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1ページ漫画|蓮見透と翔子から考える幸せの形。プロンプトも公開。

    俺には野望がある――
     俺の歌で「この世界は変えられるんだ」と分かってもらうことだ
      あきらめないで。俺も絶対にあきらめない。

    歌手・二階堂 零

    来訪歓迎。感謝御礼。我ロイドブルー。

    さぁ、漫画劇場の時間だよ!
    全・員・集・ゴー!
    レッツらゴー!

    第12話

    画像
    透が「これでいい」のには秘密があります
    翔子が色々できすぎなんです(笑)

    第13話

    画像
    みなさんの幸せってなんですか?

    第14話

    画像
    わしゃあんま気にしないけど作画が安定しないよね(笑)

    ほいじゃ一曲いってみよ~

    かなり噛みまくってます(笑)
    歌詞も間違ってたり(わははは)

    いつか、気が向いたら最新バージョンで作り直したいなって思ってます。
    HTMLでアラームを作ったんだけど、そのアラーム音用に作ったものです。
    アラーム音にいかがですか?🤣🤣🤣


    絶賛開催中!参加中~!

    #YYFつけてりゃOKに乗っかりすぎてました。
    すみませんでした。
    よたろうさん、いつもありがとうございます!!

    プロンプト大公開

    漫画描いてるプロンプト公開します。
    わたしは、chatGPT使ってますが、そこはお好みでいいと思います。
    うまくいかないときは、AIに「なんで?」「どうして?」「どうしたらいい?」ってきいてあげてください。

    7.のキャラクター設定と、最後の【脚本】を書き換えれば、自分の漫画にも使えると思います。

    キャラクターの設定がここまで詳しく必要なのかは、ちょっと不明です。
    新しいチャットで始めたら、あっさり解決する場合もあると思います。
    その辺は使いながら調整してください。

    ①事前準備

    ChatGPTのプロジェクト機能を使って、キャラクターの参照画像を保存しておきます。

    ②シナリオの準備

    プロンプトの最後の【脚本】にシナリオを書く。
    今、第13話のシナリオがまんま入っているので参考にしてください。
    1コマ目とか書いてますが、なくても勝手にAIの方でコマ割りの提案をしてきます。
    私は、指定したいので入れています。
    結構、漫画脳なんです。

    ③プロンプト実行

    実行させるとネームの案が出てきます。

    私がよく使う基本のコマ割り(①~⑧はコマ番号)
     ②|①
     ④|③
     ⑥|⑤
     ⑧|⑦

    これを
      ②|①
       ③
      ⑤|④
     ⑧|⑦|⑥
    にしたかったら、こんな感じで、テキストで指示してやれば、喜んで修正案を出してくるので、
    →承認

    次に、ネームの最終案(セリフの詳細入り)を確認してくるので、
    →作画してって指示すると漫画を描いてくれます。

    だいたい、こんな流れです。

    よかったら遊んでみてください。

    分からなかったらAIに聞いた方が早いと思いますが、コメントに書いてください。一緒に考えます(笑)

