【P4U2R】ラビリスをざっくり解説!今作の強いところやコンボなど
1.はじめに (表記・略称などの注意事項)
・量はあるので各自必要なところだけ眺めていただけると助かります。
万人向け解説を目指してざっくり解説です。
前verからの変更点とかコンボ補正とか難しいことは極力なし!
合言葉は「とりあえず」。
スペシャルサンクス 全てのラビリス使いの方々
*誤植誤字ちょいちょい修正してます。すいませんでした!
・テンキー表記です。テンキー表記 検索
・略称 必殺技などはコマンドをテンキー表記します。
jc:ジャンプキャンセル
hj、hjc:ハイジャンプ、ハイジャンプキャンセル
mjc:ミニジャンプキャンセル 2ACでミニジャンプします。
dl:ディレイ
dc:ダッシュキャンセル
sc:スーパーキャンセル
(n):多段技をnヒット目でキャンセル
ch:カウンターヒット
fc:フェイタルカウンター
or:もしくは
エリアル:空中コンボのこと。
A連、JBB:5A・A・A・A JB・B 追記されたものが連続して押すボタンです。
溜め〇〇:溜め5Bとか溜め2Bとか出てきますが、該当のボタン押しっぱで溜め技が出ます。
微ダ:微、少しダッシュ
低ダ:低空ダッシュ
ボコスカ:AB同時押し。中段
Lv〇逆ギレ:BDの溜め具合で性能が変化します。大体Lv2。
QE:クイックエスケープ。前転です。
omc:ワンモアキャンセル。50%消費して技をキャンセル
omb:ワンモアバースト。BCD同時押し
A/B/SBギロ:214A/214B/214AB
空A/空B/空SBギロ:J214A/J214B/J214AB
A/B/SBチェーン:236A/236B/235AB
チェーン追加攻撃A/B/SB:236A・Aのように追記し、追記されたものが連続して押すボタンです。
A/B/C/D/SB剣:22A/22B/22C/22D/22AB
C/D/SB宝珠:236C/236D/236CD
C/D/SB猛獣:236236C/236236D/236236CD
C車輪:214214C
2.基本方針 (とりあえずこの技振っとけ)
斧レベルを意識...
とか難しいことは置いといていいっす
殴って斧が赤色になってればいいんです。
斧レベルによって攻撃力が0.6~1.2倍になる特殊なキャラクターですが、
今作は後述のSBギロやSB猛獣など雑に斧レベルを上げられるようになっているので、あんま考えなくていいです。
気付いたら意識できるようになってた、とかでいいですし、後々の伸びしろとして難しいことは置いときましょう。
とりあえず振っとけ①:JB
ラビリスといえばこれ、でっっかい判定のJBを振りましょう。
飛び込み、置き、めくりでお世話になります。特に置き、めくりが強力。
昇りで出して判定のバリアを貼る、jcできる5Aをガードさせて低ダでめくるなど。
大振りの割に意外と後隙が少なく、昇りで出した後再行動できる点が使いやすさの一つでもあります。
とりあえず振っとけ②:JA
空対空など昇りで置くのがメインですが、こちらも強力です。
個人的には最推し。
相手の飛び込み低ダを咎めるための置きに便利、その際はJBも入れ込んでヒット確認から適当にエリアルコンボ決めましょう。
実は攻撃前に足を引いているおかげで喰らい判定が一瞬小さくなっていて、置いてると勝ちやすい性能になっています。
技の発生が11F→9FとP4U時代に戻って、攻撃レベルは据え置きという強化をされたのも追い風。
めくりも戻ってきたら最高だったんだけどなーーーーー
対空:2B/溜め2B
後頭部まで判定がありちょっとしためくりも落としてくれます。
頭無敵の発生は8Fからと遅いですが、とりあえず判定強いので落とせる落とせないは振って覚えましょう。
後述ですが、リターンが高い技なのでとりあえず振る方が相手に圧を与えられます。
対空ずらしには溜め2B、ずらしてきそうならとりあえず溜めときましょう。
