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8、ヴァンパイアセイヴァー ジャンプについて

ジャンプ基本操作行動の一つでありながら
ヴァンパイアセイヴァーでは最強クラス防御方法でもある

いわゆる通称「(上)イレッパ」と実に頭のわr…語彙力のない言葉だが
それはセイヴァーゲーム性であるスピードのため
まともに考える時間がなく脊髄反射的な入力が求められるものでもあり
逆にこういう言い方の方が合っているのかもしれないとは思ったり

・イレッパとは

単にレバーを上、主にバックジャンプ方向に入れる行為であり
起き上がりガード被ヒット後などで行う防御方法

セイヴァーではおかわり行動(補正切り行為)が非常に強く
ガードしてもターン入れ替わらないなど攻撃側が有利であり
防御側は何かしら対応が求められるがその対策の一つで非常に有効な手段

ジャンプで逃げれたらそれでよし、中段のジャンプ攻撃をガードしてからの
即反撃で切り返し、あるいはガードさせてターンが入れ替わるなど
単純な操作方法でありながらセイヴァーの攻防では相性が良いとされる

もちろんイレッパへの対処方法もあるのだがその場合は
他の対処方法も機能し始めるようにはなるのでうまく織り交ぜよう
なので最終的にはこのイレッパだけで守り切るのには不十分だが、
誰でもすぐにできるこれから始めてみるとよいかもしれない

・なぜイレッパが強いとされるのか

まず、セイヴァーに限らずジャンプの動作には大抵予備動作というのがある
その予備動作ゲームによって、場合によってはキャラごとに
異なる場合があり、セイヴァーでもアナカリスはジャンプ方法で異なる
なのでアナカリス以外のキャラは全員一律で

予備動作3F

ジャンプの際に掛かるFとなる
3F…一部の小技を除くとその攻撃発生よりもジャンプできる方のが早く
特に下段攻撃回避するのに判定的にも効果的な手段だったりする。

また、先ほど説明した通りおかわり行動…セイヴァーだと主に中段
低空ダッシュ攻撃だったりステップ系ダッシュ攻撃
単なるジャンプ攻撃も含めてジャンプできれば空中ガードもできる
こっちがメインの理由でもあるが、セイヴァーのスピード性だと
いろんなことを含めてジャンプによる回避行動が強いとされる

・ジャンプによる回避行動の性能差

セイヴァーと言えば…一部では有名だと思われる「ザベル」の…

プリチャじゃねえか!

はい、出ました。ジャンプ移行下半身無敵
グラフィック的には下半身どころではないが…

どう見ても空中時の判定です。本当にありがとうございました

なので、ジャンプ移行に一般的な下段を当てようとしても飛ばれます
一応リバーサル時はジャンプできないので起き上がり等に下段を重ねれば
イレッパをつぶすことはできるものの、下段以外重ねたらガードされます
なのでザベル相手はそのジャンプ移行上半身部分をつぶすか、
飛び際空中判定でを空中ガードできない技当てて落とすようにしよう

・様々なジャンプ移行と空中判定の違い

セイヴァーでは、地味にジャンプ移行の判定空中判定違いがあり
結果ジャンプしやすさ空中での当たりにくさなどに格差があったりする

基本的な喰らい判定。頭下げても喰らい判定は残っている
ジャンプ時、大体見た目的にはひざ下から判定はない

デミトリをはじめに大体のキャラ共通してこんな感じの判定である。
多少の大小はあれど、それなりの攻撃を回避できる性能はある。

あたまスプレジオ
判定は少々大きいが、ジャンプが早く高いので回避性能は高め

ジェダの場合はジャンプ時喰らい判定一部引っ込むらしい
デカキャラへの配慮と思われるがむしろ制作初期のころは頑張った名残か?

あたま引っ込むレベルじゃねえ
見た目通りだが割と低い
もはや低姿勢

この3キャラジャンプ時しゃがみのモーションが入るからか
ジャンプ移行判定しゃがみ準拠となっているようだ。
なのでジャンプ移行に相手のジャンプ攻撃が若干刺さりにくく
イレッパ
による対空行動は他のキャラよりも優秀とされる。

ひざ下どころか上まで判定がない
足短めな分若干判定は低め
下の喰らい判定は大きめ
全体的にでかいからか弱め
おまえジャンプしているのかそれで?

これを見る限りガロンジャンプはかなり優秀
元々判定小さいジャンプ早く高い
ジャンプ移行の姿勢低さと相まってイレッパが特に生き
ひとたび飛びを通せばESビーストで大逆転…な展開はよく見た

ビシャモンオルバスもジャンプの喰らい判定は下には大きめ
なのでイレッパで逃げる際は相手の振る技には多少の注意が必要
追う側ならば多少は逃がしにくくできるので牽制技は多少融通は利くかも

リリスモリガンも下方向には優秀ではない
それとは別に、リリスとモリガンはほぼ同じつくりのはずなのに
リリスはジャンプ時しゃがみがあったり
空中では(胸がないからか)前方の喰らい判定が…むしろえぐれてる
なので空中ガードする分にはリリスは優秀かもしれない(そしてルミナス

最後に…フェリシアのこれは何なんだろうか

ある意味きちんと作られていることになっているのだが
もはやアナカリス小足ですらジャンプ時に引っ掛かる判定
なのでジャンプで逃げる際は空中ガード出ない地上技は
ほぼほぼ喰らうと考えていいかもしてない。ジャンプ自体は優秀だが

飛びは強いゲームだが、それをやる側もやられる側も注意はいる
だが、そんなこと考えずうまくいかなくなるまで上は入れよう OEE

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