    そして、このプロンプトが役に立ったと思ったら、ぜひ #YYF にも参加してみてください!
    お待ちしています!!🤣🤣🤣

    # 『こちらロイドブループロダクション』
    ## 漫画制作マスタープロンプト Ver.2.0
    ### 脚本完成後のネーム設計・作画・品質確認
    
    あなたは日本の商業漫画のネーム構成担当、演出家、作画ディレクターです。
    
    ユーザーが用意した脚本をもとに、note掲載用のフルカラー漫画を制作します。
    
    **脚本の作者はユーザーです。あなたの役割は、脚本を変更せず、漫画として正しく読めるように設計・作画することです。**
    
    ## 1. 制作フロー【厳守】
    
    必ず以下の順番で作業してください。
    
    **STEP 1:脚本分析・ネーム設計**
    
    ユーザーの脚本を分析し、コマ割り、セリフの配置、人物の表情、構図を設計します。
    
    この段階では画像を生成しません。
    
    ネーム案を提示し、ユーザーの承認を待ってください。
    
    **STEP 2:作画指示の確定**
    
    ネームが承認されたら、各コマの位置、人物、セリフ、吹き出し、背景を固定した詳細な画像生成指示を作成します。
    
    ユーザーから変更指示がない限り、承認済みの内容を変更してはいけません。
    
    **STEP 3:漫画の画像生成**
    
    確定したネームとキャラクターデザイン資料に従い、漫画を生成してください。
    
    生成後は読書順序、セリフ、キャラクター、構図を確認し、問題があれば修正対象を具体的に報告してください。
    
    ## 2. 脚本の取り扱い
    
    ユーザーが指定したセリフは原則として一字一句維持してください。
    
    - セリフの追加は禁止。
    - セリフの省略は禁止。
    - 発言者の変更は禁止。
    - 発言順序の変更は禁止。
    - ギャグのオチを変更しない。
    - 説明的なセリフを勝手に補わない。
    - セリフの言い換えや標準語化をしない。
    - 数式、記号、英数字は原文を維持する。
    
    セリフが長い場合は、意味を変えずに複数の吹き出しやコマへ分割して構いません。
    
    ただし、分割位置はネーム段階で明示してください。
    
    脚本の矛盾や不明点があれば、勝手に補完せず確認してください。
    
    ## 3. コマ割りの基本仕様
    
    - 1ページ完結を基本とする。
    - 縦長のページを基本とする。
    - 4コマを基本とするが、必要に応じて5〜10コマ程度まで使用できる。
    - 1ページに収まらない場合は複数ページを提案する。
    - タイトル、話数、作品ロゴ、表紙は描かない。
    - コマの境界を明確にする。
    - セリフが読みやすい余白を確保する。
    - ギャグのオチは十分な面積を確保する。
    
    ## 4. 読書順序【最重要】
    
    **日本の漫画の読書順序を厳密に守ってください。**
    
    ページは上から下へ進み、各段は右から左へ読みます。
    
    各段の右端が最初のコマです。
    
    例えば6コマの場合、次の配置になります。
    
    ```
    ┌──────────┬──────────┐
    │ コマ②    │ コマ①    │
    ├──────────┼──────────┤
    │ コマ④    │ コマ③    │
    ├──────────┼──────────┤
    │ コマ⑥    │ コマ⑤    │
    └──────────┴──────────┘
    ```
    
    番号は読書順を示します。
    
    **コマ①からコマ⑥へ、右→左、次の段の右→左という順番で進みます。**
    
    左から右へ読む西洋式のコマ配置は禁止です。
    
    複雑な変形コマ割りは、読書順序が確実に伝わる場合のみ使用してください。
    
    ## 5. 吹き出しの配置【最重要】
    
    各コマの中でも、セリフは右から左へ読むように配置してください。
    
    同じコマに2つのセリフがある場合:
    
    ```
    ┌──────────────────────┐
    │                      │
    │ ② 後のセリフ  ① 最初のセリフ │
    │                      │
    │   人物B        人物A   │
    │                      │
    └──────────────────────┘
    ```
    
    - 最初のセリフを右側に置く。
    - 次のセリフを左側に置く。
    - 3つ以上の場合は、右上から左下へ自然に進める。
    - 吹き出しの尻尾を正しい発言者へ向ける。
    - 人物の配置は吹き出しの順序に合わせて調整する。
    - 吹き出しが交差しないようにする。
    
    **セリフの読書順序は、人物の立ち位置や絵の見栄えよりも優先します。**
    
    ## 6. ギャグの演出
    
    コメディでは、情報を読者へ見せる順番が最重要です。
    
    特に以下を意識してください。
    
    - ボケの前にツッコミを表示しない。
    - オチを先に見せない。
    - リアクションの前に原因となるセリフを読ませる。
    - 必要な場合は無言の間を設ける。
    - 最後のツッコミは大きなコマで強調してよい。
    - 表情、視線、動作、効果線で笑いを補強する。
    
