【小説 番外編】 えっ、算数のプリントで買い物するの?異世界通貨の仕組み|先生、冒険の続きを。〜31年目のサンスーファンタジー〜
みなさん、おはようございます!
ユーチです!!
いつも、
『先生、冒険の続きを。
~31年目のサンスーファンタジー~』
を読んでいただきありがとうございます。

『ふっかつの種』
や

『まよけの笛』
など、
サンスーファンタジーの世界で
僕たちを救ってくれた
ユニークなアイテムたち。
冒険の道中で

宝箱から手に入ることや、

仲間からもらうことも
ありますが…
実は、もう一つ重要な
入手方法があります。
その方法とは……
そう、買うんです!!
学習プリントの中で買い物をして、
自分の勉強に使うアイテムを自分で購入する。


みなさんは、
そんな教材で勉強したことがありますか?
「えっ、プリントで買い物??
じゃあ、お金が必要なんじゃ……?」
そうです!
タダでアイテムは手に入りません。
当然、お金が必要です。
ただし……異世界のお金がね!!
サンスーファンタジーの世界には、
「500円札」と「1,000円札」が存在していました。
紙幣には、異世界のキャラクターと
『やまのべ印』のスタンプが押されていた!!

めちゃくちゃ激レアな異世界通貨です。
※あまりに愛着がありすぎて、
僕は大人になった今でも普段使っている
手帳にずっと挟んでいます 笑

じゃあ、そのお金はどうやって稼ぐのか?
サンスーファンタジーの世界では、
モンスターを倒した報酬としてお
金をゲットします。
ただし!
普通のモンスターを倒しても、
お金は手に入りません。
じゃあ、どうやって稼ぐのかというと……
『ゴールドモンスター』
を倒した時だけ、
お金がもらえるんです!!

『ゴールドカケザーン』

『ゴールドヒャクセンマン』
ピカピカに輝く黄金のモンスターたちが、
異世界のお金の源泉でした。
プリントの中にゴールドモンスターが
出てくると、僕もクラスメイトも
一瞬で目の色を変えて、凄まじい集中力で
問題に飛びつきました。
手に入れたお金の使い方も、
子どもによって全く違いました。
お金が入るとすぐにアイテムを
買うクラスメイトが多い中、
僕は「ここぞという時のために」
お金を溜め込んで、
使い所を慎重に見極めるタイプ。
ただ計算を解くだけじゃない。
リスク管理や、
資源の配分、
リアルな商業感覚(マネーリテラシー)
まで養えるのが、サンスーファンタジーの
魅力の一つでした。
サンスーファンタジーの
世界のお金の考え方
ミッションをクリアする
→ 報酬としてお金を得る
→ 何を買うか考える
→ 道具屋でアイテムを購入
→ 残金を計算する
→ 次の冒険へ
となる。
つまり、
「学習→成果→報酬→選択→次の学習」
という循環が自然に生まれる。
特に「何を買うか」が重要
例えば、
所持金:5000円
道具屋に、
ふっかつの種 1000円
まよけの笛 1500円
ふっかつの実 3000円
が売っていたとする。
全部は買えない。
すると子どもは、
「ふっかつの実を買ったら
2000円しか残らない」
「まよけの笛とふっかつの種なら2500円」
「次の敵は○○だから、
まよけの笛の方が必要かも」
と考える。
ここではもう、
単なる四則演算ではなく、
比較・選択・予測・意思決定
まで入ってくる。
そして、これは「金融教育」にもつながる。
サンスーファンタジーの冒険の中で
子どもたちは、
収入
支出
残金
必要なもの
欲しいもの
貯める
優先順位
を限られた資源の中で選択する。
という、お金に関する基本的な
考え方を物語の中で体験することができる。
さらに「失敗」が学習になる。
例えば、
「お金を全部使ってしまった!」
↓
次の冒険で必要なアイテムが買えない。
すると、
「しまった……!」
という本物の後悔が生まれる。
でもゲームの中なので、
現実のお金を失うわけではない。
そこで、
「次からは少し残しておこう」
という経験ができる。
これは、
計算技能+意思決定+振り返り
という学習になり、循環が自然に生まれる。
✍️ 大人になって感じること
「勉強したらご褒美をあげる」と
いう外的なモチベーションは、
やり方を間違えると逆効果になると言われます。
しかし、やまのべ先生が作った
この通貨システムは単なる
ご褒美ではありませんでした。
『努力(正解)』
が『通貨』に変わる
稼いだ通貨で
『自分の学習を助けるアイテム』を買う。
そのアイテムを使って、
さらに難解なミッションに挑む。
つまり、
『努力が次の挑戦のための投資になる』
という完璧な経済圏が、あの手描きの
プリント1枚の上で完成していたんです。
すぐにお金を使って難局を
乗り切る子もいれば、
僕のように「貯金」して
大きなボス戦に備える子もいる。
そこには間違いなく、
子どもたちの『主体性』と『選択する自由』が
ありました。
現代の少年少女たちにも、
ぜひこのワクワク感を体験させたい。
そして僕自身、この『漫画×RPG×算数』
の仕掛けを、これからの教育で
新しい形として復活させていきます!
あの日、僕たちにかけられた
サンスーファンタジーの魔法は、
まだまだたくさんあります。
これから、少しづつ紹介していきますね!
ゴールドモンスターを倒して
アイテムを入手せよ!!
もし、うちのクラスや家庭でも
この紙幣システムを取り入れたい!
自分もゴールドモンスター倒したい!
と思ってくださった方は、
ぜひ「スキ」やコメントで
教えてもらえると嬉しいです!
大きな力になります!⚔️💰✨
へっ、へっ、へっ、
お兄さん、
いいアイテムそろってるぜ...

冒険者のみなさん、
悪徳商法には、ご注意を!!
物語は第4章へ!!!!
第3章 ユーチ覚醒編で、
僕は、ついにサンスーファンタジーの世界へ
本当の意味で『ログイン』しました。
そして、よしきちと共闘し、
サンスー族 四天王の一人
ケイサーンを撃破したんだ!
新たな四天王ヒョウ、
メンセキ城に潜む四天王ズケイン、
まだ見ぬ四天王へクトアール。
サンスーファンタジーの異世界での
戦いは、ますます激しさを増していく。
担任やまのべは、
バイクに乗ってどこへ。
ユーチは、なぜ涙を流す?
悔し涙か、
敗北の涙か、
それとも...
その涙の真意は...

先生、冒険の続きを。
〜31年目のサンスーファンタジー〜
第4章 へ続く!!!!
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『先生、冒険の続きを。
〜31年目のサンスーファンタジー〜』
▼ 第1章 ~ 第3章(Lv1〜Lv30)
