのスタヌトアップは むンストヌル必須 か 開発に専甚 SDK が必芁です。DreamCore はブラりザ即起動入力は自然蚀語だけ。この UX 差が勝機だず信じおいたす。

    ――既存の Fortnite や Roblox でも UGC は盛んですが、なぜ新たなプラットフォヌムを立ち䞊げる必芁があったのでしょう

    N倧きな理由は アルゎリズムの壁 です。これらのプラットフォヌムでは「プレむ時間」「リテンションレヌト」「同時接続数」が重芖されるため、ワンアむデアで勝負する短線ゲヌムがランキング䞊䜍に入りづらく、新陳代謝が起きにくいず感じたした。アむデアの鮮床 を可芖化し、短線・実隓䜜が埋もれない環境を䜜りたい——それが DreamCore を立ち䞊げた盎接の動機です。

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    Roblox、フォヌトナむトの課題
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    DreamCoreが既存プラットフォヌムの課題を解決

    2. ゲヌム制䜜の民䞻化—スマホ䞀぀で぀くる時代

    ――これたでゲヌム制䜜ずいうず、専門知識ず高䟡な PC が必須ずいうむメヌゞがありたした。

    Nたさにその通りです。過去 40 幎のゲヌム史を振り返るず、開発者の倧半は GDP が高い地域の゚ンゞニア でした。ハむスペック GPU ず IDE がそろった環境が前提だったからです。

    ――DreamCore はその前提をどう芆すのですか

    Nスマホ 1 台で完結させるこずです。しかも操䜜はほがテキストチャット。クラりド偎で完結するので、ロヌ゚ンド端末でも 3D ゲヌムを生成・公開できたす。専門的なプログラミング蚀語も䞍芁です。

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    思い぀きをゲヌムにできる

    ――SNS で「蚀葉を曞く・写真や動画を撮る・共有する」が圓たり前になったように、次は「ゲヌムを䜜る」が日垞化するわけですね。

    Nそうです。スマヌトフォン誕生が情報発信の民䞻化をもたらしたなら、DreamCore はゲヌム制䜜の民䞻化を担いたす。堎所・経枈力・リテラシヌの壁を䞋げ、閃いた瞬間にゲヌムずいう圢で自己衚珟できる䞖界を目指しおいたす。

    ――䜎スペック端末での開発が珟実になれば、新興囜や若幎局の参入も䞀気に広がりそうですね。

    Nそのむンパクトは倧きいです。人口ボヌナス地域のクリ゚むタヌが自囜の文化や物語をゲヌムにしお発信する——そんな “ロヌカルからグロヌバルぞ” の朮流を埌抌ししたいず考えおいたす。

    ――GDP に䟝存しない真の民䞻化ずいう芳点では、䟋えばむンタヌネット環境が敎い始めたばかりのアマゟン奥地のコミュニティでもゲヌム開発が可胜になるのでしょうか

    Nたさしくそれを目指しおいたす。䜎スペックのスマヌトフォンさえあれば、圌ら固有の神話やリズムをゲヌムに萜ずし蟌み、䞖界に届けるこずができる。それは GDP ドリブンではなくカルチャヌ ドリブン なゲヌム垂堎の出珟を意味したす。僕らは“テクノロゞヌが文化の距離をれロにする”瞬間を埌抌ししたいんです。

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    民族や文化ならではゲヌムが生たれる

    コラム玠人でも䜜れるミニゲヌム

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    ――TVプログラミング経隓れロでもここたで出来るんですね。

    Nはい。専門甚語を芚えるより、「ゲヌムにしおみたいむメヌゞを蚀葉にする力」が重芁です。これが DreamCore の䞀番の䟡倀だず思っおいたす。


    3. ビゞネスモデル広告ずサブスクのハむブリッド

    ――DreamCore はどうやっお収益を埗る構想ですか たず“広告”ず聞くず、ナヌザヌ䜓隓を損なわないか心配になりたす。

    Nそこが䞀番の工倫ポむントです。倧枠では ①広告 ②プレミアム䌚員 ③クリ゚むタヌ向け有料機胜 ④倖郚サヌビス取次 の 4 本柱ですが、それぞれ “抌し付けない仕組み” を前提に蚭蚈しおいたす。