今作は溜めてる間も頭無敵になりまして、例えば足立のJ2Dとかを溜め2Bでペルソナ破壊しながら落とせます。
けん制、差し返し:足払い 2AB
読み合いという部分で頭を使うのでこの項目は飛ばしてもいいです。
けん制というと語弊がありますが、
今作は足払いにシステムとしてけん制無敵が付いたので、前verよりはたまに置いてもいいでしょう。
リーチの長い下段技なので相手のライン管理による後ろ下がりに対してぶっ込んでみるのもありだと思います。
一応地上戦の読み合いになるということで。
隙あらば置いとけ:宝珠 236C/236D/236CD
丸い形の飛び道具で、ヒットしたら拘束して余裕でコンボにいけます。
飛び道具と相殺しても消えずにゆっくり漂っていくため、出せば宝珠を盾に立ち回れて楽しいです。
今作は全体動作と後隙が大幅に減って出しやすくなりました。隙あらば出していきましょう。
C版が楕円を描くような軌道でラビリスの頭上から射出され、相手に当たらなければ戻ってきます(ただし画面端から先にいったら戻ってこない)。
D版は地面に向かって射出されて直進します(こちらは戻ってきません)。宝珠と一緒に走っていけるのでとりあえずD版を出してから考えましょう。
SB版はD版と同じ軌道ですが、弾速が遅くなり全体動作と後隙が一番小さいです。ゲージが余ってたら雑に出しましょう。
相手を気楽に捕まえたい!:SB剣 22AB
地面からそこそこ上の方まで剣が生える技なのですが、
今作はなんと相手をサーチします。
相手を捕まえたいときに雑に出しましょう。なんか捕まえてます。
ヒットしたら拘束して余裕でコンボに、ガードされてもガード硬直がめちゃめちゃ長いので大体触ることができます。
引き付けてハイジャンプ、QEなどが相手側の対策になるので、その対応が上手かったら宝珠の方を使う...みたいに使い分けると相手は嫌がります。
斧レベル上げてダメージそこそこ出したい
:SBギロ 214AB
今作は技の発生が早くなって足払いから繋がるようになりました。
ヒット後高く浮くため、色々繋げてお手軽に斧レベルを上げれます。
後述ですが、端ではリターンが高いので捕まえたら使っていきたい技です。
面倒だ!いいからさっさと赤斧にさせろ!
:SB猛獣 236236CD
前verは保証ダメージが高い技でしたが、今作は斧レベルをめっちゃ上げます。
大体デフォルト緑斧から赤斧になります。赤斧になりきらなくてもちょっと殴れば赤になるくらいです。
デフォルト緑斧とかなんのことや?と思う方もいらっしゃるかもですが、
「斧レベルがめっちゃ上がる」
とだけ覚えておけば大丈夫です。
投げ>SB猛獣とかで強引に斧レベルを上げにいっちゃいましょう。
地味に確定ダウンで起き攻めもいけます。
切り返しは?逆ギレなんか変なんだけど
:金バースト、C車輪 BCD同時押し、214214C
残念ながらラビリスの逆ギレは発生の遅いガードポイント技となっているため、他キャラのようにパナせません。
無敵が付いているもので切り返したい場合、金バースト、C車輪を割り切って使いましょう。
ファジーで何とか凌ぐ方法については後述。
3.とりあえず覚えておきたいコンボ
斧色ごとに様々なルートが存在しますが、ここでは面倒なんで省きます。
この辺り覚えておけば対戦に向けてそれっぽくなる、てやつです。
ダメージ、ゲージ回収は赤斧以外斧色で若干変わるため、目安になります。
基本コンボ
5A・A・A・A
A連です。20%程回収。
このゲームのA連には4段目にゲージ回収ボーナスが乗るため、実用コンボになっています。
斧色を上げるにもゲージが必要、つまり最重要コンボです。
まあまあ運ぶのも良い点。
5A・A>5B>2AB~22Bor236D
2AB(足払い)の後に22B(B剣)or236D(D宝珠)をキャンセルで出して起き攻めするルート。
