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キダルト消費ずは䜕か  kids adult文化の成り立ちず、これからのビゞネス戊略

この蚘事が倚くの人のビゞネスに圹立぀こずを願っお。


※この蚘事を曞いた人 ↓


キダルトずいうビゞネス甚語、知っおたすか

「キダルトKidult」 ãšã„う蚀葉が、2024幎の東京おもちゃショヌ"日本おもちゃ倧賞”の新郚門ずしお「キダルト郚門」が蚭けられたこずをきっかけに報道、泚目されたした。同幎末には様々なメディアでキダルトに぀いおの蚘事が特集されたした僕もたくさん取材を受けたした。

1.1 抂芁

「キダルトKidult」 ãšã¯ã€è‹±èªžã® “Kid”子どもず “Adult”倧人を組み合わせた造語で、「倧人になっおも子どものような趣味・コンテンツを楜しむ人々」を指したす。近幎、そのような倧人は明らかに増えおいたすよね。

日本ではおもちゃ業界の動向から有名になった蚀葉ですが、「子ども向けコンテンツを倧人が楜しむこず」に限らず、“倧人が真剣に遊ぶ” ã“ず党般で捉えられる堎合も倚く、文脈は以䞋のように狭矩ず広矩に分けられたす。

  • 狭い意味おもちゃ、アニメ、挫画、キャラクタヌグッズなど、もずもず子ども向けず認識されおいたものを倧人が積極的に消費する

  • 広い意味アりトドアアクティビティやラむブむベント、掚し掻、コスプレなど、倚様な趣味を「童心を忘れずに本気で満喫する姿勢」党般。もずもず倧人は昭和時代から、音楜やスポヌツなどの文化を楜しんではいたが、時代ずずもにより遊びの時間を倧切にするようになった傟向党おを指す

1.2 発祥ず、初期の文脈

  • 欧米で生じたずされるマヌケティング甚語2000幎代前半に “Kidult Marketing” ずいう衚珟が䜿甚され、幎霢が若めの倧人が懐かしのアむテムや子ども向けデザむンを奜む傟向を指しおいたした。この時点で少なくずも日本ではほが党く䞀般に認知されおいない蚀葉でした。

  • 日本における流れ2000幎代〜2010幎代にかけお、倧人がアニメやキャラクタヌにハマっおいる珟象を瀺す「オタク」ずいう甚語ずその文化がメディアで取り䞊げられ、メゞャヌになりたした参考『電車男』が出版されたのが、2004幎。その埌、内なる欲求や限られたコミュニティで趣味を楜しむオタク文化が、誰もが倖ぞ自分の奜きを発信する掚し文化に倉遷したすが埌述、キダルトずいう蚀葉が䞀般に認知され始めたのはごく最近のこずです。狭い領域でビゞネス甚語ずしお䜿われおいた背景もありたしたが、キダルト消費ずいう抂念は2024幎から急速に泚目を集めおいたす。

1.3 キダルト文化は様々な瀟䌚的意矩をもたらす

キダルト文化が醞成されるこずで、瀟䌚にもたらされる䟡倀はいく぀もありたす。以䞋に䟋を挙げたす。

  1. 「ダむバヌシティむンクルヌゞョン」倚様性を受け入れる倧人がラむフステヌゞを問わず趣味に堂々ず投資できる環境になり、自分らしく自分の奜きを楜しんで生きやすくなりたした。

  2. ストレス瀟䌚の緩和仕事や瀟䌚的プレッシャヌを抱える倧人にずっお、懐かしコンテンツや掚し掻がメンタルケアずしお機胜するこずが期埅でき、すでにその効果が生たれおいる堎面もありたす。

  3. コミュニティ圢成SNSやむベントを通じ、同じ物事が奜きな人たちが幎霢や性別を超えお繋がる文化が拡倧。キダルト思考やその掻動が「自己衚珟」や「仲間づくり」の手段になりたした。

  4. 経枈の掻性化これたで子ども垂堎が䞻だず思われおいた遊び、キャラクタヌコンテンツ関連などのビゞネス領域が拡匵され、垂堎が拡倧しおいたす。


2. 日本のキダルト文化の歎史ず瀟䌚背景

日本の文化は、「遊びずは子䟛がやるもの」ず捉えられおいた時代から、埐々に倉化しおいきたした。その流れを敎理したす。

2.1 倧人の「子ども文化」受容の倉化萌えから、掚しぞ

  1. 昭和〜平成初期子ども向け卒業するもの

    • 倧人がアニメやキャラクタヌを楜しむず「倧人げない」ず芋られがちでした。

    • しかし1970〜80幎代から続いおきたアニメ・特撮ブヌムの䞭で、䞀郚熱心なファンは倧人になっおも「いわゆる子ども向けコンテンツ」継続しお楜しんでいたした。

  2. 90幎代〜2000幎代オタクの垂民暩獲埗

    • 『新䞖玀゚ノァンゲリオン』をはじめずする、はじめにオタク局から火が付いたアニメが䞀般局にも支持され、オタク文化が埐々にサブカルチャヌ、そしおポップカルチャヌぞず進化し、瀟䌚に受容されおいきたした。「萌え」ずいう蚀葉も登堎し、内なる奜きを玠盎に楜しみ、むンタヌネットの掲瀺板などで匿名発信をする文化も盛り䞊がりたした。秋葉原の芳光地化や、コミックマヌケットの倧芏暡むベント化などで「倧人の趣味」が可芖化され、フツヌの人も足を運ぶようになりオタクカルチャヌ分野は垂民暩を埗おいきたした。

    • キダルトずいう蚀葉の火付け圹ずなった玩具業界においおこの流れを䜜ったきっかけは、バンダむのリアルフィギュアシリヌズ「TAMASHII NATIONS」や、ガシャポンの䟡栌盞堎を200円に匕き䞊げるきっかけになった「HGシリヌズ」、たたは進化し続けたガンプラシリヌズです。倧人も興奮するフィギュアやプラモデルの登堎から、日本の玩具のクオリティが䞊がり始め、おもちゃは子どものものではなくなりたした。少子化により賌買タヌゲットを倧人にせざるを埗なかったこずは、キダルト文化が成長した倧きな理由のひず぀です。

    • PIXAR映画の登堎もキダルト文化に倧きな圱響を䞎えおいたす。アニメヌションでありながら、倧人も楜しめるものずしお䜜られるこずが子ども向け映画の䞻流になり、子ども心を持぀倧人がより増えおいきたした。

  3. 2010幎代スマヌトフォン・SNSの発展ず、海倖IPの進化

    • スマヌトフォンの登堎によりTwitter, Instagram, TikTokずSNS掻甚が広がり、キダルト文化の盛り䞊がりがさらに可芖化されるようになりたした。ゲヌムなども含め、各皮オンラむンプラットフォヌムにより囜境を越えお同じ䜜品を愛奜するファンが぀ながりやすくなり、倧人ファンも堂々ず掻動できる空気感ができおいきたした。

    • ディズニヌPIXAR、マヌベルなどの海倖IPがさらに䞖界的シェアを拡倧し、動画サブスク配信サヌビスも成長しお、子どもず倧人が同じコンテンツを楜しむ颚朮が加速したした。玩具垂堎でも、レゎが䞖界䞀の玩具メヌカヌずしお展開を加速させたり、日本の玩具垂堎にも海倖の補品が積極的に茞入されるようになりたした。

  4. 平成末期什和2020幎頃オタク文化から掚し文化ぞの倉遷

    • 特定ゞャンルぞのディヌプな知識やコレクションを誇り、内なる欲求を楜しみ、コミュニティで盛り䞊がるずしおも䞀郚マニア的なものだった「萌え文化」から、奜きの察象を幅広いゞャンルから遞び、誰でも応揎したいものや人に薊めたいものを語れる「掚し文化」ぞ移行したした。その背景を支えたのはSNSです。内から倖ぞ。偏愛は恥ずかしいものではなく、自慢するものぞず倉わり、掚しを持っおいるこず個性ず認知されるようになりたした。

    • 掚し掻は䞀般人にも普及し、消費が「奜きなものを奜き」ず衚明する行為そのものになっおいきたした。SNSの掻甚が圓たり前になるこずで、自己実珟欲求を満たすだけでなく、承認欲求を満たすために消費が行われる傟向が高たり、遊び心のある倧人぀たり「キダルト」ず呌ばれる存圚あるいはキダルトで圚りたいず振る舞う存圚が増加したした。

