
先日の見出し画像の作画工程 No.6
こんにちわ!
イラストレーターの鹿角時計です(⭐️ ´ Å ` ⭐️)!
昨日の記事はこちら↓
● 昨日の記事について

● 見出し画像反省
ブラシを「木炭」にして描きました。
もう少し遠近感がつくように構図を作ればよかったかなと思います。
ちょっと人体がちぐはぐです。
線の処理方法とか、塗り分けの方法とか、
もう少し考えてなきゃいけない気がしています。
参考までに上記で言っていた「木炭」のPhotoshopブラシです。
印象がぜんぜん違ってきます。

● 記事反省
昨日の記事は月に一度の成績発表会です。
今月の伸びが一番の注目どころの気がします。
12月が終われば半年間というキリが良い数字でもあります。
月間ビューが2万〜2万5000くらいを目指してやっていきたいですね。
記事のフォーマットとか、変えるべきところは変えて、見やすくて読みたくなる記事を目指していきます。
今日はまずリンク部分をもう少しスッキリとさせて最小限にします。


■ 先日の見出し画像の作画工程 ■

色の感じをいろいろといじくってあそびました。
反省点については記事冒頭で述べたとおりです。
■ 下書き

最初のラフ描きで全部決まっちゃうので、これからはもう少し丁寧にラフを描こうと思います。
このラフだと右足で蹴り出している状況(爆発効果?)、姿勢が低いか、上空から撮っている構図になっていますが、勢いをつけるなら手の動きとか、位置とか、もっと気を使うべきでした。
■ 線画



■ 線画をもし書き直すなら

元のままのイラストだと下半身が右側にぐにゃりと曲がりつつ、胴が長く見えます。言葉だけだとわからないので具体的にどう変かというと

『まぁ、ちゃんと描けるし。大体でいいか。』
なんて考えているから、適当になっちゃうんです。
そもそも体と顔の比率を、極端にデフォルメしがちなイラストで描きつつ、身体をリアルな人体に合わせようとするから変になっています。
画風が安定してない人間の弊害とも言えますね。
絵柄の切り替えがきちんと出来てないとよく起こります。
しかもパースをつけると余計変な感じになるので要注意です。
ほんと気をつけよう。(今まで何回そう思って気をつけなかったことか。)
■ 着彩


■ 影を入れて立体感を出す。

■ レイヤースタイル追加

グラデーションやパターンをレイヤーに適用できるレイヤースタイルを編集してクオリティのアップ(小手先のごまかし)を試みます。
■ 背景の追加

■ テクスチャーの追加やレイヤーモードの変更

■ タイトルなどを入れて完成

制作過程のタイムラプス動画です。
反省点は多々ありますが、少しずつクオリティの高いイラストが時短で出来るよう頑張ります!
(⭐️ ´ Å ` ⭐️)ノシ ではまた🌟

■ リンク ■
■ おまけ ■
うるうるしかちゃん