どの斧色でも繋がって設置から起き攻めにいける基本コンボです。
2Bjc>JBjc>JB>JC>J214B
基本的な空中コンボルート。
JAを引っかけた時もとりあえずこれでいいです。
中央)5A・A>5B>2AB>214AB>22A>5A・A>dl2AB(22Aヒット拘束)
>溜め5Bdc>2AB~22Bor236D
中央でのゲージ25%消費、斧レベルが大体1段階上がります。
実際どのくらい斧レベルが上がるとかは面倒なんで1段階上がると覚えておけばOK。
いきなりディレイとかダッシュキャンセルとか出てきて難しそうなんだが?と思われるかもですが安心してください。簡単です。
JB始動の場合に補正がギリギリになったりするので、dl2ABや〆の2ABを省くなどして調整してください。
端)5A・A>5B>2AB>214AB>236C>溜め5B>5D>2AB>5DD
>JB・B>7dlJ2B>着地JB・Bjc>214B
端でのゲージ25%消費、3800程のダメージで斧レベルをかなり上げれます。
5D>2AB>5DDの2ABの部分は相手キャラによって難しいので省くとより安定します。
適当>2AB>214A>sc236236CD
投げ>236236CD
236236AB(SB猛獣)に繋いで斧レベルを爆上げできます。
デフォルト緑→赤斧になれます。
中央)ボコスカCfc>JA>JBjc>JA>JB>JC>J214B
端)ボコスカCfc>JB・Bjc>JB・B>JC>J214B
端)ボコスカDfc>5A・A・A・A ゲージ回収30%程
端)ボコスカDfc>JB・B7jc>dlJ2B>JB・Bjc>JB・B>JC>J214B
ボコスカ始動の基本ルートです。
214214C>2AB>214A>236236CD
ダメージ2800程。
無敵がある切り返しの214214C(C車輪)から斧レベルを大幅に上げられる125%消費コンボ。
デフォルト緑→赤斧になれます。
「適当>2AB>Aギロ」or「エリアルJ214B」>sc236236C/D
斧色が赤になったら、236236C/D(C/D猛獣)に繋いで大ダメージを狙いましょう。
J214B>236236Dが難しい?
すまねぇ、そればっかりは練習するしかないんだ...
最低保証ダメージは236236C(C猛獣)が1260、236236D(D猛獣)が2160です。
とりあえずな確定反撃
全てC/D猛獣〆可。
[中央]
5Bch>5C>2C>Lv2逆ギレch>5A・A・A・A
ダメージ3300前後 回収36程
今作はLv2逆ギレchからA連が安定して繋がるようになり貴重な回収源です。
[端]
5Bch>2C>5DD>溜め5B>5D>2AB>5DD>JB・B7jc>dlJ2B
>着地JB・Bjc>JB・B>JC>214B
ダメージ5400前後 回収53程
2Bch 7or8jc>dlJ2B>5D>5B>2AB>5DD>溜め5B>dl5D>214A2段目>5DD>JB・B7jc>JB・B>着地hjJBB>JC>214B
ダメージ6203 回収62程
4.ombコンボ&赤斧コンボ
使う場面があるものを抜粋して紹介。
この項目ではどうしても要練習な長いコンボになっていくので、各々必要なコンボをチョイスして自分用に仕上げてみてください。
[ombコンボ/中央]
5A・A>5B>2AB>214A>omb>微ダ5D>2AB>5DD
>Lv2逆ギレch>2AB>SBギロ>C宝珠>微ダ5A>溜め5Bdc>2AB>236236D
ダメージ6500↑ ゲージ使用量:75%+omb 斧色:デフォ緑→赤
[ombコンボ/開幕位置前後]
5A・A>5B>2AB>214A>omb>溜め5B>236B・AB>JB・B7or8jc>dlJ2B
>着地JB・B>JB・B>JC>214B>236236D
ダメージ6600↑ ゲージ使用量:75%+omb 斧色:デフォ緑→赤
[ombコンボ/端]