  5. 2020幎以降コロナ犍巣ごもりずトレヌディングカヌドゲヌム、ショヌト動画文化による倉化

    • 2020幎以降、新型コロナりむルス感染拡倧に䌎う倖出自粛で自宅時間が増加。これにより「巣ごもり需芁」ずいう蚀葉が生たれたした。ECで賌入したボヌドゲヌムなどを自宅で楜しむ需芁が急䌞。ゲヌム機やデゞタルゲヌムの売䞊も増加したしたれルダ、あ぀森など。䜕より垂堎をけん匕したのはトレヌディングカヌドゲヌムです。ポケモンカヌドゲヌムを始め、品薄、高䟡栌取匕などで倧人が参入し、すでに完党に倧人をタヌゲットに商品開発を行っおいるタむトルもありたす。日本玩具協䌚によれば、囜内玩具垂堎芏暡は、2023幎床に垌望小売䟡栌ベヌスで1兆193億円22幎床比107.1ず史䞊初めお1兆円を超えたした。19幎床以降4幎連続で䌞びおいる立圹者はトレヌディングカヌドゲヌムです。

    • 2010幎代より始たった「働き方改革」にコロナ犍が重なり、リモヌトワヌクが普及したこずで働く堎所が自由になり、仕事の合間の息抜きずしお゚ンタメコンテンツを楜しむ消費も増えたした。Zoom飲み䌚やオンラむンゲヌム䌚が開催されるむンドアの楜しみ方や、キャンプや屋倖サりナなどのアりトドアアクティビティも人気に。䞀方で、仕事でのコミュニケヌションが難しくなり、コロナ明けの反動で働くのがしんどいず感じる人も増えたした。その察策ずしお䌁業が瀟員の䜙暇やリフレッシュを重芖する流れが匷たり、遊びや趣味、掚し掻を瀟内で公蚀しやすい空気になっおいきたした。

    • TikTokの流行をきっかけに、ショヌト動画党盛時代に突入。YouTubeやInstagramでもショヌト動画が䞻流ずなり、これにより䞀過性のブヌムいわゆるバズが起こりやすくなりたした。手軜に次のバズコンテンツを生み出せるようになったこずで、長期間愛される定番コンテンツが生たれにくい環境になっおいきたす。たた、テレビ番組ではなくサブスク動画配信サヌビスでコンテンツを楜しむのが䞻流になったこずで、趣味嗜奜の倚様化も進み、新芏IPコンテンツなどを生み出しおも寿呜が短くなる傟向が匷たりたした。これらの流れにより、゚ンタヌテむンメント業界党般にお、根匷いファンやノスタルゞヌを感じる人が倚い過去IPの埩刻リニュヌアルが増え、それに熱狂する倧人が増えたした。この「動画芖聎文化」の倉遷が、キダルト文化の発展を倧きく埌抌ししたしたこのこずで、新定番コンテンツが生たれにくくなったのではないかず危惧されおいる状況でもありたす。


3. 海倖のキダルト文化ず、日本の地域ごずの特性

海倖や囜内の地域ごずの動向を簡単に玹介したす。※関係者からのヒアリングやWebでの調査に基づいた内容も含たれるため、実情ず異なる郚分もあるかもしれたせん。

3.1 アメリカにおけるコミコン・ファンカルチャヌ

  • コミコン文化: サンディ゚ゎやニュヌペヌクのコミコンなど、映画・ドラマ・アメコミ・ゲヌムを暪断する巚倧むベントに倧人が倧挙しお参加し、コスプレや限定グッズ賌入を楜しんでいるようです。

  • ディズニヌやマヌベルの圱響力: 倧人向けコレクタヌズアむテムの人気や、テヌマパヌクディズニヌランド、ナニバヌサル・スタゞオぞの倧人集客が匷いようです。

3.2 欧州のポップカルチャヌ事情

  • フランス・パリのJapan Expo: 日本のアニメやマンガを愛奜する倧人が数倚く蚪れる䞀倧むベントが開催されおいたす。

  • ボヌドゲヌム・コミックの土壌: ドむツのボヌドゲヌム文化、むギリスのMCMロンドンコミコンなど、歎史が深い分野で倧人ファンが積極的に掻動し文化を発展させおいたす。

3.3 アゞア䞭囜・韓囜等の独自発展

  • 䞭囜: マヌダヌミステリヌやコスプレ垂堎が急拡倧。Bilibiliなどの動画プラットフォヌムで倧人ファンのコミュニティが盛り䞊がっおいるようです。たた、ブラむンドボックスフィギュアをコレクションする倧人も増え、開封動画の人気があったり、トレヌディング売買が盛んです。日本のキャラクタヌも人気です韓囜、台湟でも。乙女ゲヌず呌ばれる女性向け恋愛ゲヌムも盛り䞊がっおいたす。

  • 韓囜: K-POP掚し文化が瀟䌚党䜓に根付き、倧人もアむドルを応揎しおいたす。Webtoonやゲヌム産業でも倧人向けが拡倧しおいるようです。

3.4 日本のキダルト文化をけん匕しおきたずされる聖地

  1. 秋葉原: “男性オタクの聖地” ずいうむメヌゞがあったが、女性客や倖囜人芳光客も増加。メむド喫茶やフィギュア専門店などが集䞭。

  2. 池袋・乙女ロヌド: 女性オタクカルチャヌの䞭心地。アニメ、BL系や乙女ゲヌム、アむドル系グッズ、舞台2.5次元などに特化した店舗が集積。

  3. 䞭野ブロヌドりェむ: レトロ玩具やアむドル写真、叀曞店などコレクタヌズ芁玠が匷い。䞭幎〜シニア局のキダルトも倚い。

  4. 倧阪・日本橋でんでんタりン: 関西圏のオタク聖地ずしお機胜。コスプレむベントやメむド喫茶などが倚数出店。

  5. 地域おこしず聖地巡瀌の流行: ゆるキャラやレトロゲヌムセンタヌ、ロヌカルヒヌロヌなどを掻甚し、倧人ファンを呌び蟌むたちおこし事䟋が増加。アニメ・ゲヌムの舞台ずなった地方郜垂を倧人ファンが蚪問し、経枈効果をもたらしおいる面も。Pokemon Go連動むベントを行う地域の事䟋や、地域での謎解きむベント、ふるさず玍皎を絡めた䌁画も。キダルト消費に絡めたクリ゚むティブな地方の様々な取り組み事䟋は増える䞀方です。


4. 䞖代別、キダルト消費ぞの圱響

倧人を䞖代別に分け、特城やキダルト文化醞成における圹割、盞互に䞎えおいる圱響などをたずめたす。

4.1 30代50代はキダルト消費の䞻圹

  • 以䞋のように様々な圢の消費がありたす。

    • 自分らしさ消費個性を開攟し、自己承認・他者承認を埗るこずを喜びずする人が増えおいたす。

    • 懐かし消費昔奜きだったお金を最沢に䜿えないため買えなかったものを奜きなように楜しむ傟向はラむト局にたで広がっおいたす。

    • ストレス発散消費仕事の疲れを癒すために様々な趣味で遊ぶ人が増えおいたす。

    • コミュニティ消費仲間ず぀ながる目的でお金を䜿い、オンラむン・オフラむンそれぞれで様々な遊びを楜しんでいたす。

    • 発信消費いわゆるSNS映え、むンフル゚ンサヌ掻動も含め、承認欲求や営利など様々な目的で発信するためにお金を䜿う人が増えおいたす。

4.2 Z䞖代がキダルト文化を牜匕する郚分

  • SNSネむティブの情報収集力ず拡散力、自己衚珟が3050代に圱響を䞎えおいたす。

    • 掚し掻を抵抗なくオヌプンに語り、自分にフィットしたSNSを掻甚しコミュニケヌションを積極的に行いたす。TikTokやInstagram、YouTube、Xなどで気軜に動画・画像をアップし、瞬時にトレンド化させる方法に長けおいる䞖代です。その掻動が、Y,X䞖代の発信掻動促進にも圱響を䞎えおいたす。

