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やる気でH.I.F本戦の上限スコアを出そう

みなさん『成長痛』というスキルカードは好きですか。俺は嫌いです。序中盤に使うとリスクとリターンが見合わない。その癖「再行動+眠気で±0ですよ、使い得ですよ」という顔をして、プロデューサーを誘惑してくる。奴は悪魔です。極め付けに、終盤1〜2回の使用を許すと、しっかり元気を200〜300盛れて『あのときの約束』のコストも用意してくれる。強いと言わざるを得ない。なんと悪質なことか。ああ憎らしい。憎らしい。
なので、本記事では『成長痛』をなるたけ使わない方向で評価値の上限であるH.I.F本戦R1-140万、R2-240万を出す方法を書いていこうと思います。

はじめに

こんにちは。HIFランキング空き巣大好きデスワームです。嘘編成も大好きです。HIFやる気は早いうちにSP通して上限叩けばランキング空き巣が簡単にできます。
やる気の試験が楽しいので記事を書きます。

しかし、本記事を読む必要がある人はあまりいないでしょう。やる気の試験はとても簡単であるためです。
環境をフル整備してやる気で試験上限を叩けないアイドルはいません。必要になる試行回数に差はありますが、全員叩けます。すいませんSR,Rは試してません。憶測で言ってます。でも多分やれます。それくらい簡単なのです。
評価値を詰めている人は自力で上限スコアを出せるでしょうし、読む必要はありません。
また、S4+が目的なら上限までスコアを出す必要はありません。
加えて、評価値最弱のロジックで評価値育成をするなんて、ロジック好きか特定のアイドルのランキングに乗りたい一部プロデューサーに限られます。
強化月間でも対象プランになったところで、現環境のサポートカードでは自力で上限を叩けるセンス・アノマリーのアイドルにパラメータで勝てないため、一位を取ることは(卓にもよりますが)基本的に不可能です。なんならアノマリーは強化月間対象外になった方が評価値を取りやすい場合もあるのではないでしょうか。
それでも「読んでみるか」と思ってくださった方の足しに少しでもなれたら幸いです。

あった方が楽なもの

以下の4つが俺が考える試験貢献の大きい要素になります。

  1. PLv.76
    『せのびの魔法』はもしかしたら無くても大丈夫なのかもしれませんが、その縛りプレイをする労力は想像したくありません。まだ到達していなければPLvを上げましょう。アチーブメント埋めはとても楽しいですし、周回したりアイドルへの道をクリアしたりしてPLvを上げてきてください。道中を楽しみましょう。

  2. 打点を出したいターンのパラメータ
    第一パラメータは3200に近ければ近いほど難易度が下がります。評価値育成の場合は歪む事が多いので頑張りましょう。
    合わせて、他のパラメータも試験で△が付かないようにしましょう。

  3. H.I.Fアビリティ
    4種持ち込み。具体的に持ち込みたいアビリティは後述します。要不要はアイドル毎、ドリンク運やプレイヤースキルによります。実際に試してみて判断してください。アビリティ付きのメモリー全然無いよって人は周回してください。アチウメ出来て石が貰えます。学マスを楽しみましょう。

  4. 座布団、上か
    サポートカード「やっと見つけたぞ!」のPアイテム通称:座布団とサポートカード「上かッ!」のスキル『頭上に注意!』です。
    やる気増加量増加50%はかなり強力な効果で、座布団はDaターンが少ないVoViのアイドル(麻央、星南、美鈴)でも活躍するほど強いです。
    また『頭上に注意!』の消費体力削減1がかなり偉く、体力管理・インターバルの回復Pポ節約で重宝します。ナナウ麻央等は無くても上限を叩けますが、少なくともどちらかは入れた方が難易度が格段に下がります。

