HEAL3 のクリーニングとLIFE
2つともHEAL3 をPLAY していく上でのランニングコストですが
その違いを理解する事でより効率的に稼ぐ糸口になるかもしれないので解説していきます❗
1️⃣クリーニング

その名の通り運動する中でクローズが汚れていくと思ってもらえればOK です
クリーニング値が閾値を下回るとUHT獲得効率が減少します(下図参照)

クリーニング回復に掛かる費用はUHT での支払いとなり
クリーニング費用(UHT)=回復量×クローズのレアリティ係数×レベル係数
で算出されます

レアリティ上がると稼げる分クリーニング費用も掛かる仕組みになってます
次にクリーニング値の減少量はDurability のステータスに依存していて
クリーニング値の減少量=(消費したエナジー)×(Durability 係数)×1.05
となってます ※Durability 係数は非公開
レアリティ高いクローズ着用する時はクリーニング値の減少量を抑えるのも効率良く稼ぐポイントになりますね
2️⃣LIFE

服や靴に穴が空いたら着れなくなってしまうイメージしてもらうのが良いかな⁉️
って思います
LIFEはenergy消費すると減少し
energy5.0毎にLIFEが1減少します
LIFEが50未満になるとBroken のリスクが発生し徐々にブレイクリスクが上昇LIFE が0になるとクローズは100%Broken します
Broken したクローズはアーニング力が無くなるだけでなくエナジーBONUS の対象からも外れます
LIFEの回復にはGHTを使用し
LIFE費用(GHT)=(修復するLIFE量)×レアリティ係数×レベル係数
で算出されます

クローズが破損してしまった場合GHTを支払い修復する事ができLIFEを100に戻す事ができます
修復費用(GHT )=レアリティ係数×レベル係数

以上がクリーニングとLIFEの解説になります
レアリティが高いクローズを持つとアーニング量が増える反面クリーニング代が高くなるのでクリーニング値の減少を抑えるDurabilityのステータスがポイントになりますが
LIFEの減少にDurabilityは関係ないのでLIFE回復はBenefitのステータスに依存してると言っても良いでしょう
このバランスをどうするか?が効率良く稼ぐポイントになりますね❗️
クリーニングとLIFEの知識はクローズ育成に重要です
今後育成に関する記事も出す予定なので楽しみにして下さい!