
『SPIDER HOTEL』がタイのゲームショウへ。JETRO日本ブースで試遊展示
開発中のゲーム『SPIDER HOTEL』が、タイ・バンコクの「gamescom asia x Thailand Game Show 2026」で、JETROの日本ブース「MADE IN JAPAN COLLECTION」にて試遊展示の機会をいただきました。
私たちにとって、初めてのリアルイベント出展。その最初の場所が、海外になりました。
といっても、開発チームがタイへ行ったわけではありません。現地での展示はJETROにお世話になり、私たちは日本で試遊用のデモや配布物を準備しました。今回は、その舞台裏を少しご紹介します。
『SPIDER HOTEL』は、巨大グモと4匹の虫に分かれて遊ぶ、非対称マルチプレイ鬼ごっこです。ゲームの基本的な遊び方やキャラクターは、こちらの紹介記事にまとめています。

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まずは、会場で遊んでもらうデモを
展示に向けて、最初に取りかかったのは試遊用デモの制作です。
今回の展示に向けて、ゲームはタイ語にも対応しました。現地の方にも遊んでもらえるよう、言語の面でも準備を進めました。
『SPIDER HOTEL』は、虫たちが協力して逃げたり、スパイダーが獲物を追いかけたりするマルチプレイのゲーム。一方、今回の展示に向けては、ひとりでも遊べる内容を用意する必要がありました。
そこで準備を進めたのが、スパイダーを操作して虫たちを捕まえるミニゲームです。制限時間の中で虫たちを追いかける、ソロで遊べる内容になっています。
「ミニゲームを追加したい!」と、準備の途中でマップも急きょ追加。出展用のデモを作りながら、新しい遊びも形にしていくことになりました。

デモだけでは終わらない。シールも、操作説明も
ゲームの準備を進めていると、今度は配布物のことが気になってきます。
ノベルティはどうしよう? そうして、大急ぎでシールも発注しました。
操作説明も、まだ用意できていない。デモの制作だけに集中していればよいわけではなく、展示に必要なものをそろえる作業が重なって、準備はなかなか慌ただしいものになりました。
締め切りが近づくにつれて、そわそわする日々。それでも、どうにか準備を間に合わせることができました。
開発中のゲームを、イベントで遊んでもらえる形に整える。今回の出展準備では、ゲームの外側にもやることがあるのだと、あらためて実感しました。

日本から送り出した、初めての海外展示
私たちの出展エリアの会期は、10月30日から11月1日まで。JETROの日本ブースを通じて、タイのゲームショウに『SPIDER HOTEL』を届ける機会をいただきました。
開発チームは現地にいないので、遊んでくださった方の表情や感想を、その場で直接受け取ることはできません。それでも、制作を続けてきたゲームが海外の会場に並ぶことは、私たちにとって大きな一歩です。
虫たちを追いかける面白さや、ちょっと不気味なホテルの雰囲気が、言葉や国を越えて伝わったらうれしいです。
展示の機会をくださったJETROのみなさま、現地で展示を支えてくださるみなさまに、感謝しています。
タイのゲームサイト「Online Station」で、JETROブースを紹介する記事を見つけました。現地の展示の様子は、こちらの記事からご覧いただけます。
Online Station:JETROブースの紹介記事(タイ語)
12月のリリースに向けて
『SPIDER HOTEL』は、12月のリリースに向けて開発を進めています。
これからnoteでも、新しいマップや遊び方、操作を分かりやすくするための工夫などを、少しずつお届けしていく予定です。