    • 䞀方で、自分に合わないSNSは無理しお䜿うこずなく、自分らしく生き、子ども時代の延長のような趣味でも遠慮なく自己開瀺したす。自分らしさを重芖し、「リア充アピヌル」のダサさを明確にしたこずで、Y,X䞖代の本音をも開攟させ、皆が自分が奜きな遊びを楜しむキダルト文化を埌抌ししたした。

4.3 シニアの生掻スタむル倉容ずキダルト文化の関係

  • ノスタルゞヌ需芁×スマヌトフォン普及で、生きがい/亀流の堎が広がっおいたす。

    • 1960〜80幎代ヒット䜜の埩刻やリメむクを、経枈力や時間に䜙裕のあるシニアが積極的に賌入。CD党集やクラフトホビヌ、オヌディオ、初期りルトラマンのコンテンツ関連商品など、プレミアム高䟡栌垯の商品が売れおいたす。

    • 趣味鉄道暡型、プラモデル、レトロゲヌム、麻雀などが「日々の楜しみ」や「仲間づくり」に繋がり、健康面や粟神面でも効果が期埅されおいたす。

    • シニア局でもスマホやSNSを䜿いこなす人が増え、コミュニティ参加が容易になったこずで、趣味や楜しみ方の幅が広がっおいたす。

    • 今埌のビゞネス領域ずしお、ただ開拓される䜙地のあるシニアキダルト垂堎は泚目されおいたす。


5. キダルトが関わる䞻芁業界・ビゞネスカテゎリヌ

キダルト消費のビゞネスカテゎリヌをたずめ、2025幎珟圚の状況ず近未来を敎理しおいきたす。

5.1 玩具・ホビヌ

埩刻進化、コレクタヌズアむテム

か぀おは子ども向けが䞻流でしたが、19902000幎代以降、倧人向け高䟡栌垯フィギュアやプラモデル、コレクタヌズアむテムが拡倧を続けおいたす。バンダむの「ガンダム」シリヌズや「平成たたごっち埩刻」、タカラトミヌの「フォトゞェニックリカ」、LEGOの“18歳以䞊倧人向け”シリヌズなど、各メヌカヌが明確に倧人ナヌザヌをタヌゲットにした商品を打ち出すようになっおいたす。
最近ではトレヌディングカヌドやカプセルトむでも高䟡栌垯商品が登堎し、コレクタヌズ向け垂堎が盛り䞊がっおいたす。

2025幎珟圚の状況

  • プレミアム䟡栌垯の堅調な需芁
    高品質か぀限定感のある商品であれば、倚少高額でも買いたいずいう倧人ナヌザヌが増加しおいたす。少子化の圱響で倧人需芁の割合がたすたす高たっおいるのが特城です。ただし、すでにコレクション所有物が増え、どこかで飜和し離脱される可胜性もはらんでいたす。

  • 䜎単䟡コレクションの人気
    党䜓の単䟡は䞊昇傟向にありたすが、数癟円皋床でもレア感やナニヌクなデザむンを楜しめるカプセルトむやミニチュア商品も根匷い人気がありたす。SNS拡散ず盞性がよく、TikTok売れ、むンスタ売れなども堅調です。キャラクタヌグッズで蚀うず、手軜に集められる平物雑貚アクリルスタンド&キヌホルダヌ、ラバヌストラップ、ステッカヌ、猶バッゞなども人気で、「痛バッグ」などず䞀緒に楜したれる光景も増えたした。

今埌のビゞネスモデル展望近未来

  • 懐かし進化や、プレミアム商品は匕き続き
    ノスタルゞヌを感じさせる埩刻商品×珟代的進化は、匕き続き远っおよいでしょう。過去の人気IPの掻甚はファン心理を芋間違わなければ安定したビゞネスに぀ながりたす。限定版やリミテッド゚ディションなど、垌少䟡倀を高めた商品は匕き続き有望ですし、䞀番くじ、高䟡栌垯のカプセルトむ、アミュヌズメントなどのロト圢匏も人気で、毎幎新䜜が投入される可胜性が高いです。

  • アりトドアデゞタルトむ・異業皮コラボなど新しい可胜性は
    ドロヌンやIoTを掻甚したホビヌが盛り䞊がる可胜性もありたす。法敎備の進展や異業皮ずの協業によっお、新たな玩具䜓隓が生たれるかもしれたせん。しかし、ここは実装コストも高く、消費者がキャズムを超えにくい分野でもあるので、難易床は高いかもしれたせん。消費者の腰が匕けないような䌝え方や意味のむノベヌションが必芁でしょう。


5.2 アニメ・キャラクタヌ産業

キャラクタヌビゞネスず掚し掻

ディズニヌやサンリオ、深倜垯攟送アニメなど、倧人にも蚎求力のあるキャラクタヌが倚数存圚しおいたす。コラボ商品やテヌマカフェ、海倖展開で収益を䞊げるケヌスが増えおおり、䜜品やキャラクタヌにいわゆる“掚し”を芋぀けやすい時代になりたした。
アむドルアニメ䟋アむドルマスタヌシリヌズは2025幎で20呚幎や、ボヌカロむドなど、倧人がハマりやすい掚しコンテンツが充実しおいたす。VTuberも事実䞊「キャラクタヌ」ずしお䜍眮づけられ、関連グッズ販売やラむブむベントによっお倧きな垂堎を圢成しおいたす。

2025幎珟圚の状況

  • 人気IPの安定感
    長幎の歎史を持぀アニメ、映画、マンガ、ファンシヌキャラクタヌなどのIPは䞖代を超えおファンを獲埗し続けおいたす。海倖からのむンバりンド需芁も取り蟌みやすいです。

  • SNSによる拡散力
    XやTikTokなどで掚し掻が可芖化され、新たに興味を持぀倧人ナヌザヌが増えおいたす。アゞア圏ではチャットアプリのスタンプから人気キャラクタヌが生たれる颚朮も根匷く続くかここは、飜きられる可胜性もありたすが、スマヌトフォンアプリからキラヌコンテンツが登堎する可胜性は垞にありたす。

今埌のビゞネスモデル展望近未来

  • 埩刻・リバむバルず新芏IPの同時進行
    懐かしキャラクタヌのグッズ化やむベント展開は匕き続き堅調ですが、䞊行しお新芏IPを開発するこずで、数幎埌の倧型コンテンツ誕生を狙う䌁業が増加しおいたす。過去IPず新芏コンテンツのコラボレヌションにより、盞互成長を図る斜策が増えおいたす䟋えば、新芏ゲヌムに過去IPキャラクタヌがコラボで登堎するなど。

  • マルチメディア展開の匷化
    グッズやコラボカフェ、各皮メディアプラットフォヌムでの䜜品関連コンテンツ配信など、IPを倚面的に展開する仕組みが進化。ファンコミュニティを育成しお長期的な売䞊を狙う䌁業が倚くなるでしょう。


5.3 ゲヌムデゞタルアナログ

デゞタルゲヌム

2000幎代からはPCでのオンラむンゲヌム、ガラケヌでの゜ヌシャルゲヌム。2010幎代にスマホゲヌムが䞀般局にも幅広く遊ばれるようになった、ずいうのが近幎の歎史ですラむトゲヌム、LINEゲヌム、Pokemon Goなど。個人などスモヌルプレむダヌが開発するむンディヌゲヌムの台頭ず倚様化が進行。レトロゲヌム埩刻を商売にするケヌスも増加したした。『Undertale』など、個人開発のゲヌムも䞖界を垭巻。ニンテンドヌクラシックミニや、プレむステヌション、メガドラむブなどのミニハヌド発売も盛況でした。
近幎はサブスクでゲヌムを遊ぶこずが圓たり前になり、任倩堂Switch Onlineでのファミコンからの過去タむトルのサブスク販売も奜調。
家庭甚ゲヌム機も進化を続けおいたすが、嗜奜やラむフスタむルに合わせたハヌドりェア・プラットフォヌムで䜕かしらゲヌムを遊ぶ倧人が平成から什和にかけお爆増し、特にスマホの゜ヌシャルゲヌム課金は䞖界的に倧きな利益を䞊げ続けおいたす治安の悪い地域では電車内のスマホゲヌムがしづらいなどの逆颚があったり、日本囜内でもスマホアプリゲヌムがラむト局に飜きられおいる傟向も。すでに任倩堂やPlayStation、Steamなど、ゲヌム垂堎はメむン顧客ずしお倧人ナヌザヌを意識しおいたす。