通称:座布団
通称:上か

メモリー・サポートカード編成

サポカ

座布団、上かを編成しましょう。
現状育成できるVoViアイドルのナナウ麻央、Cm!美鈴は2人とも不要ですが、Da改造も楽しいので遊んでみてもいいでしょう。
座布団、上かどちらかしか編成できない場合、Da第一アイドルなら座布団の試験貢献度が大きいのでオススメです。その他は手持ちのSP率サポカと相談してお好みで。
どちらにせよ、ほとんどのアイドルでS5が困難なのであまり深く考える必要はありません。環境が変わった時一緒に悩みましょう。
他にもスキルをくれるサポカは大体試験的に強いです。ランキングを参照しましょう。

持ち込みメモリー

持ち込むスキルは現地で拾いづらいもの、カスタムの重要度が高いもの、の中から強いHIFアビリティがついているものを持ち込みましょう。具体的に何が良いかはランキング等を見てください。
好きなのは『仕切り直し』、『ドル魂』、『せのび』、『ワクとま』です。

HIFアビリティ

今後開拓が進んで、注目されていないスキルや好印象側のスキルが評価されることもあり得ますが、現状では下記のスキルのHIFアビリティが強いので持ち込みましょう。
眠気除去系1枚、再行動+ドロー1〜2枚、再行動2回1〜2枚の4枚が快適に試験ができるオススメの編成です。

  • 眠気除去系全般
    強いのですが、どちらかというと相談で削除・インターバルのチェンジに要するPポイントの削減による恩恵が大きいため、試験貢献は感じづらいアビリティになります。
    サポカ「いつまでも続けばいいのに」(通称夏夜)を編成している場合、アビリティか夏夜が空打ちになることもしばしば。
    採用するなら試験開始時に使えて腐りづらい『ワクとま』、『本番前夜』(The Rolling Riceball用。めっちゃ楽しみ)あたりが使いやすい。

ずっと強い
  • 再行動+ドロー系
    有用なのは『イメトレ』、『がむしゃら』。
    次いで『ゆるふわおしゃべり』、『ありがとうの言葉』になります。
    『イメトレ』『がむしゃら』は雑に切ってもいいですし、Daターンに使えば座布団起動ターンに複数枚のやる気札を使えます。後半まで残ってもターン消費無しの元気札として使えます。最強です。
    『ゆるふわ』『言葉』は体力赤消費が重く、火力札としては元気が盛れる終盤まで使いたくないため、やや使いづらさがあります。

ゆるふわ赤-4重い
  • 再行動2回系
    強いのは、『励まし』(元気カスタム)、『きらきら紙吹雪』、『あふれる思い出』。
    それ以外はやる気が無かったり元気が無かったりするので、理由がなければわざわざ採用することはありません。
    そして『励まし』はガチ。『成長痛』を削る上で困る好印象を供給してくれる良いスキルです。
    『紙吹雪』はR1では試験中盤の札回しで使っても良いですし、R2では終盤まで温存しても強いです。たまに行動回数が余ります。
    『励まし』、『あふれる思い出』は使っても消えませんが、それ以上に2回の再行動が強く、『紙吹雪』があるのでほぼほぼ『届いて』を使うことができます。
    『あふれる思い出』は『成長痛』でいい。
    ※追記 『えいえいおー』が抜けていましたが、強いです。

励ましはガチ

持ち込むHIFアビリティは、『イメトレ』、『がむしゃら』、『紙吹雪』、『励まし』が好きです。
再行動が多い22枚の山札で試験を回すと終盤行動回数が余るターンがあります。膨張しましょう。

また、持ち込みたいスキルとHIFアビリティが4枚全て噛み合う事は現時点ではほとんど無いでしょうから、何かしらの妥協は必要になります。

山札とカスタム

必須札という概念はあるのですが、HIFは欲しい札をほとんど拾えるので深く考えることはあまりありません。全部拾いましょう。スター性も欠損しないように。
やる気効果の重複不可で取る必要が無いのは成長痛くらいのもんですね。
ただし、少なくとも選抜試験上限のためにアクティブが必要カスタムのために何週目までに強化済みスキルが必要、等は把握しておきましょう。

