マリーザの調整を振り返ってみる
こんにちは!
これまでのマリーザに関する調整で個人的に影響が大きかったものに厳選して振り返っていきます。
2024.05 Ver.
ドライブリバーサル
起き上がりドライブリバーサルが追加されました。
おそらく無敵技の無いマリーザにとってははこの新要素が強化になると思われ、マリーザが弱体化されたのでしょう。
マリーザは中攻撃持続でも投げ間合い有利を作れないこともあり、大攻撃とコマ投げを重ねることの多いキャラなので、起き上がりドライブリバーサルをやられる側の方がキツかったです。
ガードしても6Fの中攻撃が無いので最大反撃が弱攻撃でした。
弱攻撃始動ではダメージ以上にDゲージ削りの少なさが痛いです。
立ち強K
影縫いが強化されました。
もはや説明不要の強化です。
しゃがみ中P
やられ判定が拡大しました。
正直当たり前なので仕方ないです。
スクトゥム
通常版・OD版ともに当身成功時にコンボが無くなりました。
確かにこれも調整前は強すぎました。
だったらOD版くらいJPみたいに投げを取れてくれよとも思いました。
エンフォルド
コマ投げ後の起き攻めが没収されました。
今でも「Year1ならなぁ〜」と思いながらコマ投げ後にラッシュしています。
SA3
起き攻めが没収されました。
「SA3>インパクト」としていたところを、「SA3>ラッシュ立ち弱K>キャンセルラッシュしゃがみ中P>インパクト」としないといけなくなりました。
Dゲージが0.1本必要だったのが4.1本必要になりました。
これなら端に運ぶ性能を無くして起き攻めをつけてくれた方が強いんじゃないかと今でも思っています。
2024.12.02 update
マリーザスタイル
マリーザの溜め攻撃全般の発生が3F早くなりました。
特に大きいのは立ち強Pです。
この調整が来る前は立ち回りで一度も溜め立ち強Pを振ったことはなかったですし、この調整のあともしばらくは「これ本当に強いのか?」と疑問に思ってなかなか使っていなかった記憶がありますが、ちゃんと大きい強化でした。
2025.06 Ver.
ジャストパリィ
ジャスパが上段と下段で分けられました。
無敵技の無いマリーザにとっては起き上がりジャスパの弱体化はかなり痛いです。
この調整前は結構使っていましたが、今はほとんどやらなくなりました。
ただ、ジャスパはもっと弱くなっても良いと思ってるくらいなので、とても良い調整だったと思います。
投げ抜け
投げ抜けでDゲージが回復するようになりました。
これは無敵技の無いマリーザにとっては嬉しい調整です。
バクステが弱いキャラでもあるので、投げに対してバクステではなく投げ抜けを選ぶ価値があるのでとても大きいです。
しゃがみ弱P
ヒット時+3Fから+4Fに、ガード時-3Fから-1Fになりました。
これによりパニカン後は引き強Pに繋げるようになり、ラッシュ後はガードに割り込めない投げができるようになりました。
今までガード時+1Fだったのが弱すぎて本当に謎だったので嬉しかったです。
SA1
投げを当身で取れるようになりました。
舞のSA1から無敵が消えたことですし、SA1最強はこれなんじゃないかと思います。
2026.03.17 update
立ち強K
やられ判定が拡大しました。
なんか強くなってなんか弱くなりました。
ノバキュラスワイプ / ノバキュラシュート
前中Pの発生が10Fから9Fになりました。
主力技の発生が早くなるのはデカいです。
これによって割れなくなる連携や、繋がるようになったコンボなどもある嬉しい調整でした。
2026.08.03 update
ヘビィーワンツー
溜め立ち強Pタゲコンがガードさせて連続ガードかつ+2Fから+4Fになり、前進距離が増加しました。
連続ガードでDゲージを削りつつ、+4Fからの「引き強P>弱グラディウス」など削り連携がとても強力になりました。
クアドリガ
中版がガード時-4Fから-3Fに、強版がガード時-3Fから+1Fになりました。
立ち回りでは相変わらず使いづらいですが、バーンアウト時に削りつつ攻め継続できるようになったので、バーンアウトさせる価値が上がりました。
2024.05 Ver.の弱体化以降はその他にも細かい強化がたくさんありましたが、特に影響が大きいと感じたものをまとめてみました。
以上で終わります。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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