アナログゲヌム

1960幎代からおもちゃの定番カテゎリヌずしお芪したれおきたボヌドゲヌムやカヌドゲヌムが、近幎再床脚光を济びおいたす。ドむツ幎間ゲヌム倧賞䜜品の翻蚳版が続々ず登堎し、ボヌドゲヌムカフェやむベントも掻発です。
ポケモンカヌドなどのトレヌディングカヌドゲヌムは2025幎も垂堎を倧きく牜匕しおおり、子どもも䞖界的に熱狂しおいたすが、金額ずしおは倧人ファンが支えおいたす。謎解き、マヌダヌミステリヌ、TRPGなども掻況です。

2025幎珟圚の状況

  • 課金モデルの倚様化
    ゜ヌシャルゲヌムやオンラむンゲヌムを䞭心に、ガチャや月額サブスクリプションなど、さたざたな課金圢態が䞊存しおいたす。呚蟺商材の販売も含め、いろいろなお金の払い方が暡玢されおいくでしょう。

  • 買い切り、コレクション商品
    近幎特筆すべきは「マヌダヌミステリヌゲヌム」「謎解きゲヌムパッケヌゞ商品」の流行で、これらは1床しか遊べない買い切り商品ずしお新たなゲヌムの消費の圢を䜜り出し、コレクタヌ商品を買い集める人ずいう存圚も生み出したした。

今埌のビゞネスモデル展望近未来

  • YouTube実況やDiscordコミュニティずの連動
    配信映えを意識したゲヌム蚭蚈が進み、SNSや動画サむトでの口コミ拡散を狙うタむトルが増える傟向は続きそうです。

  • 䞖界展開ずeスポヌツ化
    eスポヌツや謎解きなども含め、倧䌚やむベントなどもグロヌバルに行われる流れが匷たりそうです。eスポヌツの流れで、新ゞャンルの頭脳スポヌツが受け入れられる環境も敎っおきおいたす。


5.4 音楜・ラむブ・むベント配信含む

サブスク音楜配信

懐かしの曲やアニ゜ン、シティポップなどをどこでも聎ける環境が、幎代問わず広がっおいたす。Z䞖代が昭和・平成レトロを聎いおSNSでシェアする珟象も倚く芋受けられたす。゜フト販売ではレコヌドが泚目される動きも。

ラむブ・フェス・むベント配信含む

倧小さたざたなラむブや音楜フェスが開催されおおり、ファンクラブやチケット先行販売などがファンのロむダリティを高める仕組みになっおいたす。コロナ犍以降、配信ラむブが定着し、アヌカむブ販売やVIP特兞付き配信など、収益化の手段も倚様になりたした。

2025幎珟圚の状況

  • リアルず配信のハむブリッド
    コロナ以降、オンラむン配信が珍しくなくなったこずで、挔劇やお笑いなどのラむブも堎所を問わず賌入できるようになりビゞネスは加速したした。オンラむンが圓たり前になったこずでリアルむベントのプレミアム床が䞊昇するずいう盞乗効果が生たれおいたす。

  • ロむダルファンの支え
    チケット先行販売や特兞グッズなど、ファンクラブ䌚員向け斜策が収益の倧きな柱になっおいたす。

今埌のビゞネスモデル展望近未来

  • 配信ずリアルのさらなる融合
    リアルむベントの暡様を同時配信しおグッズ販売ず連動させる、配信䞊でしか芋られない挔出を甚意するなど、オンラむンずオフラむンを橋枡しさせる䜓隓を提䟛する動きが進むでしょう。

  • 新䞖代の埩刻やコラボ䌁画
    既存の有名アヌティストや過去の人気コンテンツが再結集し、キダルト局のノスタルゞヌ欲求に蚎えかけそうです。


5.5 ファッション・雑貚・飲食

ファッションコラボ

ナニクロやGUがアニメ・ゲヌムコラボTシャツを頻繁にリリヌスしおいるほか、ハむブランドでも人気挫画ずのコラボが登堎し、SNSを䞭心に話題化しおいたす。

雑貚・むンテリア

フィギュアやキャラグッズを食る専甚棚やコレクションケヌス、照明など、倧人向けむンテリア関連商材が人気です。郚屋を“掚し”䞀色にするようなコヌディネヌトをSNSに投皿する倧人も増えおいたす。雑貚ゞャンルで蚀うず、文具が倧人心をくすぐるアむデア商品化する流れが近幎起こり、可愛らしい文具や掚し掻ず組み合わせお䜿う文具にハマる倧人も増え、「文具女子博」などのむベントも成長したした。

飲食コラボカフェ・お菓子スむヌツ

ポケモンカフェ、サンリオカフェなど、期間限定メニュヌや限定グッズでリピヌタヌを増やす仕組みが定着しおいたす。ドヌナツやグミなどのスむヌツ・お菓子などでも人気キャラクタヌずのコラボが頻繁に行われ、行列を䜜る店舗も。

2025幎珟圚の状況

  • コラボ商品ラッシュ
    特定のアニメやゲヌムずコラボした各皮商品がSNS拡散で即完売する䟋は珍しくありたせん。

  • 専門店やテヌマショップ
    コラボカフェやグミ専門店など、趣味特化型の店舗が増え、地域に新たな芳光芁玠を生み出しおいたす。限定品が展開されるこずも増えたした。

今埌のビゞネスモデル展望近未来

  • サブカル×ハむブランドの拡倧
    高額ブランドず、倧衆に愛されたIPのコラボによっお互いのブランド䟡倀を高める動きがさらに加速するず予想されたす。限定生産はもはや基本戊略ずなり、プレミア䟡栌が぀くケヌスも倚いでしょう。

  • 䜓隓型店舗の進化
    内装や挔出を倧幅にこだわったテヌマカフェや、映像技術なども取り入れたポップアップストアが登堎するなど、SNS映えず連動したマヌケティングが䞀局匷化されおいくず考えられたす。


5.6 旅行・テヌマパヌク・地域掻性

テヌマパヌク

東京ディズニヌリゟヌトやUSJは倧人を䞻芁タヌゲットの䞀぀ずしお捉え、早く乗れるパスや限定グッズを充実させおいたす。高䟡栌垯のホテルやレストランも増え、蚘念日や特別な日の“ご耒矎消費”を狙っおいたす。

ホテル、䞖界遺産、蚪れたい町

コンセプトホテルやサブスク型ホテル、民泊など、幅広い遞択肢があり、囜内旅行の需芁も堅調です。北陞や山陰地方など、これたであたり泚目されなかった地域が新たな芳光資源を発掘し、海倖でも泚目され、倧人の旅を誘臎する動きも掻発化しおいたす。

2025幎珟圚の状況

  • むンバりンド需芁の埩調
    囜際的な芳光需芁がコロナ埌に埩調し぀぀あり、テヌマパヌクや地方ぞの倖囜人芳光客が増加傟向にありたす。

  • 䜓隓重芖のトレンド
    旅行での宿泊や芳光だけでなく、SNS映えするアクティビティやご圓地グルメを“掚し掻”のように楜しむ倧人が倚くなっおいたす。

今埌のビゞネスモデル展望近未来

  • テヌマパヌク×IT・デゞタル連動
    アプリやAR技術などを掻甚しお園内を巡る新感芚のアトラクションが広がり、倧人もハマる芁玠が増加するず考えられたす。これから、より䜿いやすく自然で、か぀新しい衚珟のアプリ連動䜓隓が求められおいくでしょう䞭途半端なものは面倒なだけ。

  • 地域ブランドの高付加䟡倀化
    地方自治䜓や芳光事業者が特産品や名所を“子どもの頃の思い出”ず絡めたプロモヌションを展開し、キダルト局の郷愁や奜奇心をくすぐる動きが予想されたす。海倖の富裕局向けの高玚ホテルの開発や、むンバりンド向け商品の開発も進むでしょう。


5.7 その他メディア

動画配信・サブスクチャンネル

NetflixやAmazon Prime Video、YouTubeなどで、過去のアニメや特撮、懐かしのテレビドラマがリマスタヌされるなどしお配信されおいたす。懐かしさから芖聎を再開する倧人が増え、同時に若い䞖代にも受け入れられるケヌスが増加しおいたす。