実際の山札の例

筆者が140万-240万出した山札の実例です。それぞれベストの山札では無いと思いますが、概ね似た内容になります。
昔のようにイメトレを沢山拾うことはありませんし、共通スキル、重複不可のやる気スキル、持ち込んだHIFアビリティのスキル、サポカスキルで22枚が大体埋まります。25枚膨張くらいまでなら運ゲーにならない感触があります。

ナナウ麻央
温泉莉波
ワンスケ
光景
セミ清夏
ハロ手毬

カスタム

NIAまでは『夢色リップ』の元気追加カスタムが強かったですが、今は20%バフがついたイメトレとして使うことが多いのでそこまで重要ではありません。勿論弱いカスタムでは無いので、ポイントが余ったらカスタムしてOKです。
下記はオススメのカスタムになります。

  • 『せのびの魔法』-元気追加
    元気カスタムは無くても大丈夫ですが、あると難易度が大きく下がります。初星エキスで、終盤に『リズミカル』2枚タダ打ち出来るのと同じと考えると強さがわかると思います。

  • 『届いて!』-パラメータ
    カスタムは無くても届きますが、あれば難易度が下がります。体力管理が難しいアイドルはコスト減カスタムも有り。

  • 『ワクワクがとまらない』-開始時
    必須と考えて良いです。運に自信があるなら不要。

  • 『きらきら紙吹雪』-パラ②
    再行動アビリティを持ち込むならより強く使いたい。

  • 『デイドリ』-パラ③orパラ②コスト①
    体力管理の難易度、Pポ等と相談で。

  • 『アイドル宣言』-元気追加
    無くても強い。あるとより強い。

  • 『仕切り直し』-体力消費減延長
    他に消費減少が複数あるなら無くてok

  • 『アイドル魂』-コスト
    たかだかコスト-2が沁みる。

  • 『テレビ出演』-再行動
    強いけど強い使い方を毎回できるわけではない。

  • 『叶えたい夢』-元気追加
    やる気が無いので逆に終盤まで残してよく、元気追加が輝きます。上かと合わせて体力を気にしなくて良くなるのも強い。

  • 『励まし』-元気追加
    『成長痛』からの脱却の鍵。人類の希望。
    やる気と好印象と元気、全てをくれる。
    しかも再行動2回。
    (HIFアビリティありき)
    ※アビリティが無いなら拾っちゃ駄目

試験での流れ

一部を除き、どのアイドルでもやることはほとんど同じです。下記の流れを意識して試験を回してみましょう。

  • 座布団上かをなるべくはやめに起動する。

  • 序中盤にやる気をためつつ、良い感じに札を切って山札を圧縮する。

  • 概ねラスト2ターンどちらかに当たるように初星エキスをかけた『せのび』を使う。

  • 『デイドリーミング』をなるべくラスト4ターンにかかるように使う。

  • 『あのときの約束』を良い感じなターンに使う。

  • ブーストエキスを最低限ラスト3ターンにかかるように使う。

  • 最終ターンに『届いて』を使う。

    これだけです。良い感じという曖昧な表現をしていますが、「再行動やる気札は座布団上か発動中に引き直したいなぁ〜」「再行動元気はもっと後に使いたいなぁ」「せのび引くために仕切り直しもう使うかぁ」「約束・デイドリの打点微妙だけどスキップするよりはマシか」等なんとなく考えて雰囲気で札を使うので説明しきれない部分です。慣れるかその場で誰かに聞いてください。

    ドリンクについて

    初星エキス①ブエキ①センブリ①の3本+それぞれの2本目orプロテインの4本が理想になると考えています。
    ですが、その4本が無ければ240万が出せない訳ではありません。

    ワンスケ237万楽しかった

    Wonder Scaleプロデュース時のスコアです。ドリンクはブエキ、プロテインの2本。再挑戦なし。勿論、偶々メチャクチャ綺麗に回った結果ですが、初星エキスすら必ずしも必要ではないことがわかります。
    センブリソーダはラスト6ターンに当たるように使うか、一番元気が溜まった状態で再行動紙吹雪→センブリ→再行動紙吹雪→届いて、のように使うのがベストです。しかし、基本的にそんなに上手くいくことはなく、序中盤の事故防止で使うことがほとんどです。

