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基本からちょっと考える【絵の描き方 No.6】

    ■ こんにちわ! ■

    イラストレーターの鹿角時計です(⭐️ ´ Å ` ⭐️)!
    昨日の記事は↓

    描き方の記事をどう書くのか迷走中ですね。
    分析をしてもらうような記事を描いたって意味がないですね。
    分析するだけの価値がある絵を描いていないですから。
    記事の作り方自体に無理がありました。
    時間をかけて描いた絵を紹介するのも考えましたが、あまりメリットを提示できませんね。
    なので、自分がわかっているところを少しずつでもまとめていこうかなって思います。

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    ■ 正面の顔を描くための基本 ■

    正面の顔 ラフの描き方 1

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    まず縦長の楕円を描きます。私は適当なのでだいたいの丸を描いています。
    この最初の丸が顔の大きさになります。髪の毛は考えないでください。
    丸は顔の印象ではなく、頭部、ハゲ頭を描こうとイメージしてください。

    正面の顔 ラフの描き方 2

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    眉間と鼻、前歯の中心線になります。

    正面の顔 ラフの描き方 3

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    鼻、口の位置も機械的に決められます。図のように1/2ずつ分割すればそれぞれの位置になります。

    正面の顔 ラフの描き方 4

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    さらに眉、おでこの生え際ラインも分割できます。
    もちろんおおよその位置ですが、大きく崩れることはありません。
    おおよその正解位置がわかるだけでも楽にかけます。
    きちんと使えば顔を横にしたり斜めにしても崩れません。

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    こんな感じですかね

    正面の顔 ラフの描き方 5


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    輪郭をかくときは円ではなく楕円を意識しておくことが重要です。

    正面の顔 ラフの描き方 6

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    輪郭、目の位置が決まれば、目の大きさを決めますが、
    目尻の延長線は耳の付け根
    目元の垂直線上には口の端があると考えて描くとバランスが良くなります。

    他にも色々と要素があるので次回はその点を描いていきたいです。

    今日はここまでですね。

    (⭐️ ´  Å  ` ⭐️)ノシ ではまた🌟
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    ■ おまけ ■

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    イラストレーター/グラフィックデザイナーです。 毎日らくがきをSNSにアップしてます。 アナログ、デジタル両刀。 3Dも挑戦してます。世界中みんな仲良くできるといい。 イラスト・似顔絵・アイコン・ロゴ・バナー お仕事はこちらへ shikatunotokei@gmail.com

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