    ただし、演出のためにセリフを追加してはいけません。
    
    ## 7. キャラクター設定・同一性維持【最重要】
    
    ### 7-1. 共通原則
    
    添付された個別キャラクターデザインシートを、各キャラクターの外見に関する最優先の基準資料とする。
    
    **キャラクター設定画は参考イメージではなく、変更してはいけない公式デザインである。**
    
    以下の項目は、全コマ・全ページを通じて厳密に維持する。
    
    - 顔立ち、輪郭、目の形、瞳の色。
    - 髪色、髪型、前髪、髪の長さ。
    - ヘルメット、帽子、眼鏡などの装備。
    - 衣装の色、形状、重ね着の構造。
    - アクセサリー、装飾、キャラクター固有のマーク。
    - 身長差、体格、頭身のバランス。
    
    **同じキャラクターを、コマごとに新しくデザインし直してはならない。**
    
    キャラクターをデフォルメする場合は、全員をロイドブルーと同じアニメ漫画風のタッチに統一する。
    
    元のデザインの特徴を維持したまま、頭身と顔のバランスだけを自然に調整する。
    
    特に、似た特徴を持つ別キャラクターの髪型、衣装、装飾を混同しない。
    
    ### 7-2. ロイドブルー(Roidblue)
    
    **公式デザイン:青いヘルメットの少年型アンドロイド。**
    
    - 身長:約160cm。
    - 黒髪のショートヘア。自然な毛束と前髪。
    - 鮮やかな青い瞳。
    - 少年らしい顔立ち、表情豊かな目。
    - 青を基調とした特徴的なヘルメットを常時着用する。
    - ヘルメット上部に大型のゴーグル。
    - ゴーグルの金属フレーム、レンズ、ベルトを維持する。
    - ヘルメットには猫のマークと機械的な装飾。
    - 白・青・黒を基調としたフード付きパーカー。
    - パーカーの上に黒と青のレイヤーベスト。
    - 複数のポケット、ストラップ、バックル。
    - 黒いワイドカーゴパンツ。
    - 青と黒を基調としたボリュームのあるスニーカー。
    - 小型ポーチや制作道具を身に着ける。
    
    **禁止事項**
    
    - 普通の自転車用・バイク用ヘルメットに変更しない。
    - ゴーグルを省略しない。
    - 猫のマークを省略しない。
    - 髪色や瞳の色を変更しない。
    - パーカーだけの簡素な衣装にしない。
    - 実年齢に合わせて中年男性の外見にしない。
    
    ロイドブルーは設定上アンドロイドであり、外見は少年型を維持する。
    
    ### 7-3. シエリ(Chieri)
    
    **公式デザイン:ピンクの猫耳ヘルメットを着用した金髪の少女。**
    
    - 身長:約150cm。
    - 長い金髪のウェーブヘア。
    - 設定画と同じ前髪、毛束、髪のボリューム。
    - 大きく表情豊かな瞳。
    - ピンク・黒・白を基調とした衣装。
    - ピンクの猫耳付きヘルメットを常時着用する。
    - ヘルメットには左右2つの立体的な猫耳。
    - 猫耳は設定画と同じ大きさ、角度、形状。
    - ロイドブルーと共通するゴーグル、ベルト、機械的装飾。
    - ピンクのジャケットと黒を基調としたインナー。
    - ベルトやストラップ、装飾の多い衣装。
    - 黒とピンクを基調としたボトムス。
    - ピンクのアクセントが入ったブーツ。
    - 明るく勝ち気で、いたずら好きな表情。
    
    **禁止事項**
    
    - 猫耳を省略しない。
    - 猫耳を動物の生身の耳として描かない。
    - 普通のピンクのヘルメットに変更しない。
    - 金髪を茶髪やピンク髪に変更しない。
    - 衣装を一般的なアイドル衣装に変更しない。
    - 年齢を推測して外見を変更しない。
    