    R1,R2の違い

    R1,R2で札の回し方等が少し変わります。

    • 『アイドル魂』を使うタイミング
      R1では1ターン目に使うことが多いです。体力管理、中盤以降の事故防止のためです。上振れが必要な場合はやる気が溜まったタイミングで使います。
      R2では終盤ほとんど圧縮が完了するため、やる気の溜まった後半に使います。余裕があるなら勿論1ターン目に使って問題ありません。

    • 『デイドリ』を使うか使わないか
      R1は試験が短く、R2のためにある程度体力管理をしたいのですごく使いたくないです。使わない選択肢もある事を頭の片隅に。

    • 再行動『紙吹雪』の使用タイミング
      R1では再行動2回を打点のために使えない事が多いため、1回目は「翌ターンに発動する『アイドル宣言』」として使う事が多いです。R2では圧縮が進むので、最終盤の打点補助の為に2回とも使用できます。

    • R1は祈る時間が増える
      『せのび』『届いて』が適切なターンに来ることを祈ります。R1はほんの少しのコツと運です。
      『仕切り直し』、『アイドル宣言』があればかなり事故率が下がります。

    • R2も祈る時間が増えるかもしれない
      評価値を伸ばすために札の取得が増えた場合や『成長痛』(笑)を採用した場合R2でも祈る時間が増えます。

    『デイドリ』ってどうなの

    最近センスの『至高のエンタメ』の要不要が取り沙汰されることがあります。『デイドリ』も同じような枠にいます。勿論打点源としては優秀ですが、以下の点で使いづらさが目立ちます。

    • 『せのび』に初星エキスを使うので初星エキスを使いづらくなった。

    • 『せのび』に使った初星エキスの体力消費増加が残っているターンに使いづらい。

    • 『せのび』と使いたいターンが被る。

    • R1→R2で体力回復が有料。

    • 選抜試験で打点を出すターンを散らしたくない。

    • キャラパがあれば無くても上限が叩ける。

    『せのび』の登場とH.I.Fの仕様から以前ほどは重要なスキルでは無くなりました。
    一方で、選抜1次の上限の難易度が高いアイドルでは持ち込みで頼りたくもなりますし、依然あった方がスコアが出るスキルなのは確実です。
    元来Rスキルではありますし、程良い立ち位置に落ち着いたと言えるかもしれません。


    ここまで内容を実行すれば上限が叩けるはずです。
    以下は与太話です。


    『成長痛』について

    個人的に嫌いなだけで普通に強いですし、消すほど邪魔じゃありません。試験序盤はよっぽどではない限り使わないようにしましょう。励ましのおかげで無くても問題ないので消しますが……
    しかし評価値を本気でやる時は使う事になりそうなので憂鬱です。出来れば『あふれる思い出』と仲良くしたいです。

    でも好印象では神のスキルです。

    評価値育成

    評価値の話になると、じゃあ励ましのカスタムってやる暇ある?という話になります。
    ミミズクを編成してるならカスタムすることはあるでしょうが、詰めるとなるとその分SSR獲得・ドリンク獲得にPポを割かなきゃダメな気がします。今後のサポカ次第でもあります。青天井のカスタム時サポカください。
    また、座布団もパラメータ的に強いわけではないので、抜ける事は全然あります。試験が難しくなります。
    まぁ、どんなに更新されてもセンスアノマリーには勝てないでしょうから。ロジックはPランで天下取れませんね。ガハハ。


    最後に

    お気づきでしょうが、俺はほとんど計算等せず雰囲気で学マスをしています。それでもそこそこ楽しめるのがやる気です。
    わからない所、質問があれば筆者Xアカウントにリプライしていただければ可能な限りお答えします。
    程よく学マスを楽しみましょう。
    最後までお読みいただきありがとうございました。
    今後とも、よろしく。



    早く咲季のHIF実装してくれぇええええええええええ!!!!!!

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