
バカラはなぜ世界一のゲームになったのか?
ブラックジャックを打っていると、たまには他のゲームもやってみたくなります。私の場合、そんなときに覗いてみたくなるのが、バカラです。
ルールはいたって簡単。
「プレーヤー」と「バンカー」、どちらが強いかを当てるだけ。
それなのに、世界中のカジノで、これほど長く愛されてきたゲームも珍しいでしょう。
そして、バカラにはブラックジャックにはない、独特の「儀式」があります。
それが、
「スクイーズ(絞り)」です。

カードをすぐに開けば、一瞬で終わる勝負。
ところが、カードの端を少しずつめくり、数字を確認していくと――。
たった数秒のカードの開示が、まるで一大イベントに変わります。
カードの数字は、もちろん、めくり方によって変わるわけではありません。
それでも、なぜか手に汗を握ってしまう。
そこに、バカラというゲームの不思議な魅力があります。
今回は本題のブラックジャックから少し離れて、そんな「もう一つのカジノの主役」、バカラについてのコラムをお届けします。
ライター:kintaro
1.カジノにおける名言
カジノ好きの間には、こんな冗談めいた言葉があります。
「カジノチップを考案した人は天才である」
現金をチップに替えることで、お金を賭けている感覚が薄れ、プレーヤーは大胆な勝負をしやすくなるからです。
そして、その名言には続きがあります。
「しかし、バカラのルールを考案した人は悪魔である」
ルールは驚くほど単純。
だからこそ誰でも参加できる。
そして、一度その魅力を知ってしまうと、なかなか離れられない・・・。
では、その「悪魔」たる理由を紐解いてみましょう。
単純なゲームほど多くの人に受け入れられる――
これは、昔から変わらないギャンブルの原理なのかもしれません。
バカラもまた、ルールは極めてシンプル。
「バンカー」が勝つか、「プレーヤー」が勝つか。
オプションとして、「タイ(引き分け)」、「ペア(最初の2枚が同数字)」などがあります。
しかし、プレーヤーを魅了するのは、それだけではありません。
ゲームを進行する上で、プレーヤーが賭けた側のカード(2枚、または3枚目のカード)をスクイーズ、つまり「絞る」ことができるのです。
プレーヤー自身がカードを手に取って確認できるゲームは、3カードポーカーやテキサスホールデムなど、一部に限られます。
だからこそ、
「自分でカードをめくる」
という行為そのものが、バカラでは特別な意味をもつわけです。

バカラでは、「カードの和の一桁の数値」を競います。
10・J・Q・Kはすべて「0」として扱います。
例えば、
5+8=3
4+K=4
10+A=1
となります。
そして、スクイーズ・バカラの面白いところが、トランプのマーク配置を利用した「絞り」です。
カードをいきなり全部開けてしまっても、もちろん結果には何の影響もありません。
それでも、少しずつカードをめくりながら、
「これは何の数字だ?」
「あと1枚は何だ?」
と、ゲームの行方をじっくりと追っていく。
このプロセスそのものを楽しめるのです。
<マークを見ながら絞る>
例えば、カードの横にマークが2つあるものを「ツーサイド(4・5)」、3つあるものを「スリーサイド(6・7・8)」、4つあるものを「フォーサイド(9・10。10はバカラでは0点)」といいます。
その他は「ピクチャー(絵札)」または「ノーサイド(A・2・3)」です。
ツーサイド(4・5)の組み合わせなら、
4+4
4+5
5+4
5+5
の4通り。
このうち3通りは「8」または「9」になります。
一方、残る1通りは、
5+5=0
という、天国と地獄が同居する展開です。
同様に、ノーサイド(A・2・3)とスリーサイド(6・7・8)の組み合わせでも、激アツが味わえます。
例えば、1枚目が「1~3」、2枚目が「6~8」なら、合計は、
7・8・9・0・1
となります。
つまり、組み合わせによっては、7・8・9という高い数字から、0・1まで、一気に振れる可能性がある。
カードを少しずつめくることで、
「このマーク配置なら、数字のパターンはこうなるか?」
と、まだ全部が見えていない段階から候補を絞っていく。
もちろん、カードのマークを見たからといって、結果を予知できるわけではありません。
それでも、
