16、ヴァンパイアセイヴァー ダクネスがルミナスよりも減らない件について

ダクネスは減らない…
ヴァンパイアセイヴァーではそういう話はよく聞く
実際に何度そういう光景は見たけれど
ではリリスルミナスの方は何でダメージが大きいのかを調べてみた

そもそもの性能差から確認してみる

  • ダークネスイリュージョン 3+1×24+10+10(1+0×24+6+6)

  • ルミナスイリュージョン 4+1×18+12+12(2+0×18+5+5)

まあ、わかりにくいから普通に当ててみると

ダクネス:確定34 白13

ルミナス:確定34 白12

白ゲージ分だがダクネスの方が一応上回っているらしい
ならコンボ補正でも受けるのか調べてみると…

実はダクネスやルミナスは「コンボ補正」は受けないらしい

なので「本来は」チェーンコンボの上乗せ
ダクネスルミナスがダメージとして追加されるので
※トレモでの確認なため、実際の対戦では変動の可能性あり
ダクネスの方がわずかにだがダメージが大きいことになり
少なくともルミナスよりも減らないということはないように思われる

実はセイヴァーではヒット数による補正とでもいうべきか

31ヒット

を超えるとダメージは最小値になってしまうらしい
とは言え、普通に連続技を決めて31ヒットまで行くと
ヒット数補正とか関係なくダメージはほぼ最小値になるけれど
コンボ補正が掛からないこれらの技で大きく影響する

…モリガンのダクネスって何ヒットだ?

モリガンダクネス27ヒット31ヒットはもう間近であり
ダメージの大きい最後の2ヒットが31ヒットを超えてしまう激減する
組み込む技によってはヒット数稼いでも減少する分は補えるが
主に小技を挟めばその分は確実にダメージも落とされることになる

で、リリスのルミナスはどうだ?

そこでリリスルミナス21ヒット…
で、ダメージがモリガンのダクネスと変わらんという
なのでジャンプ攻撃地上チェーンをつないでも

9ヒット

までならルミナスのダメージはヒット数の補正受けない
ジャンプ大P→ジャンプ大K→ダッシュ小P→
しゃがみ小P→しゃがみ中P→しゃがみ中K→しゃがみ大P

ありきたりなこのコンボでもまだ7ヒット収まる
ESのソウルフラッシュから始まる場合気にする程度か

ダクネスがルミナスより減らない件は

まずは31ヒット超える最小ダメージになってダクネスのうまみが減る
ルミナスはそこを気にしなくていいのでダメージ高いままになる
どちらにしてもダクネスまでのパーツ減らす
ダクネスのダメージあきらめるかしないといけないから
実戦的にもダクネスダメージを捨てるためそうなってしまったらしい

まあ、改めて調べてみると何というか…実に不遇ですな OEE

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