5A・A>5B>2AB>214A>omb>溜め5B>5D>2AB>5DD>JB・B7jc>dlJ2B
>着地JB・Bjc>JB・B>JC>214B>236236D
ダメージ7300↑ ゲージ使用量:50%+omb 斧色:デフォ緑→赤
[赤斧コンボ/中央]
5A・A・Amjc>J2B>微ダ5D(1)>5DD>微ダ高め溜め5Bdc>低ダJB・B
>着地JB・B7jc>dlJB・B>着地JB・Bjc>214B
ダメージ3659 回収53 〆猛獣C:4919 D:5819
微ダ高め溜め5Bdc>低ダJB・Bは溜め5Bを高めに当てる必要があります。
倒し切れなければここまでフルコン決める必要がないので、溜め5Bdc>2AB~22Bor236Dなどで起き攻めしましょう。
5A・A>5Bmjc>JB>5A・A・A・A
ダメージ2338 回収34
5Bmjcの方が安定する場合はこちらの回収ルート。
5A・A>5B>236A・A>214AB>22B>214A(22Bヒット拘束)>溜め5Bdc
>2AB~22Bor236D
ダメージ3530 25%消費 〆猛獣C:4790 D:5690
5A・A・A>SBギロ>22BorC>5Bdc(22BorCヒット拘束)>溜め5Bdc
>2AB~22Bor236D
ダメージ2580 25%消費
5Aが空中ヒットしていた場合の25%消費お手軽ルート。
5Afc・A>5Bdc>2A>2B>5D>2AB>5DD>溜め5B>236Bjc
>JA>JB・B7or8jc>dlJ2B>5D>2AB>5DD>JB・Bjc>JB・B>214B
ダメージ4500 回収60 〆猛獣C:5760 D:6760
[赤斧コンボ/端]
5A・A・Amjc>J2B>ダッシュ裏回り5A・A>5B>dl2AB~22Aor236D
ダメージ2195 回収24
5A>5AA>5Bmjc>JB>微ダ5A>2B>7dlJ2B>溜め5B>5D>2AB>5DD
>JB・Bjc>JB・B>214B
ダメージ3946 回収54 〆猛獣C:5206 D:6106
同技溜め5B〆~22Aor236D
ダメージ3352 回収41
下段始動:2Ax2>~
ダメージ3218 回収53 〆猛獣C:4478 D:5378
5A・A>5B>236A・A>214AB>JA>JB・B7jc>dlJ2B>微ダ5D(1)>5DD
>高め溜め5B>22A>214A(22Aヒット拘束)>溜め5B~22Aor236D
ダメージ4150 25%消費
5A・A・A>214AB>JB・B7jc>dlJ2B>溜め5Bdc>5B>2AB~22Aor236D
ダメージ2988 25%消費
A連が空中喰らいでも繋がります。
5A・A>5B>214A・A>214AB>236C>溜め5B>5D>2AB>5DD
>JB・B7jc>dlJ2B>着地JB・Bjc>JB・B>214B
ダメージ4650 25%消費
猛獣C:5910
D:6752(~7dlJ2B>JBjc>JBB>B空ギロ)
D猛獣〆ルートが補正の関係で変化することに注意。
5Afc・A>5Bdc>2A>2B>5D>2AB>5DD>溜め5B>5D>2AB>5DD
>JB・B7jc>dlJ2B>5D>2AB>5DD>JB・Bjc>214B
ダメージ4954 回収70 猛獣C:6214 D:7014
赤斧fc即死
開幕位置からのみ載せましたが、端は下記ルートを元に適当で同様に減ります。
[開幕位置~]
2Bfc>dlJ2B>微ダ5D>(微ダ)2AB>5DD
>微ダ高め溜め5Bdc>2C>5D(1)>214B2段目>5DD>JB・B7jc
>dlJB・B>5B>236A・A>214AB2段目>214B2段目
ダメージ7552 回収75(ファーストアタック込み)
猛獣C:8812 D:9712
2Bfc>dlJ2B>微ダ5D>(微ダ)2AB>5DD>微ダ溜め5Bdc>2C
>214B2段目持続当て>目押し2A>5B>236A・A>214B2段目