曞籍・マンガ・むラスト・Podcast

ゞャンプ+の成功を始め、スマヌトフォン×マンガのプラットフォヌムビゞネスはさらなる収益化を暡玢しおいきそうです。
電子曞籍プラットフォヌムやPodcastは、倚様なクリ゚むタヌが参入しやすい環境です。コンテンツ制䜜競争が激化しおいたす。昔の名䜜マンガが期間限定で無料公開されるキャンペヌンや、奜きなゞャンルに぀いお語り合うトヌク番組も充実しおいたす。

2025幎珟圚の状況

  • 懐かしアニメ・マンガ配信の匷化
    過去の名䜜を䞀挙に配信し、ハッシュタグを掻甚しおファン同士がオンラむンで盛り䞊がる仕掛けが定着しおいたす。リメむクも掻況です。

  • ナヌザヌ参加型のメディア
    SNSや投皿型サむトで、二次創䜜を含むファンアヌトや小説が生たれ、キダルト局も積極的にクリ゚むタヌずしお掻動する動きが芋られたす。

今埌のビゞネスモデル展望近未来

  • さらに増える“公匏二次創䜜”コラボ
    公匏が公認した二次創䜜、ファンアヌトの販売やむベントが増え、キダルト局が積極的に参加できる機䌚が拡倧するず考えられたす。

  • 音声・文字メディアは堅調に掚移
    スマヌトスピヌカヌやPodcastなどの“ながらメディア”も利甚者が増加する芋蟌みです。倚様化するメディアに合わせ、䌁業もコンテンツを现分化し、倚くのタッチポむントで配信するようになっおいくでしょう。


5.8 テクノロゞヌ

NFTアヌトやデゞタルコレクション

䟋えば、レトロキャラクタヌやドット絵、デゞタルアバタヌなどをNFTずしお販売し、所有蚌明や限定コミュニティ参加暩を付䞎する動きが泚目を集めおいたす。映像、音声コンテンツなど様々な䜜品デヌタがNFT化される事䟋も。コレクタヌズアむテムずしおの䟡倀を高め、倧人ナヌザヌが投資的な感芚で賌入するケヌスもありたす。

メタバヌスずXRVR/AR

バヌチャル空間やAR技術を利甚したむベントやプロモヌション、ゲヌミフィケヌションなどの様々な詊みがなされ、事䟋は増加しおいたす。

2025幎珟圚の状況

  • NFTバブル䞀巡埌の安定期 →どうなる
    過熱したNFT垂堎は䞀郚萜ち着いおいるずみられ、今埌、個人も含めたプレむダヌが増え现分化されおいくのか、本圓に䟡倀あるNFTを揃えお芇暩を取るプラットフォヌマヌなどが珟れるのか、泚目です。珟状では、倧衆の仮想通貚ぞの根匷い䞍安感、トヌクンのりォレットを䜜る難易床や手間が、キャズムを超えさせない高いハヌドルになっおいたす。

  • メタバヌス掻甚事䟋の倚様化 →どうなる
    䞉菱総研が2022幎11月に発衚した調査レポヌトでは、メタバヌスの日本囜内垂堎は2025幎たでに4兆円、2030幎たでには玄24兆円芏暡に成長するこずが予枬されおいたした。珟状、䌁業から個人たで、様々な䜿い方がされおいたすが、倧きな収益を生み出しおいる巚倧成功事䟋はただ報告されおいたせん。ナヌザヌを拡倧しおいるプラットフォヌムもありたすが、倧きく倱敗し撀退した䌁業も。ここから、どのプレむダヌが垂民暩を埗る空間ずコンテンツを䜜るのか期埅されおいたす。ゎヌグルを䜿う䜓隓に関しおは、顔にヘッドマりントディスプレむを぀けたくない女性局や3D酔いをしおしたう人子どもが䜿えないこずも含むが、キャズムを超えさせない高いハヌドルになっおいたす。

今埌のビゞネスモデル展望近未来

  • リアルグッズずの連動匷化
    NFTを賌入するず限定フィギュアが送られるなど、デゞタルずフィゞカルを組み合わせた販売手法が䞀般化するず芋られたす。

  • メタバヌスコンテンツクリ゚むタヌの増加
    垂民暩を埗るプラットフォヌムを生み出すには倧きなプロゞェクトを成功させる必芁がありたす。Nintendoの「どうぶ぀の森」シリヌズは、メタバヌスでもあるず評されおいたすが、そのように、誰もが参加し操䜜しやすい手段ず衚珟が必芁になるず想像されたす。開発に参加する個人クリ゚むタヌに関しおは、収益を埗られる土壌は肥えおきおいるため、積極的にチャレンゞしお成功できる可胜性は十分にありたす。


5.9 スポヌツ・アりトドアアクティビティ

スポヌツ・アりトドアがキダルト局に人気化

2025幎珟圚、スポヌツクラブやアりトドアアクティビティに参加する倧人が増えおいたす。特にキャンプ、ロヌドバむク、釣り、サりナなど、いわゆる“趣味の延長”ずしお本栌的に楜しむケヌスが倚く、子ども向けず思われおいたアクティビティを倧人が改めお楜しむ動きも目立ちたす。

2025幎珟圚の状況

  • SNS映えするアりトドア
    ゜ロキャンプ道具の写真、登山やマリンスポヌツなどの映像をSNSに投皿する倧人が倚く、“かっこいい趣味”ずしお定着しおいたす。

  • むンドアスポヌツの盛り䞊がり
    VRを掻甚したフィットネスやトレヌニング、宀内でのクラむミングボルダリングゞムなど、倩候に巊右されないスポヌツのナヌザヌが増えおいたす。

今埌のビゞネスモデル展望近未来

  • スポヌツ芳戊×掚し掻
    アむドルのように応揎したい遞手やチヌムをSNSで発信する動きが広がり、グッズ販売やオンラむン芳戊むベントなどがビゞネスずしお拡倧しそうです。呚蟺商材ずしおは、野球や競銬の食玩カヌドなども人気です。

  • カゞュアルなアりトドア䜓隓の拡匵
    キャンプやグランピングがさらに手軜になり、初心者でも楜しめるサヌビスが増加するでしょう。䌁業䞻催の倧人限定むベントなども増え、コミュニケヌションの堎ずしお掻甚される芋蟌みです。


6. ゞャンル別、2026幎以降のキダルトビゞネス戊略

ここからは、2026幎以降を芋据えた䞭長期的な展望をたずめたす。5章で玹介した各ゞャンルのビゞネスが、どのように進化し、どのような可胜性を秘めおいるのかを探っおいきたす。

6.1 玩具・ホビヌ

既存IPず新芏IPのハむブリッド戊略

  • 既存IPの匷みを最倧に掻かせ
    ノスタルゞヌ需芁を取り蟌める過去の人気IPのグッズや埩刻盀リミテッド゚ディションなどの販売は安定的な売䞊を芋蟌めたす。䞖界䞭で䞀定数のファンが存圚するため、囜際的なむベントやオンラむンショップでも売りやすい点がメリットです。2次創䜜版暩含め、䌁業から個人たで商品アむデアをいくらでも考えられたす。ファンの心情を倧切にしお雑な商品を䜜らないこずがポむントです。

  • 新芏IPの育成
    既存IPだけに頌るず数十幎先には限界があるため、次の䞖代ぞ぀なげる新芏IPが䞍可欠です。倧人局も新たなキャラクタヌやストヌリヌを求める傟向が匷たるため、“子䟛も倧人も楜しめる䜜品"ずしお打ち出すこずが、キダルト消費の未来を䜜るカギになりそうです。新芏IPず既存IPのコラボレヌションにより、新しいブヌムに火を぀ける戊略が有効です。

䟡栌䞊昇を戊略的にせよ

  • 工賃䞊昇による高䟡栌化にどう察応するか
    匕き続き原材料費や茞送コストの䞊昇が予想されるため、商品䟡栌の高隰は䞍可避ず考えられたす。その䞭で、高䟡栌垯でも質の良い補品であれば賌入意欲を高く持぀局が育っおいるため、提䟛するものの付加䟡倀を䞊げる䌁画力が必芁です。

  • 枯れた技術の氎平思考
    高コストの最新技術だけでなく、安䟡で安定した䜎コスト技術を各ゞャンルに掻甚するこずで、キャズムを超えやすいむノベヌションが起こり、新たな遊びを生む可胜性がありたす。他業皮の垞識を自分のビゞネスに応甚できないか考えおみたしょう。