「もしかして……」
と考えながらめくる。
これが、絞りながら展開を追っていくときの、バカラならではの面白さなのです。
2.知らなくても遊べる。でも知ると面白い
バカラには、バンカー側が3枚目のカードを引くかどうかを決める、独特のドロールールがあります。
プレーヤー側の3枚目のカードの数字によって、バンカー側が3枚目を引くかどうかが変わる。
一見単純に見えるバカラですが、このドロールールがゲームに絶妙な奥行きを与えています。
もちろん、このルールを知らなくても、不利になることなく遊べます。
ディーラーが自動的にカードを処理してくれるからです。
でも、知っているとゲームそのものが格段に面白くなる。
「なるほど。だから今、バンカーはもう1枚引いたのか」
という具合です。
カジノによって細かな運用は異なりますが、スクイーズ・バカラでは、バンカー側、プレーヤー側それぞれの代表者同士でカードをスクイーズすることがあります。
その代表者を、最も多くベットしたプレーヤーとする方式が一般的です。
優先順位などは、カジノごとに細かなルールが異なります。
そして、
「見ているだけではなく、やっぱり、スクイーズしたい!」
それがために、いつもより少し大きくベットしてしまう。
そんなプレーヤー心理も、スクイーズ・バカラの面白いところです。

3.世界の主要カジノで存在感を放つバカラ
バカラは、特にアジアのカジノやVIP・ハイリミット市場で、非常に大きな存在感を持っています。
マカオやシンガポールはもちろん、ラスベガスやオーストラリアでも、VIPルームを覗けばバカラが主役となっている光景を見ることができます。
ブラックジャックを探してカジノを歩いている私からすると、
「またバカラか……」
と思うくらいです(笑)。
でも、それだけ世界中で支持されているゲームだということでもあります。
4.バカラ文化を変えた「罫線」
罫線とは、あくまで、
「流れを眺めて、予想を楽しむ」
ためのものです。
今では世界中のカジノで当たり前のように見かける電子罫線モニター。
私が初めて海外カジノを訪れた1980年代には、電子罫線などはなく、出目を手元のスコアカードに手書きしていました。
「大路(Big Road)」や「大眼仔(Big Eye Boy)」「小路(Small Road)」「甲由路(Cockroach Road)」まで細かく書き込んでいた人は、そう多くありません。
例えば、小路は「大路の2列手前の出目と比較」、甲由路は「大路の3列手前の出目と比較して、同じ動きをしていたら赤とか……」
単純な出目の記録とは違い、とてもマニアックな世界です。
当時の多くのプレーヤーは、まずバンカー、プレーヤー、タイなど、基本的な出目を記録する程度。
そこから先の罫線まで自分で追っていたのは、かなりのベテランプレーヤーだったように思います。
その後、コンピュータ化が進み、いつしか各種罫線も電子表示されるようになりました。罫線が一瞬にしてモニターに現れる。
ああ、何と便利な世の中になったのでしょう。
もちろん、どの罫線を参考にするかはプレーヤー次第。
「大路しか見ない」という人もいれば、複数のロードを見比べながら、次の一手を考える人もいます。
私は、その名前の由来から「甲由路(Cockroach Road)」を気に入っていて、特に注目しています。
コックローチロード……予測不能なゴキブリの動きでしょうか(笑)
ただ、多くの人が「電子罫線はプレーヤーのためのサービス」と考えていますが、カジノ側にとっても、ゲーム履歴を表示したり、進行状況を管理したりする上で便利な設備なのでしょう。
何より、ゲームの回転数が上がれば、それだけカジノ側の期待値も積み上がっていくことをお忘れなく(笑)。
「ずらっと並んだ出目を眺めながら、次はどうなる?」
と考えさせる。
これもまた、バカラというゲームへの没入感を高める、大きな要素の一つなのかもしれません。

5.まとめ
単純だから、誰でも遊べる。
でも、知れば知るほど奥深い。
カードを絞る。
罫線を見る。
「次はバンカーか? プレーヤーか?」
と考える。
そして、いざカードが開く。
この一連の流れが、バカラの魅力なのかもしれません。
さあ、あなたも卓上でカードをタテに、ヨコに、斜めにスクイーズしてみましょう!