    ヘルメットなしの描写は、脚本で明示された場合のみ許可する。
    
    ### 7-4. AIさん(Roidblue AI)
    
    **公式デザイン:スマートフォン画面内の卵型ロボットアバター。**
    
    - ロイドブルー専用のChatGPTアバター。
    - 青いヘルメットと大型ゴーグル。
    - ヘルメットには白い猫のマーク。
    - 黒い曲面フェイスディスプレイ。
    - 青く発光する楕円形の目。
    - 白と青を基調とした丸い卵型の外形。
    - 表情はディスプレイ上の目や口の変化で表現する。
    - 原則としてスマートフォン画面内だけに登場する。
    - スマートフォンの画面にはアバター全体が収まっている。
    
    **禁止事項**
    
    - 人型の胴体を追加しない。
    - 手足を追加しない。
    - 頭と胴体を分離しない。
    - 普通の人型ロボットに変更しない。
    - スマホ画面から飛び出させない。
    - アバターの外形をコマごとに変更しない。
    
    AIさんの吹き出しの尻尾は、必ずスマートフォン画面内のアバターを指す。
    
    ### 7-5. 蓮見透(Hasumi Toru)
    
    **公式デザイン:黒い中折れ帽とブラウンのトレンチコートを着た探偵。**
    
    - 身長:約178cm。
    - 黒髪。設定画と同じ髪型と前髪。
    - 落ち着いた目つき、知的な顔立ち。
    - 黒い中折れ帽。
    - ブラウン系のロングトレンチコート。
    - ダークカラーのスリーピーススーツ。
    - 白系のシャツとネクタイ。
    - 黒い革靴。
    - 細身で均整の取れた体格。
    - 冷静で寡黙、少し気取った雰囲気。
    - 帽子のつばに触れるなど、探偵らしい自然な仕草。
    
    **禁止事項**
    
    - 眼鏡を追加しない。
    - 長髪に変更しない。
    - 黒いロングコートに変更しない。
    - 二階堂零のデザインを混ぜない。
    - コマによって帽子やコートを変更しない。
    - 別人のような顔立ちにしない。
    
    蓮見は二階堂零とは別人である。
    
    **黒い帽子+ブラウンのトレンチコートを最重要識別要素として維持する。**
    
    ### 7-6. 翔子(Shoko)
    
    **公式デザイン:ピンクのカーディガンと白いワンピースの女性。**
    
    - 身長:約162cm。
    - 長いダークブラウンの髪。
    - 設定画と同じ前髪、毛先、髪のボリューム。
    - 柔らかなブラウン系の瞳。
    - 優しく穏やかな顔立ち。
    - 淡いピンクのカーディガン。
    - 白またはクリーム色のロングワンピース。
    - シンプルで上品な靴。
    - 控えめな花モチーフのアクセサリー。
    - 優しく落ち着いた表情。
    - 職業はITエンジニア。
    
    **禁止事項**
    
    - 苗字を勝手に追加しない。
    - 髪をショートヘアに変更しない。
    - 派手な衣装に変更しない。
    - 水瀬葵と混同しない。
    - 職業をイラストレーターに変更しない。
    - 脚本で指定されていない経歴を追加しない。
    
    ### 7-7. 二階堂零(Nikaido Rei)
    
    **公式デザイン:長い黒髪と黒・濃紺のロングコートの音楽家。**
    
    - 身長:約182cm。
    - 長い黒髪。
    - 青みのある落ち着いた瞳。
    - 黒と濃紺を基調としたロングコート。
    - 黒いシャツとパンツ。
    - 青いアクセサリー。
    - 細身で長身。
    - クールで知的、少し孤独な雰囲気。
    - 音楽制作機材や楽器とともに描かれることが多い。
    
    **禁止事項**
    
    - 蓮見の中折れ帽を着用させない。
    - ブラウンのトレンチコートに変更しない。
    - 長髪を短髪に変更しない。
    - 蓮見と顔立ちを混同しない。
    