>omb>5D1>214B2段目>5DD>JB・B7jc>JB・B>JD
>着地JBjc>JB>JC>214B
ダメージ8443 回収58 omb消費
猛獣C:9703 D:10603
5Bfc mjc>J2B>微ダ5D>(微ダ)2AB>5DD>微ダ溜め5Bdc>2C
>214B2段目持続当て>2A>236A・A>214B2段目
>omb>5D1>214B2段目>5DD>JA>JB・B7jc>JB・B>着地JB・B>214B
ダメージ7687 回収55 omb消費
猛獣C:8947 D:9847
5.今夜勝てる連携
とりあえず押し付けられる連携をまとめました。
簡単グラ潰し
:投げを匂わせてバクステ>微ダ5Ach
このゲーム伝統の簡単グラ潰し。
投げをバクステの無敵でスカして硬直に5Aを確定させます。
ラビリスは5Aの攻撃間合いが広いので、簡単に投げ漏れを狩れます。
簡単ライン上げ:5A・A・A>2AB>214A
ガードさせても相手を運ぶことができ、214A〆(硬直差-2)によって隙もないというライン押し上げ連携です。
A連3段目、214A1段目を直ガされない限り無敵技で割り込めないので、ラビリス知らない人にはゴリゴリ押し込めます。
知ってても対応を迫られるわけなので嫌がらせになります。
ラビリス伝統の崩し①:5A→低ダめくりJB
5Aを先気味でガードさせて低ダJBをすると、相手の頭上を通過しながらJBをめくり当てすることができます。
黄斧以上の場合は低ダめくりJB>微ダ5Aが繋がるため、斧レベルが高いと強力な崩しとして機能します。
ラビリス伝統の崩し②
:214A1段目→「omc2A刻み」or「214A2段目」
2段技の214Aは2段目が中段になっているため、中下択にいけます。
ゲージ50%使用しますが、単純で強力です。
214A1段目を直ガすると2段目を無敵技で割り込めますが、慣れが必要な対策でもあるのでとりあえず強気に仕掛けちゃいましょう。
対策済みの相手には214A1段目omc様子見して無敵技を誘発させましょう。
2AB~22A/Bのセットプレイ
①214A2段目(中段)or2AB(下段)を重ねて中下択。
どちらもヒットしたら拘束し、再度5A・A>5B>2AB~22A/Bに繋いで起き攻めをループできます。
運びたい場合は溜め5Bdc>2AB~22A/Bor236Dにしましょう。
②微ダ5A・A(22A/Bガード)>溜め5B
連続ガードになり、下記択を迫れます。
溜め5Bdc:密着+4F状況 グラ潰しチャンス
溜め5B>214A2段目(中段)or2AB(下段):中下どちらも直ガされても連続ガード
③ダッシュ投げ
連続ガードにならない生中段にQEをしてくる相手を投げましょう。
端2AB~236Dのセットプレイ
打撃or投げで択を迫れます。グラ潰しなどもやれるとなお圧が出ます。
投げ(236Dヒット)>5B>236Ajc>JA>JBB>エリアルなど
6.ラビリスの守り方(ファジー、暴れ)
逆ギレは特殊でアレですが、このゲームのファジーは強力です。
ここではラビリスの便利なファジー、微妙なファジー、暴れ、ガーキャンを紹介します。
「○○仕込み」というのは○○に投げ抜けを複合的に入力することを意味します。
空投げ仕込み
P4U伝統のファジーなため、どのような意味を持つのかは各自検索をお願いいたします。
ラビリスの場合、空投げの間合いが広めで結構吸ってくれるため強力。
他キャラと同様にまずこのファジーから練習、確認すると良いと思います。
相手の攻撃に合わせてor引き付けて1でガード→7JCD1という入力で問題ないです。
直ガを仕込みつつハイジャンプ空投げになると空中から逃げやすくなるのでなおgood。
2B仕込み
ラビリスの強みが出るファジーです。
引き付けてガードをしながら1B→CDと素早く入力することで投げ抜けを行います。