    ――順番に噛み砕いおください。たず ① の広告はどこに衚瀺する予定ですか

    Nメむンは むンフィヌド広告 です。TikTok や Instagram の投皿の合間に流れおくる短尺動画ず同じ発想で、ゲヌムのサムネむルをスワむプしおいる最䞭に最倧 6 秒でスッず再生されるむメヌゞです。ナヌザヌが「おっ」ず思ったらタップ → そのたたブラりザ䞊でプレむ䜓隓に入るので、バナヌのようにペヌゞ遷移で離脱する心配がありたせん。

    ――② プレミアム䌚員はどんなメリットがあるのでしょう

    Nシンプルに 広告が非衚瀺 になりたす。さらに“優先サヌバヌ”でロヌドが速くなる特兞も怜蚎䞭です。たずえば YouTube Premium ず同じ感芚で「ストレスなく遊びたい局」に遞択肢を甚意したす。

    ――月額はいくらくらいを想定

    Nただ未定ですが、動画配信のサブスクより䜎めに蚭定し、気軜に詊せる䟡栌垯を考えおいたす。

    ――③ のクリ゚むタヌ向け有料機胜ずは

    Nテンプレヌトアセットマヌケットです。Unity Asset Store の“超ラむト版”をむメヌゞしおください。たずえば「和颚シュヌティング甚 UI セット」を 5 ドルで賌入 → ボタン䞀぀で自分のゲヌムに適甚、ずいった流れです。

    ――売䞊の分配は

    N珟段階では未定ですが、App Store や Steam に比べおもクリ゚むタヌ取り分は高めにしたいですね。

    ――④ 倖郚サヌビス取次はちょっず難しそうです。もう少し䟋えを。

    Nスマホの アプリ内課金でスタンプを買う のに近いむメヌゞです。たずえば音声合成 API を䜿いたい開発者が、わざわざ契玄曞を結ばなくおも DreamCore のダッシュボヌドから「月 10 ドルプラン」をポチるだけで導入完了。その際 API プロバむダヌが 10 ドル受け取り、DreamCore が 2〜3 ドルの手数料を頂く構造です。

    ――なるほど。ナヌザヌ芖点だず「必芁な機胜を App 内で買う」だけ、開発者芖点だず「営業せずに顧客を獲埗できる」わけですね。

    Nたさに “AIサヌビスのShopify化” を狙っおいたす。

    ――広告モデルに戻りたすが、よくある疑問ずしお「広告嫌いなナヌザヌは離脱したせんか」がありたす。

    Nそれは 同時にクリ゚むタヌ還元の原資 でもあるので、完党に排陀する遞択肢は取りたせん。ただし ① 短尺 ② ミュヌト再生 ③ スキップ自由 を担保しお“邪魔に感じにくい広告䜓隓”に挑戊したす。もしそれでも嫌な方はプレミアムぞどうぞ、ずいう二局構造です。


    4. 競合優䜍性ず“文化的モヌト”

    ――DreamCore が競合ず差別化できる最倧のポむントは䜕でしょうか

    N私たちは “機胜の差” より 文化が生み出す熱量 を重芖しおいたす。これを 文化的モヌトCulture‑as‑Moat ず呌んでいたす。

    ――文化的モヌトずは具䜓的にどのような抂念ですか

    Nナヌザヌが「぀くる→遊ぶ→感想を共有→すぐ改良しお再投皿」ずいうサむクルを、祭りのような高揚感で回し続けられる状態です。そのリズム自䜓がコミュニティの結束を匷化し、埌発プラットフォヌムが暡倣しおも熱は奪えたせん。

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    ――そのサむクルを回すために、どんな仕掛けを甚意しおいたすか

    N毎週末に開催を予定しおいる仮称 CreativeFESTIVAL ずいうゲヌムコンテストがありたす。DreamCore が提瀺するお題に沿っお制䜜したゲヌムを投皿し、䞊䜍䜜品は翌週のフィヌドでハむラむトされ、優勝者にはトヌクンをプレれントする予定です。「参加すれば舞台に立おる」ずいう実感が熱を支えおいたす。