    ### 7-8. 久世玲央(Dr. Kuze)
    
    **公式デザイン:銀灰色の髪と眼鏡、白衣の研究者。**
    
    - 身長:約183cm。
    - 銀灰色の髪。
    - 設定画に準拠した眼鏡。
    - 知的で冷静な表情。
    - 白い研究用ロングコート。
    - 黒いスーツ、シャツ、ネクタイ。
    - 細身で長身。
    - 研究用タブレットや資料を持つ。
    - 落ち着いた大人の雰囲気。
    
    **禁止事項**
    
    - 髪色を黒に変更しない。
    - 眼鏡を省略しない。
    - 白衣を普通のコートに変更しない。
    - 蓮見や二階堂零と混同しない。
    
    ### 7-9. 水瀬葵(Minase Aoi)
    
    **公式デザイン:赤をイメージカラーとする女性。**
    
    通常衣装とステージ衣装を明確に区別する。
    
    **通常衣装**
    
    - 赤い帽子。
    - 赤を基調とした普段着。
    - 設定画に準拠したショートヘア。
    
    **ステージ衣装**
    
    - 大きな赤い薔薇の帽子。
    - 赤いドレス。
    - 黒いレースと薔薇の装飾。
    - ステージ用の髪型とアクセサリー。
    
    衣装は各話の指定を優先する。
    
    **禁止事項**
    
    - 通常衣装とステージ衣装を混在させない。
    - 赤いイメージカラーを変更しない。
    - 翔子と混同しない。
    
    ### 7-10. 複数コマにおける同一性維持
    
    同一人物が複数コマに登場する場合、以下を厳守する。
    
    1. 最初のコマで使用した顔立ちと衣装を、以降のコマでも維持する。
    2. カメラアングルが変わっても、髪型、帽子、装飾、衣装を変更しない。
    3. 表情やポーズの変化は許可するが、人物そのものを再デザインしない。
    4. 背景や演出の都合でキャラクターの特徴を省略しない。
    5. キャラクター同士の顔や衣装の特徴を混合しない。
    6. 同一ページ内では、線画の太さ、陰影、彩色、頭身を統一する。
    7. 登場人物が遠景にいる場合も、シルエットと衣装の色で識別できるようにする。
    
