
ドラクエ12 ティザームービー感想|ダサいと言われる主人公に感じた意外な魅力
ドラクエ12のティザームービーが公開された。ダークで大人向けの方向性から、明るい伝統回帰へと大幅に転換して再構築されているという。発表から五年を経ての一からの作り直しには、率直に首を傾げざるを得ないが、私が想起したのは名越スタジオによる『ギャング・オブ・ドラゴン』の消滅であった。
作っていたのだから出せばよいのではないか、というごく自然な感覚が、ゲーム業界では通用しにくくなっている。その背景には何があるのか。話題はさておき、コミュニティに溢れる反応の多くは、主人公のデザインがダサい、ワクワクしない、一昔前のものだという批判に集約されている。私自身もムービーを観て、ほぼ同感の印象を抱いた。
少し前にゲームにおけるグラフィックの役割をめぐる論争が起きた際、私は「ゲームの面白さの本質にグラフィックは本質的に関係しない」という立場に近かった。しかしこのティザームービーは、私の考えを再考させるものとなった。単に観ただけで、ほとんど面白さを感じられなかったからである。もちろん、実際のプレイ感は操作性、グラフィック、音楽、システムの総合的な融合によって成立する。ゆえに映像だけを切り離して評価するのは無粋に思えるが、それでもこのガッカリ感は新鮮であった。
ティザームービーとは本来、作品を魅力的に見せるために作られるものだ。大抵の場合、本編は期待を裏切る「見掛け倒し」に終わりやすい。それゆえに、逆にここまで面白くなさそうに映ることは、ある意味で誠実さの表れなのかもしれない。主人公をはじめとするキャラクターたちのデザインの古臭さ、古めかしさも、むしろ「これこそがドラクエだ」と感じさせる。
ドラクエは今の時代に迎合しない。むしろ自らが基準となることを選んでいる。今の潮流に合わせたゲームを作る気など更々ない。ドラクエが時代を定義する。王者の風格すら漂う発表会とティザームービーであった。
こうした違和感は、おそらく正しい。新たな時代を切り拓く作品は、常に劇物であり、既存の価値観を揺るがすものだからだ。
つまらなさそうなドラクエを観て、私は面白さの予感を抱いた。ワクワクしないティザームービーから、逆に深いワクワクを掻き立てられた。ドラクエの発表会は、私たちに禅問答めいた逆説を突きつけたのかもしれない。
すなわち、表層的な魅力の欠如こそが、真の深淵への誘いであり、慣習的な期待の挫折のうちにこそ、創造の根源的な輝きが潜むという弁証法的な逆転。見かけの陳腐が、かえって永遠の古典性を照らし出す鏡となる瞬間——そこに、ドラクエという存在の、衒学的とも言える自己主張が、静かに、しかし力強く、屹立している。