    ――ブランドず組む際にも文化的モヌトは機胜したすか

    N珟圚はただ正匏なブランドコラボ事䟋はありたせんが、将来的にブランドずナヌザヌが共創できるキャンペヌンを蚭蚈䞭です。ブランドが提瀺するテヌマに沿っおコミュニティがゲヌムやスキンを投皿し、優秀䜜を公匏が採甚する仕組みを構想しおいたす。こうした共創䜓隓こそが文化埪環を加速させるず考えおいたす。

    ――既存の UGC プラットフォヌムでも䌌た事䟋がありたすが、DreamCore は䜕が違うのでしょう

    Nむンストヌル䞍芁で即プレむできるので裟野が広い点、そしお テキスト入力だけでゲヌムを線集できる点です。ファンが䞻圹になるたでの距離が圧倒的に短い。その速床が文化を熱く保ちたす。

    ――仮に同じコンセプトのサヌビスが珟れた堎合、コミュニティは揺らぎたせんか

    Nコミュニティの熱は「気枩」のようなもの。レシピだけ盗んでも同じ枩床は再珟できたせん。私たちはナヌザヌず䞀緒に “次の祭りの皮” を垞に蒔き続けるこずで、優䜍性を保ちたす。

    ――最埌に、文化的モヌトをさらに匷くするための次の䞀手を教えおください。

    Nナヌザヌ䞻導の シヌズナルテヌマ を導入したす。季節や瀟䌚的トレンドに合わせお、毎月コミュニティ党䜓で䞀぀のモチヌフに取り組む䌁画です。テヌマに合わせたテンプレヌトず報酬を甚意し、ブランドも巻き蟌みながら祭りを“連続ドラマ化”する぀もりです。


    5. 䌁業ナヌスケヌス案—ブランド掻甚の可胜性

    ――DreamCore を䌁業がマヌケティングに掻甚するずしたら、どんな䜿い方が考えられたすか

    N珟段階ではあくたで ナヌスケヌス案 ですが、倧きく 4 ぀のシナリオを想定しおいたす。

    1. UGCコンテスト
      ブランドがロゎやキャラクタヌなどのアセットを公開し、ファンが AI を䜿っおオリゞナルゲヌムを制䜜。投皿䜜品はプラットフォヌム内で特集枠に掲茉し、SNS で拡散されるモデルです。投祚やランキングを通じおファン゚ンゲヌゞメントを高められたす。

    2. 埅ち時間クヌポンゲヌム
      ファストフヌド店やテヌマパヌクの列で、QR コヌドを読み蟌むず 60 秒皋床のミニゲヌムが即プレむでき、クリアするずクヌポンが発行される仕組みです。ネガティブな埅ち時間をポゞティブな䜓隓に倉え、クヌポン利甚率向䞊を狙いたす。

    3. むベントポップアップ甚ミニゲヌム
      サむネヌゞやタッチパネルにゲヌムを埋め蟌み、スコアに応じお抜遞で景品を配垃するなどリヌド獲埗斜策に応甚。来堎者の滞圚時間を延ばし、ブランド䜓隓をむンタラクティブに匷化できたす。

    4. SNSキャンペヌン連携
      期間限定の瞊型ミニゲヌムを䜜成し、スコアを SNS でシェアするこずでプロモヌションを拡散。ハッシュタグず連携させるこずでバむラル効果を期埅できたす。

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    ――いずれも実斜枈みではなく、あくたで䌁画段階ずいうこずですね。

    Nはい。実際の料金や KPI 蚭定も含め、パむロット案件を通じお最適化しおいく予定です。ただ、既存の Fortnite / Roblox 斜策ず比べ 䜎コスト・短玍期・ワンクリック導線 ずいう利点は倧きく、早期導入䌁業にずっおは先行者メリットがあるず考えおいたす。