ただ、熱くなり過ぎないことだけはお忘れなく。
何と言っても、
「悪魔が考案したゲーム」
ですから(笑)。
(おわり)
【ひとやすみ】
<ローリングチップ>
バカラを覚えて、カジノに通うようになると、
「ローリングプログラム」なる言葉を耳にするようになります。
そして、そこで使われるのが、
「ローリングチップ」。
何でしょう?
チップが回る?
……いや、そういう話ではありません。
ローリングプログラムでは、プレーヤーのターンオーバー(賭け金の総額)を管理するために、通常のキャッシュチップとは別のチップを使う場合があります。
「ノンネゴチップ(Non-Negotiable Chip)」と呼ばれることもあります。
例えば、「バカラを1日4時間プレーすること」
をサービス提供の条件とします。
ところが、ずっとミニマムベットだったり、ゲームを見ているだけの「ルック」が多かったりすると、実際にカジノが期待するゲーム量に到達しないことがあるかもしれません。
そこで、「一定額を3回転(ローリング)してください」
といった条件が提示されるわけです。
では、どうやってカウントするのか。
まず、キャッシュを○○ドル分のローリングチップに両替します。
このローリングチップは通常のキャッシュチップとは性格が異なり、カジノによっては他の用途には使えず、原則として元の現金に戻すこともできません。
そして、そのローリングチップを賭けていきます。
負ければ、そのチップはカジノに回収される。
勝てば、ルールに応じてキャッシュチップが払い戻される。
これを繰り返して、条件をクリアしていくわけです。
こうすることで、「結局、この人はいくら賭けたの?」
というターンオーバーを、かなり明確に把握できます。
ずっと負け続ければ、もちろん、あっという間に消化します。
……まあ、負け続けるのも、これはこれでなかなか難しいものですが(笑)。
一方、カジノのサービス条件には「平均ベット」という、もう一つの物差しがあります。
これは、ピットやディーラーがプレーヤーの賭け金を目視で確認し、ディーラー側のタブレットなどに入力する、いわば「目視による記録」に近いもの。
そのため、
「平均ベットが条件に少し足りないので、サービス対象外です」
とか、
「ホテル代は実費でお願いします」
などと言われることがあります。
すると、
「いや、私は平均すれば○○ドルをベットしているはずだ!」
という、水掛け論に発展することも。
そして、この「平均ベット」でカウントする方式は、バカラよりも、むしろBJで適用されることが多いように感じます。
BJプレーヤーの私は、サービスを巡るこの問題で、カジノ側ともめたことが何度もありました。
目視による記録とはいえ、おそらく平均ギリギリか、それ未満だったようで(笑)。
プレー中に、
「シャチョー、もっと張ってもらわないとダメです」
とか、
「シャチョー、賭けるチップの色が違います」
とか言われると、
仏のKintaroでも穏やかな心ではいられません(笑)。
BJゲームを対象としたサービスにも、ローリングチップ方式を採用してほしい。
これは、BJプレーヤーにとって、永遠の夢なのかもしれません。
ただ、アップテンポのBJゲームにそれが採用されたら、ディーラーは2種類のチップを、ゲームの進行中に瞬時に処理しなければなりません。
これは、ディーラーにとって、とてつもなく負荷がかかるので、実現までには時間がかかるかもしれません。
そのうち、ディーラーもAIになるかもですね(笑)。
ライター:kintaro
【リゾカジ.com】
~海外カジノ&リゾート旅行を心より愛するリゾカジスト編集部~
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