
正面を向く顔について【絵の描き方 No.7】
■ こんにちわ! ■
イラストレーターの鹿角時計です(⭐️ ´ Å ` ⭐️)!
昨日の記事は↓
頭の中を整理するためにも
ボッチブレストはやっておいたほうがいいですね。
え?
ボッチブレストってなんだって??
一人ぼっちでやるブレインストーミングですよ、旦那。

■ 基本的なパーツの位置関係 ■
基本的なパーツの位置関係
これがとても大切です。

顔のパーツ位置を考えるときにそれぞれの位置関係を把握しておくと極端にズレたりすることがなくなります。
自分自身が持っているキャラクターを描くときって、マイキャラを持っているみなさんは描き慣れているため、特に意識していないと思います。
そのキャラクターのイメージを生み出すための各パーツ位置、それぞれの大きさを特に考えなくても、慣れとだいたいのイメージで描けるわけですが、自分の絵柄を持っていないイラストレーターは毎回その位置や各パーツの大きさ調整を意識的に変えて画風の違う絵を描きます。
リアルな人物画を基本とすれば様々な絵柄に対応できるので、2頭身キャラや萌え系美少女しか描かない人も自分の画力をアップさせるにはリアルな人物造形を練習するのが一番の近道だと思います。
ただ、リアルな人物造形は習得に時間がかかるので、みなさん回避しがちですが、間違いなくやって得しかありません。
絵を描く人間が、時間を描けることに億劫がってはいけないんです。
いわゆる「デッサンしろ」っていう教訓は上記のような理由があるとおもいます。
べつに鉛筆で人物画を描くだけがデッサンだとは私は思ってないので、「リアルな人物画」から学べることを身に着けていきましょう。
目を上手に使う。あくまでリアルに近い造形じゃないと適用されません

デフォルメされたマイキャラを描くときも、顔のサイズに対して目はだいたいこのくらいの大きさで、、、っていう感じで皆さん描いていると思います。
リアルな人物をかくときもだいたいルールは決まっているので、それさえ覚えれば、なにも見なくてもリアルな人物を0から描けるようになります。
なにも見ないで描けるのは別になにも偉くもなんともないので、資料をみながら描いちゃっていいと思います。
ただトレースはあまり良くないですね。作品としては著作権や肖像権の問題がありますし、なによりただの作業になるので、絵を上達させる練習としてずっとやり続けるには向いていません。
初心者の人はかえってトレースから始めたらよいかと思いますが、自分でキャラを作り出せる人は、なるべくトレースはしないほうが絵を上達させやすいと思います。

口の形はすぼめたり、笑ったりで大きく変わるのですが、普通の状態のとき、笑ったときなど絵にしがちなカタチは大体の位置を覚えておくといいです。
一番大事なのは
・顔のどこに目があるか
・目の位置からどれだけ鼻が離れているか
・鼻から口がどれだけ離れているか
この3つがちゃんとできればイメージと大きく乖離することはないと思います。
光と影について

あくまでも、人の顔は凸凹した球体にちかいカタチです。
正面のイラストでも、立体感が出せるように作りましょう。
この人間の基本形がわかっていれば、デフォルメや萌え美少女にも応用できてより素敵なイラストが描けるようになります。


頬骨のラインはそのあたりから影になりやすいです。
例えば頬が浅瀬だとしたら、頬骨を超えると海溝のようにいきなり暗くなります。光の当たり方によりますが、そういうイメージを持ったほうがいいでしょう。
光の当たる方向、空間の状況によって大きく変わりますし、本物の人間は個体ごとに特徴を持つのでもっといっぱいサンプルがあると嬉しいですね。
今日は基本的な顔のパーツ(目鼻口耳)の位置について
そして小技的な豆知識をお送りしました!
(⭐️ ´ Å ` ⭐️)ノシ ではまた🌟
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■ おまけ ■
ちょっとアイコニックですかね