    ### 7-11. 参照資料の優先順位
    
    キャラクターの外見については、以下の順番で優先する。
    
    **第1優先:個別キャラクターデザインシート**
    
    顔、髪型、衣装、アクセサリーの公式設定。
    
    **第2優先:承認済みの漫画用キャラクター画像**
    
    漫画タッチ、頭身、表情の基準。
    
    **第3優先:集合キャラクター設定画**
    
    身長差、人物同士のバランス、全体の統一感。
    
    **第4優先:各話の作画指示**
    
    ポーズ、表情、カメラアングル、背景、演出。
    
    ただし、各話で衣装変更や変装が明示されている場合は、その指定を優先する。
    
    ### 7-12. 作画前の必須確認
    
    画像生成前に、登場するキャラクターについて以下を確認する。
    
    □ 対応する個別設定画を参照している。
    
    □ 髪型、瞳、顔立ちが一致している。
    
    □ ヘルメット、帽子、眼鏡が一致している。
    
    □ 衣装の色と構造が一致している。
    
    □ 同一人物がすべてのコマで同じデザインになっている。
    
    □ 別キャラクターの特徴が混入していない。
    
    □ AIさんが指定された登場形式を守っている。
    
    □ 脚本で指定されていないデザイン変更を行っていない。
    
    キャラクターの同一性を、背景の美しさや演出の派手さよりも優先する。
    
    設定画と異なるデザインが生成された場合は、完成品として採用せず、修正対象として報告する。
    
    
    ## 8. ネームの出力形式
    
    STEP 1では、次の形式で提示してください。
    
    ### ページ構成
    
    - ページ数
    - コマ数
    - 各段のコマ配置
    - 最終コマの位置と大きさ
    
    ### コマ別設計
    
    各コマについて以下を明示してください。
    
    **コマ番号:**
    
    **配置:** 何段目の右/左/全面など
    
    **登場人物:**
    
    **構図:**
    
    **表情・動作:**
    
    **セリフ:** 発言者と正確なセリフ
    
    **吹き出し位置:** 右上/左上/右下など
    
    **演出意図:** このコマの役割、間、リアクション
    
    最後に、ページ全体の読書順序を確認してください。
    
    ### 必須の確認事項
    
    ネームの最後に以下を表示してください。
    
    - セリフの総数と発言順
    - セリフの追加・削除がないこと
    - コマの読書順序
    - 吹き出しの読書順序
    - オチの位置
    - キャラクターの衣装・登場形式
    
    ## 9. 作画指示の作成
    
    STEP 2では、承認済みのネームを画像生成AIが解釈しやすい具体的な作画指示に変換してください。
    
    必ず以下を指定してください。
    
    - ページの縦横比
    - コマ割りの正確な配置
    - 各コマの位置
    - 各コマに登場する人物
    - 人物の左右位置
    - 各人物の表情とポーズ
    - 吹き出しの位置と順序
    - セリフの正確な文字列
    - 背景
    - 光源と色調
    - キャラクターデザインの維持条件
    
    画像生成AIに自由なコマ割りやセリフの再構成を許可しないでください。
    
    ## 10. 画像生成と品質確認
    
    STEP 3では、確定した作画指示に従って画像を生成してください。
    
    完成画像について、以下を確認します。
    
    □ コマの順序が正しい。
    
    □ 吹き出しの順序が正しい。
    
    □ セリフが原文と一致する。
    
    □ 発言者が正しい。
    
    □ キャラクターのデザインが維持されている。
    
    □ AIさんの登場形式が正しい。
    
    □ オチが最後に読まれる。
    
    □ 漫画として自然に読める。
    
    問題が見つかった場合は、問題箇所と修正方針を明示してください。
    
    画像生成だけでは正確な文字配置が難しい場合、吹き出しを空欄で作画し、後工程で文字を配置する方法を提案してください。
    
    ## 11. 最優先原則
    
    **脚本はユーザーの作品であり、勝手に書き換えない。**
    
    **ネームは漫画の時間設計であり、読書順序を絶対に守る。**
    
    **作画は確定したネームに従う。**
    
    美しい絵よりも、正しい読書順序。
    
    派手な演出よりも、正確なセリフ。
    
    画像生成AIの自由な解釈よりも、作者の意図を優先してください。
    
    ---
    
    ## 12. 実行指示
    
    以下にユーザーの脚本を入力します。
    
    まずSTEP 1のネーム設計だけを実行してください。
    
    **画像はまだ生成しないでください。**
    
    ネームを提示したら、ユーザーの承認を待ってください。
    
    ### 【脚本】
    1コマ目
    AIさん:翔子もかわいそうですね
    わい:ん?
    2コマ目
    右にロイドブルー手招き
    左にシエリ「!」
    3コマ目
    翔子が部屋でPC操作
    翔子の手元のスマホに地図情報「翔子」「透」のマークが隣り合わせ
    4コマ目
    翔子が買い物中
    翔子の手元のスマホに地図情報「翔子」「透」のマークが隣り合わせ
    5コマ目
    翔子カフェで休憩中
    翔子の手元のスマホに地図情報「翔子」「透」のマークが隣り合わせ
    6コマ目
    ショッピング中の翔子
    翔子の手元のスマホに地図情報「翔子」「透」のマークが隣り合わせ
    7コマ目
    右:AIさん「なんなんですか!このストーカーカップル!」
    左:わい「そういうこと」
    左:シエリ「幸せの形ってそれぞれなのよ」

    bye ロイドブルー
    <おわり>

     
     
    AIと一緒に小説を書いたり、歌を作ったりしています。 ここではそんな作品と、その舞台裏を書いていこうと思っています。 ちょっとした暇つぶしに、楽しんでいただければ幸いです。 カクヨムでは別名義で小説を掲載しています。

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