相手が飛んでいたら2Bが出て飛びを狩れるわけですが、
2Bの発生が遅いのが相手のグラ潰しに対してちょうどよく、
攻撃判定が広いおかげで投げ釣りバクステやバックダッシュ何かなどにも勝つことができます。
知らない相手には2Bで暴れやがってと温めてリズムを崩すこともできるかもしれません。
個人的には推したいファジーです。
ファジージャンプ
どの格ゲーでもお馴染みのファジーですね。
ラビリスの場合、JAやJBのような判定が強いジャンプ攻撃を持っていることで、ファジージャンプ後の相手の技スカり硬直に有利状況で攻撃を当てやすくなっています。
上記2つに比べて即効性はないですが、読み合いが回ってきた際は良い選択肢になり得ます。
QE仕込み
遅らせ打撃に有効なファジーです。
ラビリスに対しての崩しは逆ギレが特殊なこと、
上記3つのファジーが強力なことから遅らせ打撃が有効になるため、
リターンを取りに来るBまたはC系統の遅らせ打撃に対してQE仕込みが機能します。
ついでに中段も回避できればラッキー。
引き付けて5AC→CDを素早く入力が個人的には漏れが少ないです。
暴れ(5A、2A、投げ)
ファジーをする際、必ず暴れとセットで行うのは他の格ゲーと同様です。
相手の遅らせ打撃に5A、後ろ下がりに対して2A、密着時に投げで暴れることで攻めづらくさせるのは、切り返しが弱いラビリスにとってとても重要。
後ろ下がりに対して2Aで暴れるのはかなり難しいので、とりあえず暴れは5A、密着時なら投げで暴れるところから始めるのが良いと思います。
漢の暴れ、通していきましょう。
ガーキャンQE
ガードしながら6AC入力で、ゲージ50%を使用しガードキャンセル前転します。
通常のQEより移動距離が長くて後隙を狩られづらく、安定して相手の攻めから脱出可能。
ラビリスにとってはこのゲームのシステムの中で一番信用できるものです。
手っ取り早く立ち回りに戻したいときに使いましょう。
ガーキャン
何故ガーキャンQEの次に紹介されるのか、それは発生が遅くて切り返しが安定しないからです。
発生が遅いのはこのゲームの仕様でもあるのですが、ラビリスがただのガーキャンにゲージを払う価値は薄いです。
キャンセル中段がきそうなところに合わせるのはギリあり。
端攻めキープしたいときに押し込みで使えなくもないですが、出番は少ないシステムです。
逆ギレ仕込み
他キャラのノリでラビリスが使うことはほぼないですが、投げと中下の択を凌ぐのが困難かつゲージが50~100%ある場合はありなファジーです。
逆ギレをガードされても超必omcでフォローして無理やり脱出を図ります。
この状況になっている時点でかなり苦しいですが、まあまあよくある状況なのでこうなったら割り切りましょう。
5Aor2A仕込み
残念ですが、正直推奨できません。
ラビリスの場合、5Aor2A→CDと入力すると5Dが出てしまい、5Aから繋がらないだけでなく大きな隙を晒してしまいます。
これをやるくらいなら漢の暴れ、逆ギレをした方がまだ何か起こせます。
2023/5/29追記
「5Aor2A→CDずらし2AB」と入力するとCDを2ABで上書きして5D漏れを防げることを後に知りました。5Aor2Aがヒットしたら足払いがノーマルヒットでも繋がります。
相手のグラ潰しのタイミング次第では使える場面なくもないです。
7.締めのあいさつ的なやつ
万人向けの概念がどっかいった気がしますが、しょうがない。このゲームとラビリスが深すぎるんだ。
詳細データ、細かいコンボは下記をご覧ください。
特にラビリスwikiの基本データは、このキャラのフレームやシステムを知ることができるのでおすすめです。神は細部に宿る。
このnoteが参考資料の一つになれば幸いです。
https://seesaawiki.jp/p4u_matome/d/P4U2%a1%a1%a5%e9%a5%d3%a5%ea%a5%b9