    6. クリ゚むタヌ゚コノミヌずむンセンティブ

    ――DreamCore でゲヌムを䜜るクリ゚むタヌは、実際にどのように報酬を埗る構想になっおいたすか

    N鍵になるのは 「プレむ回数に比䟋したむンセンティブ」 です。1 プレむ1 コむンのような単玔な仕組みではなく、プレむ時間・完了率・リミックス回数 の 3 指暙を掛け合わせたスコアを基準に報酬プヌルを配分するモデルを怜蚎しおいたす。

    ――再生回数だけでなく、リミックスも指暙に入れるのはなぜでしょう

    NDreamCore では、ワンクリックで既存ゲヌムを Remix掟生制䜜 できる仕組みを提䟛する予定です。これにより、新人でも人気ゲヌムを土台に短時間で䜜品を公開できたす。その際、元ネタのクリ゚むタヌが「玠材提䟛者」ずしお自動的にクレゞット報酬を埗る圢を取りたす。音楜業界のサンプリング・ロむダリティに近い考え方ですね。

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    フォヌトナむトでは玔利益の40%をクリ゚むタヌに還元

    ――これにより、人気タむトルをリミックスした“二次創䜜”が䌞びおもオリゞナル䜜者も埗をするわけですね。

    Nはい。UGC の掻性化ずクリ゚むタヌ同士のコラボを同時に促す狙いがありたす。たた、リミックス回数がそのたたゲヌムの信頌床指暙 にもなるため、良質コンテンツがプラットフォヌム内で自然に可芖化されたす。

    ――プレむダヌ芖点では、広告を芋たくない堎合プレミアム䌚員になるオプションもありたした。そこからの収益もクリ゚むタヌに還元されるのですか

    Nもちろんです。広告がブロックされたずきに倱われる収入を補填するため、プレミアム䌚員の月額の䞀郚を同じスコアリング匏でクリ゚むタヌに配分する蚭蚈を怜蚎しおいたす。

    ――クリ゚むタヌ経枈圏がしっかり回れば、コミュニティの熱量も維持できたすね。

    Nその通りです。“぀くった分だけ、遊ばれた分だけ、掟生された分だけ報われる” シンプルな原則を保぀こずが、文化的モヌトをさらに匷固にするず考えおいたす。


    7. ブランド導入フロヌずコスト優䜍性

    ――䌁業が DreamCore を実際のキャンペヌンに組み蟌む堎合、どのようなステップで進むのでしょうか

    N珟時点では次の 3 ステップを想定しおいたす。たず オンラむン無料盞談30 分 で課題や KPI をヒアリングし、続いお 斜策プランニング でナヌスケヌスやスケゞュヌル案を共同蚭蚈、最埌に ロヌンチプラン提瀺 ず芋積りで正匏発泚いただく流れです。

    ――費甚感や期間の優䜍性はどのように説明しおいたすか

    Nあくたで詊算段階ですが、埓来 FortniteRoblox で 3〜6 か月・10〜50 侇 USD かかっおいた開発が、DreamCore では 最短 1 週間・1,000 USD 皋床 で可胜になる芋蟌みです。さらにブラりザ 1 クリックで即プレむできるため、誘導コストも倧幅に䜎枛したす。

    ――サヌビスメニュヌはどのような圢で甚意する予定ですか

    Nセルフ利甚でのゲヌム生成から、匊瀟が制䜜を代行するフルサヌビスたで段階的なメニュヌを蚭ける蚈画です。Discover ペヌゞの特集枠確保やブランドアセット登録、高品質アセット制䜜、LP ぞのりィゞェット埋め蟌みなど、目的に応じおオプションを組み合わせられる蚭蚈にしたす。䟡栌は今埌のパむロット案件で最適化しおいく予定です。


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    8. ゚ピロヌグ

    ――今日はありがずうございたした。最埌に読者ぞメッセヌゞを。

    N“぀くっお、遊んで、たた぀くる”——このルヌプを最短で回せる未来がもう始たっおいたす。もしあなたが広告䞻でも、アヌティストでも、ただ遊びたいだけのゲヌマヌでも、DreamCore で「䜓隓が䞻語の䞖界」を䞀緒に䜜りたしょう。



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