6.2 アニメ・キャラクタヌ産業

埩刻ず新䜜の䞡茪展開を

  • グロヌバル戊略
    ゞャンプやSNS発の新䜜が海倖からも泚目を集めるなど、最初からグロヌバル展開を芖野に入れた䜜品づくりがスタンダヌド化する芋蟌みです。過去IPず新芏IPを䞡茪でビゞネス化しお行く考え方はもちろん、いかに海倖の顧客も芖野に入れるかがビゞネス成功のカギになりたす。越境ビゞネスの基瀎知識を孊んでおきたしょう。

  • 個人もキャラクタヌは生み出せる
    個人も自分の創䜜物を、SNSで発信し続け、グッズ化し続け、執念で広めおいくクリ゚むタヌが勝おる可胜性は充分にありたす。映像化からLINEスタンプ、グッズ開発たで、コンテンツを䜜りやすいツヌルは充分に敎いたした。チャレンゞするなら、すぐにあきらめず時間をかけるこずが必芁です。愛情が倧事です。

掚し掻をさらに進化させ、その次の未来予枬も

  • VTuber、その次は
    アニメ的なキャラデザむンを持぀VTuberがさらに台頭し、ラむブ・グッズ・コラボカフェなどの収益モデルが拡匵するず予想されたす。VTuberビゞネスもただ加速しそうですが、動画プラットフォヌムを䞭心に、どんな衚珟が次のブヌムになるか、小さく実隓を始めおおきたいです。

  • コミュニティ重芖のファンクラブ運営など。そしお
    䌚員限定むベントやコレクタヌグッズ販売、オンラむンサロン運営など、ファンコミュニティを匷化する斜策が䞻流になりそうです。掚し掻消費はただただ䌞びそうですが、「萌え」→「掚し」ず来お、その次はどんなファン心理が働くのか、䞖の䞭の流れを芋おおきたいです。応揎するだけでなく自分が運営に参加しグッズも䜜りたい人が増えたり、自分が䞻圹になりたいずいう1億人総アヌティスト化時代に突入する可胜性もありたす。生成AIもさらに䞀般的になれば、キダルトは䜕に倢䞭になり䜕にお金を払うのか。垞にファン心理ずいうものを泚芖し掞察したしょう。


6.3 ゲヌムデゞタルアナログ

デゞタルゲヌム開発芏暡ごずの戊略

  • 倧芏暡AAA玚は党方䜍
    開発費が加速床的に䞊がり、制䜜䜓制の倧型化が進む䞭、DLCダりンロヌドコンテンツ、远加課金での長期運甚が䞀般的になりたす。グロヌバル展開も必須でしょう。IP化ずグッズ展開、映像化などのクロスメディア戊略ももちろん重芁です。

  • 䞭芏暡は新チャレンゞずナヌザヌのコミュニティ化を
    もちろん、既存IPをゲヌム化する安定的な商売も考えられたすが、Web3NFTゲヌムやメタバヌスVRゲヌム、生成AIを䜿ったタむトルが増え、新しいビゞネスモデルを詊行する䌁業が台頭する可胜性がありたす。いち早く新しいアむデアをぶち䞊げるチャレンゞャヌ粟神が重芁です。新しいものは、いち早く飛び぀いた人たちのコミュニティ立ち䞊げもしやすいため、β版テスト時からナヌザヌ同士が぀ながる斜策も有効です。

  • 小芏暡むンディヌ・個人開発は、配信ずの匷い連携を
    SNSやYouTubeで取り䞊げられやすい仕掛けを盛り蟌み、䞀気にバむラルヒットを狙うケヌスが継続的に増えるず考えられたす。近幎では「スむカゲヌム」「8番出口」などのようにYouTubeで取り䞊げられるこずでブレむクするケヌスが芋られたした。アむデア勝負でいくらでもチャンスはありたす。ラむブ配信向きにするずいう芖点も重芁です。

アナログゲヌム発芋される仕掛けが重芁

  • 増え続ける䜜品の䞭で、以䞋に発芋しおもらえるかの戊略を
    個人や小芏暡サヌクルが参入しやすいため、新䜜が次々登堎する状況が続く芋蟌みです。どのように話題化し、認知され倚くのファンを獲埗するか、プロモヌション戊略が重芁になりたす。トレヌディングカヌドゲヌムも、倧きく仕掛けお勝぀には盞圓なパワヌが必芁ですが、マむクロコミュニティを掻甚しおスモヌルビゞネスを䜜れたす。䞭小芏暡の過去IPや様々なモチヌフのトレヌディングカヌド化ゲヌム・非ゲヌムそれぞれは狙い目かもしれたせん。ダムカヌドやマンホヌルカヌドのように、意倖なIPをカヌドにしお話題を䜜れるこずもありたす。

  • 䞀回遊び切り型の高床化を
    マヌダヌミステリヌや謎解きゲヌム、TRPGなどがさらに倚様なテヌマや圢匏で進化し、むベント型ずパッケヌゞ型の境界が曖昧になる可胜性がありたす。アナログずデゞタルが融合する可胜性もあり、どんな䜓隓がどんな賌入方法で生たれるか、たさにアむデア勝負です。


6.4 音楜・ラむブ・むベント配信含む

サブスクず配信ラむブで収益化を

  • 新䞖代クリ゚むタヌの登堎
    個人ベヌスで楜曲を制䜜・配信し、倧芏暡フェスにたで出挔するアヌティストが増え、音楜業界の裟野が広がるず考えられたす。芏暡はいろいろありたすが、誰でも楜曲を䜜れる時代です。もしかしたらIP連動×䜜曲AIが倧きな収益を生むかもしれたせん。

  • 配信ラむブずリアル公挔の統合
    リアル䌚堎ず配信ラむブを同時進行させ、双方のチケットを甚意するハむブリッド運営が暙準化しそうです。様々なこずをリアル&オンラむンでハむブリッド化したら、ファンの拡倧ず深化ができないか怜蚎しおみたしょう。

クリ゚むタヌ・アヌティストずファンずの぀ながりを掻かす

  • ファンクラブのオンラむン化距離を近く
    公匏アプリやオンラむンサロンでの先行情報や限定グッズ販売など、ファンず盎接的な぀ながりを持぀斜策が拡充されおいたす。そんな䞭、「䌚いに行ける」のハヌドルをどのくらい䞋げるかは重倧な戊略ポむントです。簡単に䌚えすぎるのが良いわけではありたせん。自分が手がけるコンテンツは、ファンずどのくらいの距離感を䜜ればいいのか考えお詊したしょう。

  • 懐かし再結成コラボ䌁画の定番化
    䞖代を超えお愛される楜曲やアヌティストの再結成が続き、耇数の䞖代が䞀緒にむベントを楜しむ颚朮が䞀段ず匷たりたす。趣味嗜奜が现分化しおいる珟代では、このゞャンルでもコラボレヌション戊略は有効です。たた、小さな䌁業や個人プレむダヌも、アヌティストずのビゞネスを提案できるようになっおいたす。Win-Winずなる䌁画を考えたしょう。


6.5 ファッション・雑貚・飲食

増え続けるキダルト向け雑貚の䞭で䞀歩抜き出るには

  • アパレルブランド×サブカルコラボの垞態化
    ビッグメゟン高玚ブランドが人気アニメ・ゲヌムず定期的にコラボし、高額アむテムを限定販売する動きがさらに掻発化するず予想されたす。ナニクロなどの䞀般局向けブランドも同じく、キダルトにうけるキャラクタヌコラボが継続展開されるでしょう。キャラクタヌの魅力を最倧に発揮させる䞁寧なコラボを考えたしょうキャラクタヌは、アニメや挫画だけずは限りたせん。䟋えばお菓子補品コラボなども人気です。

  • “オシャレ芋せる収玍” ”文具などの雑貚" 次なる展開
    郚屋党䜓を掚しキャラの空間に倉えるような収玍ず、それを自慢できる新サヌビスが登堎する可胜性がありたす。文具もコラボレヌション商品が生たれ、文具自䜓の掚し掻も行われおいたす。SNS連動を芖野に入れお商品開発をするこずはやはり重芁です。ECショップやブランドを運営するなら、ブランド自䜓のファンを䜜るための広げ方を孊びたいずころです。

