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私がワンピースカードに手を出さない訳

    皆さんは「ONE PIECEカードゲーム」を集めていらっしゃるでしょうか。

    以前、私は「ワンピースカードには、投資対象としてはいまひとつ乗り気になれない」と書きました。

    本日は、その理由をもう少し深掘りしてみたいと思います。

    以下は、TCGplayer Marketplaceが公開した、2026年第2四半期(4月1日〜6月30日)のGMVランキングです。GMVは、シングルカードと未開封商品の販売総額を合計したものです。

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    日本発のコンテンツが海外でこれほど受け入れられているというのは、日本人として誇らしいことですね。

    ちなみに、私は『ONE PIECE』の原作自体は大好きです。

    2025年秋には、起業家のピーター・ティールとサム・ウルフが、終末論的な視点から『ONE PIECE』を読み解いた論考を発表しています。

    Voyages to the End of the World

    そこまでの考察を誘うほど、『ONE PIECE』には既存作品へのオマージュや各地の伝承、神話に基づく伏線が複雑に張り巡らされています。「考察が盛り上がる漫画」という点では、漫画史上でも類を見ない作品だと言っても過言ではないと思います。

    実物資産としての「トレカ」と「原作がストーリー重視であること」の相性の悪さ

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    ただ、「ポケモン」「遊戯王」と「ワンピース」の違いは何だと思いますか。

    「ポケモン」には継続的に発売されるゲームのシリーズ作品があり、「遊戯王」には原作漫画があります。しかし、どちらもコンテンツの展開において、ひとつの物語を最後まで追いかけることは、それほど重要ではありません。

    平たく言えば、「ドラえもんのように、新しいエピソードや商品を長く作り続けられる」ということです。

    「ドラゴンボール」も、こちらに近いかもしれません。原作者の逝去後も、新作アニメやゲームなどが発表されています。

    一方、『ONE PIECE』は、原作の最終回を迎えたあとも、後続作品が次々と作られるタイプの作品でしょうか。

    現在、物語は終盤に差しかかっています。原作終了後も作品全体の盛り上がりを長期的に維持できるようなサイドコンテンツがあるかと考えると、私にはあまり思い浮かびません。

    もちろん、スピンオフや映像作品が展開される可能性はあります。ただ、完結後も本編に相当する物語を延々と続けていく姿は、個人的にはあまり想像できないのです。

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    さらに現代は、海外のファンが日本の作品に追いつくまで大きなタイムラグがあった時代とは異なり、日本と海外でほぼ同時に情報が共有されます。

    そのため、日本でカードを仕入れ、情報や流通の時間差を利用して数年後に海外へ売るような取引も、以前ほど狙いやすくはありません。

    もしかすると、今が盛り上がりのピークかもしれない。

    そう考えると、どうしても「ワンピースカードを長期間保有するリスク」の方に目が向いてしまいます。

    定期的に新作が公開されている「ガンダム」や「ドラゴンボール」ですら、今回のランキングではそれぞれ8位と9位です。原作終了後もワンピース人気が現在の水準で維持されるかどうかは、何とも言えないというのが私見です。

    個人的には、Netflixの「THE ONE PIECE」が、「ドラゴンボール」でいうところの「ドラゴンボール超」に相当する位置付けだと考えていて、原作&地上波アニメ終了後のコンテンツの人気を持続するための生命線だと思うのですが、Netflixは作品が打ち切りになるケースも多いのが不安要素です。

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    原作者がいる作品でイラストレーターを押し出すリスク

    次に、「イラスト」の話です。

    「ポケモン」の初期の公式イラストやキャラクターデザインを手がけた人物として、杉森建さんが知られています。

    一方で、ポケモンという作品自体は、昔からさまざまな漫画家やイラストレーターによって描かれてきました。ポケモンカードにおいても、多様なイラストレーターによる絵を楽しめること自体が、作品の魅力になっています。

    対して「遊戯王」は、原作者こそ高橋和希さんですが、カードのイラストを誰が描いたのかは、基本的に公表されていません。原作者以外のイラストであっても、描き手の違いを必要以上に意識させない仕組みとして、上手いやり方だと思います。

    では、「ドラゴンボール」のカードはどうでしょうか。

    なかには、原作者である鳥山明さん自身のイラストを使用したカードもあると思います。しかし、基本的にはアニメの作画やキャラクターデザインに寄せて統一されているため、私はあまり違和感を覚えません。

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    ところが、「ワンピース」のカードは少し事情が異なります。

    ワンピースにおける「旧裏」と呼ばれる、イーストブルー編からアラバスタ編あたりの時期に流通していたカードダス群は、「ドラゴンボール」と同じように、アニメの作画やキャラクターデザインに寄せた絵柄で統一されていました。

    一方、近年のワンピースカードでは、明確な原作者と原作絵のイメージがある作品でありながら、さまざまなイラストレーターの個性を前面に出しています。

    そのため、私にはどうしても同人誌的、ソシャゲ的に見えてしまう部分があります。私自身がイラストの好みにうるさいせいもあると思いますが、正直なところ、あまり集めたいとは思えないのです。

    上記はあくまで私一個人の意見ですが、私がそう感じるという事は、他に同じ感想を感じている人がいないということは考えにくく、その分だけ価格形成力も落ちるのではないかというのが私の考察です。

    以上、今回はワンピースカードに手を出さない訳を解説いたしました。

    ワンピースカードに大きく投資している方からすると、モヤモヤする部分もあるかもしれません汗

    反対に、「世界最強IP」であるポケモンに将来的な懸念があるとすればどこか、ということについても私なりの考察があるので、これに関してはまた日を改めて記事を書くことにしましょう。

    最後まで読んでいただき有難うございました。


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    トレカ収集歴30年。トレカ資産500万。元イラストレーターで株式投資家でもある中の人が、トレカ投資(主にポケカ)について分析を行うアカウントです。「投資アイデア」系記事に関しては公開前にthreads、Xで告知します。https://lit.link/popreporttcg

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