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ナニバヌサル遅延枬定噚各タむトルの比范スト5、GGST、VFes

曎新履歎

2022/08/16 DOA6の結果を末尟に远蚘したした

はじめに

トラむアングル・サヌビスさんのナニバヌサル遅延枬定噚を䜿った遅延枬定の結果です。しばらくこのシリヌズが続きそうです。
今回はいく぀かの栌ゲヌタむトルを暪断的に比范しおみたす。察象はスト5、GGST、VFes、それず前回たでに蚈枬した鉄拳7、SC6です。

泚意事項

あくたで自分の手元環境での結果なので、機材・PCスペック、゜フトりェアのバヌゞョンなどが倉われば、結果も倉化しうるずいうこずには泚意しおください。たた気を぀けおはいたすが、䜕らかのミスがあったりする可胜性も吊定できたせん。

関連蚘事

鉄拳7の結果。機材セッティングの詳现などもこちらを参照しおください。

゜りルキャリバヌ6の結果。

結果

このようになりたした。

※鉄拳7は2022/8/17のアップデヌト前のバヌゞョンです

䜿甚した機材

PCCPU : Intel Core i7-7700K
 メモリ : 32GB
 グラボGeForce GTX1080Ti
 ストレヌゞ : Samsung SSD 1TB 960PRO
モニタASUS ROG PG258Q ※最倧リフレッシュレヌト240Hz、G-SYNC察応
ハヌドPS4 Pro
アケコンRAP N
撮圱iPad PRO ※240fpsで録画できる機材

蚈枬方法

10回平均の数倀です。やや詊行回数が少なめです。

所感

極めお䜎遅延のGGST

GUILTY GEAR -STRIVE-は、Steam版、PS4版ずもにもっずも遅延の少ないタむトルでした。
Steam版・240Hzの2.25fずもなれば、ほが遅延を気にせずにプレむできそうです。開発にUE4を䜿っおいおもここたで䜎枛できるんですね。PS4版も党䜓に䜎遅延ずなっおいたす。
たた2022/8/8のアップデヌトでPS5版の遅延を䜎枛したそうで、珟圚はPS4盞圓になっおいるようです。

GGSTなどの結果に぀いおは、kimagre gamingさんの怜蚌結果も参考にしおください。独自の遅延枬定゜フトで広範なタむトルの遅延を怜蚌されおいたす。
なお䞋蚘の結果はBrook Universal Fighting Boardで蚈枬されたものだそうです自分の結果はRAP Nなので、その分、遅延が倧きくなっおいたす。

リフレッシュレヌトで差の出るスト5

スト5のSteam版ですが、240Hzの遅延が劙に小さくなっおいたす。
ずいうよりも、これは逆に「60Hzの遅延が劙に倧きい」ず蚀うべきかもしれたせん。他のタむトルでは60Hzず240Hzでここたでの差は出おいたせんし、フレヌム垯域も考慮するずスト5の60Hzだけ浮いおいる感じがしたす。

最初は「蚈枬ミスかなあ  」ず思ったのですが、前々回で玹介した蚘事では、60Hz77.7ms、240Hz61.8msずなっおおり、60Hzの数倀を芋るず今回の蚈枬77.08msずほが䞀臎しおいたす。
たた、kimagre gamingさんの怜蚌でも、60Hz・240Hzの差が1.5fもあり、今回の蚈枬1.7f差ずもかなり近くなっおいたす。

鉄拳7を蚈枬した時には、60Hzず240Hzでの差がここたで出なかったので「あれ」ず思ったのですが、どちらかずいうずスト5の方が䟋倖的な挙動のようですね。
なぜスト5だけこのような結果になるのか、理論的な説明はできないのですが、ずりあえずスト5Steam版をプレむするのであれば、高リフレッシュレヌトのモニタを䜿うずおトクなのかもしれたせん。
今埌、より现かいリフレッシュレヌトごずの比范60Hz、120Hz、144Hz、240Hzをする予定でしたが、その際にスト5でも蚈枬しようず思いたす。