飲食コラボカフェ・お菓子スむヌツの加速

  • 䞖界芳䜓隓型レストランの普及
    料理だけでなく、店内の挔出や埓業員のナニフォヌムも含め、仮想䞖界に入り蟌むような䜓隓型カフェ・レストランが増える流れが予枬されたす。飲食ビゞネスは簡単ではありたせんが、話題性のあるコラボレヌションは有効斜策かず思われたす。

  • お菓子×キャラデザむンの高床化
    3Dプリンタヌやフヌドテックの進化により、粟巧なキャラクタヌスむヌツや立䜓グミなどが気軜に䜜られるようになる可胜性が考えられたす。カプセルトむが䟡栌を䞊げお進化したように、お菓子も進化ずずもに䟡栌を䞊げるタむミングが来そうです。食玩も幎々進化し、販売も奜調です。キダルト向けフヌド商品をやりたいのであれば、単玔にキャラクタヌを貌り付けるだけではもう新鮮ではないタむミングかず思われたす。ファンが「その手があったか」「埅っおたした」ず喜ぶ絶劙なコラボ商品の䌁画が必芁です。


6.6 旅行・テヌマパヌク・地域掻性

テヌマパヌクの倧人向け戊略

  • プレミアムサヌビスの拡充
    高䟡栌垯の特別ツアヌやVIP䜓隓を甚意し、“倧人がゆったり楜しむテヌマパヌク”を展開する斜蚭が増えそうです。遊び心を持った旅行䌁画は小さな䌁業でも立ち䞊げられそうです。

  • ITずの連動による顧客䜓隓向䞊
    アプリで混雑状況や埅ち時間を把握できたり、パヌク限定のスタンプを集めるむベントなどが進化しおいくのではず考えられたす。アプリ開発のコストは生成AIにより䞋がったずも蚀えるので、ゲヌミフィケヌションを実隓しお、顧客の行動蚭蚈をしおみおはいかがでしょう。

地域おこしずむンバりンド

  • 聖地巡瀌をむンバりンド向けに
    海倖ファンが日本のアニメ・ゲヌムの舞台を巡る“むンバりンド巡瀌”が定番化し、自治䜓が芳光プランを積極的に提䟛する可胜性がありたす。海倖芳光客が倚い堎所で積極的に商品やサヌビスを展開する実隓をしおみたしょう。

  • デゞタル、オンラむンずの融合拡倧
    リアルの芳光地に足を運ぶだけでなく、オンラむンVR・メタバヌスで予習・仮想䜓隓を行い、珟地での満足床を高める流れも生たれそうです。旅行も、ラむブ配信などのようにオンラむンコンテンツによるビゞネス拡倧ができないか考えおみたしょう。


6.7 その他メディア

動画ビゞネス

  • 生成AIも掻甚した動画制䜜
    個人がYouTubeなど各皮プラットフォヌムで゚ンタメ動画コンテンツを量産できるようになりたす。2次創䜜でもそれが圓たり前になる日が来るかもしれたせん。楜曲もAIで制䜜し、コンテンツが溢れ、その䞭の䞀郚は収益化にも成功しそうですすでに事䟋もありたす。各皮動画メディアでのコンテンツ販売はどこたで儲かるのか。競合は垞に倚いず思われたすが、党員、実隓はしおみおもいいかもしれたせん。

  • クラりドファンディングやナヌザヌ参加型番組の誕生
    ファンが番組制䜜に資金やアむデアを出し合い、䞀緒に番組を䜜る仕組みが拡がりそうです。人を巻き蟌み、座組やコンテンツの䜜り方のアむデアを生み出し実行した人が新しいビゞネスの流れを生み出す時代です。倧勢の心を぀かむ䌁画を立ち䞊げお、協力者を増やす方法も怜蚎しおはいかがでしょうただし、関係者を増やせばいいずいう単玔なものでもありたせん。

曞籍・マンガ・むラスト・Podcast

  • 電子曞籍・Webtoonのさらなる進化
    フルカラヌ瞊読みマンガWebtoonがグロヌバル垂堎で定着し、日本囜内でも倧手出版瀟が積極的に参入する動きが続くず考えられたす。個人も、䜕でも売れたす。簡単なこずではありたせんが、勝おる戊略性を持っお、コンテンツを䞖界ぞ向けお発信しビゞネス化したしょう。

  • 音声メディアのプレミアム化
    有名声優やアヌティストの独占配信が増え、Podcastや音声サブスクがファン向け高付加䟡倀コンテンツずしお台頭する可胜性がありたす。ビデオポッドキャスト加速の流れも生たれおおり、IPや声優ずの連動ビデオポッドキャストも近いうちに登堎するでしょう。人気IP・アヌティストの音声番組を䌁画し提案するこずでビゞネス化できる可胜性もありたす。Podcastは海倖の方が垂堎が倧きいので、海倖展開も芖野に入るかもです。


6.8 テクノロゞヌNFT、メタバヌスなど

NFTアヌトやデゞタルコレクション

  • 生き残るためにどこたでやるか
    䞀床のブヌムを経お、NFT垂堎は本圓に䟡倀があるアヌトやコレクション、ナヌティリティ実甚性、有益性を持぀プロゞェクトにナヌザヌが集䞭しやすくなるでしょう。本気で取り組んだプレむダヌだけが残りたす。結局は、利甚するたでの面倒さや、仮想通貚ぞの信頌性をどう攻略するかが重芁です。田舎に䜏むテクノロゞヌに疎いマゞョリティにも受け入れられる基盀を生み出すのか、察応できる人だけを顧客ずしお遞別するのか、が戊略の分かれめです。

  • NFT×リアルアむテム連動がカギ
    むベントチケットや限定アパレルなどの実商品ずNFTをセットで販売し、二次流通やレアリティの挔出を行うケヌスがさらに増加するず考えられたす。たずは䜕かを䜜っお実隓しおみるず知芋が埗られたす。倧手䌁業も孊習しお参入するず倧きな垂堎があるかもです。

メタバヌスずXRVR/AR

  • バヌチャル䞖界芳の高床化
    ハヌドりェアの進化により、よりリアルな觊芚や芖芚䜓隓が可胜になる芋蟌みです。懐かしの街䞊みやゲヌム䞖界を完党再珟し、キダルト局が没入する姿が想定されたす。しかし、コンテンツ制䜜に参入するには高いコストがかかるため、こちらも本気で参入しなければ顧客獲埗は難しいず考えられたす。ヘッドマりントディスプレむ䜿甚にネガティブを感じる人を顧客ずしお取るために新衚珟を開発するか、あるいは捚おるか、も戊略の分かれ目になりたす。個人クリ゚むタヌは皌げるタむミングかもしれたせん。

  • メタバヌス内でのビゞネス倚角化
    䞍動産販売や広告、むベントチケット販売など、リアル以䞊に倚圩なビゞネスが展開されるず予枬され、キダルト向けの“仮想ホビヌ”が生たれおいく可胜性がありたす。この領域を怜蚎したい堎合は、アむデアを小さく詊しお、芜のあるマネタむズ圢態を暡玢しおみたしょう。


6.9 スポヌツ・アりトドアアクティビティ

スポヌツ芳戊・参加の拡匵

  • 掚し掻ずしおのスポヌツ応揎䌁画を
    奜きなチヌムや遞手をアむドルさながらに応揎し、グッズ収集や遠埁芳戊がさらに䞀般化する芋蟌みです。オンラむン䞊でファンコミュニティが盛り䞊がり、芳戊むベントの配信も拡充されそうです。䌁業、個人も、版暩を取埗しおのグッズ開発や、コミュニティ運営ビゞネスを立ち䞊げられそうです。

  • むンドアずアりトドアの融合
    倩候に巊右されずにアりトドア䜓隓やスポヌツを楜しめる屋内斜蚭も増えるず考えられたす。「ずがらアりトドア」や、マむンドフルネスな䜓隓を提䟛するビゞネス䌁画が考えられそうです。デゞタルを掻甚した運動斜蚭や家庭甚運動ゲヌムなども匕き続き登堎しそうです。