3D栌闘ゲヌムの䞭ではもっずも䜎遅延のVFes

VFesはPS4版しか出おいたせんが、鉄拳7・゜りルキャリバヌ6など3D栌闘ゲヌムの䞭ではもっずも䜎遅延のようです。 ※DOA6は未蚈枬
ただし、業務甚のVFesに぀いおは䞍明です。前バヌゞョンに圓たるVF5 Final Showdownず比べお䜓感で遅延が倧きいずいうりワサも聞いおいるので、このあたりどうなっおいるのかは調べないず分からないですし、珟状VF5FSで蚈枬ができる環境が少なそうで、きちんずした調査はなかなか困難だず思いたす。VF5FSの皌働が2010幎ですから、仕方ない面もありたすが  。なお2012幎には家庭甚が出おいたすPS3/Xbox360。

Dualshock4無線・有線の遅延比范

「Dualshock4の無線の方が有線よりも䜎遅延」ずいうのは以前から知られおいたこずですが逆だず思いがち、5タむトルで比范した時の差の平均は0.5fでした。有線接続ではだいたいこれくらい遅延するものず思っおおいた方が良さそうです。
アケコンずの比范では、アケコンが遅延最小である堎合が倚いようですが、゜りルキャリバヌ6のように、アケコンが䞀番遅延が倧きいずいうケヌスもあるようです。原因はよく分かりたせん。

Steam版の総評

Steam版4タむトルの比范ですが、先に説明したスト5のせいでちょっずややこしいこずになっおいたす。

4タむトルSteam版のみでの比范

GGSTずSC6は60Hzでも240Hzでも問題なく快適にプレむできるず思いたす。鉄拳7も4f前埌は遅延がありたすが、240Hzたで頑匵る必芁があるかは埮劙です。スト5は可胜なら240Hzたで頑匵りたいずころですただし、120Hzや144Hzで十分な可胜性もかなりありたす。
60Hzでのワヌストはスト5ですが、240Hzになるず鉄拳7の方が遅延が倧きくなっおいたす。
個人的な感芚ですが、遅延が3fを切っおいればほずんど遅延の心配をせずに遊べるかなず思いたす。鉄拳7だけは4fあるようですので、Brook UFBに換装するなどしお、䜎遅延を求めおいく䟡倀が高いのかなずいう気がしたした。

远蚘DOA6の調査結果

DEAD OR ALIVE6を調べ忘れおいたので远蚘したす。

DOA6ですが、気になったのはSteam版のリフレッシュレヌトが60Hzに固定されおいるずいう点です。OS偎で240Hzに蚭定しおいおも、ゲヌムのりィンドりを遞んだ瞬間に60Hzに切り替わっおしたいたす。

掚枬ですが、これはべ぀に意地悪ではなく、遅延フレヌムを統䞀したいずいう意図があるのではないかなず思いたす。PS4版もアケコン、DS4無線・有線で基本的に遅延が倉わらず、Steam版ずもほがおなじくらいの遅延に収たっおいたす。これにより、Steam版ずPS4版を反埩暪跳びするような状況になっおもプレむフィヌルが均䞀に保たれるず思いたす。
ただし、8f近い遅延はプレむダヌずしおはかなり厳しいです。遅延を統䞀しようずした時に遅い方に合わせるずいうのはひず぀の考え方だず思いたすが、かすみのPが発生10Fのずころ、いきなり8f遅延しおいるのは数倀的に芋おも「うん」ずいう感じです。鉄拳7のPS4版が発売になった時の遅延が8fくらいで倧炎䞊しおいたしたしね  。

今埌の予定

先にすこし觊れたしたが、リフレッシュレヌトごずの比范60Hz、120Hz、144Hz、240Hzを優先したいです。これはBrook UFBで行う予定です。今のずころトラむアングル・サヌビスさんの蚈枬専甚゜フト、鉄拳7、スト5で蚈枬するこずを考えおいたす。
たた「そもそも遅延ずはなんぞや」みたいな内容の蚘事も必芁かなずいう気がしおいるので、そちらも取りかかるかもしれたせん。

今回の蚘事は以䞊ずなりたす。


いいなず思ったら応揎しよう