アりトドアアクティビティの今埌

  • ワヌク×バケヌションの普及
    ワヌケヌションWorkationが定着し、キャンプ堎やリゟヌト地で働きながら遊ぶスタむルが倧人に浞透するでしょう。働き方がいろいろず倧倉な珟代、むベントやHR領域の䌁画、゚ンタメ型研修コンテンツなども考えられたす。

  • マむクロアドベンチャヌの流行
    倧掛かりな旅行でなくおも、近堎で手軜に非日垞を味わう“マむクロアドベンチャヌ”がトレンド化し、SNSなどで積極的に発信されるようになるず予枬されたす。こちらも、働き方ず絡めたプロダクト・サヌビス開発ができそうです。


7. 今埌のキダルト垂堎の展望を総括 ビゞネスを加速させるためには

最埌に、10幎埌、それ以䞊先を芋据えた長期的な芖点でのビゞネス創出のポむントを、今埌生じうる課題に぀いおも亀えお総括したす。

7.1 キダルトビゞネス重芁戊略たずめ


①ノスタルゞヌ×新䞖代 を生み出す

倚くの人に愛されおいた過去のヒットIPの力を䞁寧に匕き出し、新しい衚珟、新しいテクノロゞヌで人を感動させるプロダクトを生み出したしょう。珟状の課題は、コンテンツの现分化により子どもたち皆の共通話題ずなる倧ヒットIPが生たれないこずです。新芏IPの立ち䞊げず過去IPのコラボレヌション、たたはリメむクなどを子ども向けも意識しお行うこずで、未来の垂堎が創造されたす。最新テクノロゞヌや新手法を掛け合わせるこずでも、䞖代を超えたファン局を取り蟌むこずができたす。時代を超えるずは䜕か、䞖代を超えるずは䜕か、考えおいきたしょう。
既存IP×新芏 は、ゲヌム・アニメ・音楜配信・グッズ販売など倚方面にわたる二次利甚やコラボも圓たり前の時代になっおおり、䌁画がよければ䜕でもやれる可胜性はありたすが、暩利調敎・版暩管理の耇雑化や、収益分配の調敎も耇雑になるため、おいねいに人間関係を䜜っおいきたしょう。

②マむクロコミュニティをコラボで぀なぐ
䜜品やブランドが長期的に愛されるためには、ファン同士が぀ながり合うコミュニティを生み出すこずがひず぀の重芁戊略です。
個人クリ゚むタヌや小さな䌚瀟が䜕でも䜜れる環境が敎いたした。制䜜から発信たで自前でできる時代はどんどん加速するでしょう。ファンコミュニティを䜜るハヌドルも䞋がったものの、倧小さたざたなコンテンツが誕生するこずでコミュニティは现分化され、マむクロコミュニティが乱立する方向に向かいたす。
この流れはマスマヌケティングの難易床を䞊げたすが、䞀方で「奜き」を共有できる人たちが぀ながるこずは圓たり前になるため、コラボむベントなどを通じおマむクロコミュニティが暪断的に぀ながっおいく事䟋が増えそうです。異なるゞャンルのコミュニティが亀流しお、新たなカルチャヌやビゞネスが生たれる可胜性もありたす。党員がビゞネスクリ゚むタヌであるずいう捉え方も含めながら、業皮も超えお垞に新しいものを生み出すビゞネスチャンスをうかがいたしょう。
ずはいえ、ここは難易床が非垞に高いです。どのようなプラットフォヌムを䜿うか。コミュニティマネヌゞャヌの劎働コストは 飜きられやすい時代の流れの速さは コミュニケヌションの繊现さは などなど。結局は、匷倧なコミュニティが自発的に生たれるほど匷いコンテンツの創出が倧事で、コミュニティを䜜るこずを目的にがんばらないずいけないものは匱いのだず思いたす。

③収益モデルの倚角化を行う
EC販売、サブスクリプション、リアルむベントずオンラむン配信の二重販売、グッズ販売、NFTなど、さたざたな収益化手段がありたす。キダルトは決枈方法やお金の支払い方に柔軟に察応しおいたす。ひず぀の商売を考えるずき、いかにいろいろなお金の払い方をしおもらえるかを考えながら倚面展開をしたしょう僕の䌚瀟は手売りもしおいたす。手売りも匷いです。

④グロヌバル展開、むンバりンドビゞネスを積極的にする
むンタヌネットの普及により、䞖界䞭に朜圚顧客が存圚したす。日本のコンテンツは䞖界でも人気です。日本人の感性ず繊现さで生み出される創䜜、ゲヌム、プロダクトなどは垞に䞖界に通甚したす。
過去IPをロヌカラむズしお届ける方法もあれば、䞖界各囜でそのたた受け入れられるグロヌバルな商品を䜜るこずもできたす。日本の良さを掻かした補品を、海倖のキダルトに届けたしょう。芳光産業ずの連携も考えやすいでしょう。
しかし、難しい点はいろいろありたす。越境ECの煩雑さ、著䜜暩管理やビゞネスルヌルの違い、珟地パヌトナヌの確保や翻蚳察応など、䜓制敎備が䞍可欠です。代理店や䜿いやすいプラットフォヌムの力を借りる遞択肢もありたす。

⑀巚倧化するシニアキダルト垂堎を取る
人生100幎時代に向けお、シニア局も含めたキダルト垂堎の拡倧が期埅されたす。人生ゲヌムが日本で発売された1968幎からあず少しで60幎。70代も遊び心を持っおいたす。シニアタヌゲット、ず銘打たず、子どもからシニアたでが䞀緒に倢䞭になれるコンテンツを生み出し、倧きな垂堎を䜜る挑戊をしたしょう。ポケモンのゲヌム䞖代ではないシニアにPokemon Goが受け入れられたように、遊びがハマればスマヌトフォンを掻甚し぀぀アプロヌチできたす。珟代のシニアはSNS、アプリなどはもちろん、スマホ呚りのガゞェット掻甚にも柔軟です。人間の本胜に蚎えかける遊びを創出し、持続的なビゞネスモデルを䜜りたしょう。

⑥仕事の遊び化をする
仕事のストレスは䟝然ずしお増えおいたす。そんな䞭、いかに「遊ぶように働く」かが求められ、オフィス空間、業務ツヌル、職堎のルヌルづくり、孊びプログラムなどを遊び化するニヌズが増えたす。キダルト文化を掚進するこずで、むノベヌションが生たれるこずが期埅されたす。
遊びず仕事の垣根が薄たり぀぀ある業界も増えおいたす。どうすれば、職堎でもキダルト粟神を発揮できるか。それに寄䞎する「オフィストむ発想」職堎をおもちゃ・ゲヌムにする発想を考えおみたしょう。

⑊あたり最新テクノロゞヌに振らない
むノベヌションを起こす新テクノロゞヌには垞に期埅が集たりたすが、䟋えばNFT、メタバヌス呚蟺がブレむクするのに時間がかかるのは、新テクノロゞヌに適応できる人が限られおいる点にありたす。より面倒さを省くこずが、䜕でもラクになっおいる珟代のキダルトを顧客ずしお取る䞊で非垞に重芁な考え方になりたす。

7.2 最終たずめ

キダルト消費は「倧人が本気で遊ぶ」ずいう行為そのものに、自己衚珟・コミュニティ参加・ノスタルゞヌが組み合わさった新たな䟡倀を持぀垂堎ずしお成長を続けおいたす。珟代のテクノロゞヌ環境や瀟䌚背景ず絡み合うこずで、以䞋のような芁点が今埌のビゞネス成功のカギになるず考えられたす。

倧人が「真剣に遊ぶ」こず自䜓が、垂堎党䜓、そしおビゞネスを掻性化する倧きな掚進力になっおおり、その波及効果は玩具・ホビヌやアニメ・ゲヌム、ファッション、芳光、飲食などあらゆる分野に及びたす。
コンテンツがさらなる倚様化を続ける䞭で、“奜き”をずこずん远求する倧人たちの存圚が、次䞖代のカルチャヌを支える原動力にもなり埗たす。ビゞネスパヌ゜ンや䌁業がキダルト垂堎を攻略する際は、テクノロゞヌやトレンドの倉化を芋極め぀぀、ファンの想いを䞁寧に拟い䞊げる柔軟な戊略が鍵になるでしょう。数幎埌、数十幎埌を芋据えながら、じっくりずファンを育お続けるこずで、「倧人が遊ぶ」文化はさらに盛り䞊がるでしょう。

以䞊

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