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【ひとり感想戦】スト6noteトナメ(夏)

 ということで、前回の記事で紹介した「スト6noteトナメ(夏)」のぼるぞい戦のリプレイを振り返っていきたいと思います。

 なお、全体を通して「操作ミス」と「コンボ選択ミス」が目立ちます。これは大会に棲む魔物(緊張)のせいなのですが、対策はとにかく場数を踏んで大会慣れするしかありません。今後は大会に出る機会があれば参加したいと思います。チーム戦も出られますので、どなたでも僕を拾ってやってください。

 各ミスの原因については、「コンボ選択ミス」は緊張でいつも通りの思考ができなかったことと、「操作ミス」は緊張でいつもより操作が早くなっていたことがリプレイのキーディスを見るとよく分かりました。これは個人の課題なので、以下のリプレイではキーディスのことや操作ミスについては触れないこととします。

第1回戦から最終戦まで振り返り

 では各試合のリプレイを見ていきましょう。主に私が狙っていたことと、それをどう相手に対応されたかの振り返りになります。

第1回戦 vs. 万ダイさんリュウ

・開幕はリスクが低いので前飛び(特に飛び道具持ちには)
・ODエアニー後の初手はコマ投げ(早めのプレッシャー)
・コマ投げ後にラッシュ立中Kで相手が動いているかを確認
・エルボーヒットで相手が浮いたらエアニーで追撃
・エアニーヒット後の起き攻めの初手はラッシュ中段
・画面端にコマ投げが決まったらラッシュ立中K→ヒット確認SA1
・SA1ヒット後は起き攻めのコマ投げが警戒されていると踏んで、前ステ持続中足(ヒットで最低でもプラス6)を選択→これは万ダイさんがOD昇龍で拒否

ウィナーズ1回戦 vs. Wakadoriさんエド

・エドにはめくり狙いか、または逆に手前落ち狙いのジャンプを多用
・デンジャラスアプローチ(飛びつき腕十字)は当たると信じて打つ→エドはあまりしゃがまないため
・デンジャラがパニカンしてDDTになったため、ここからプラス20の起き攻めができる絶好の機会だが、相手の無敵を警戒して様子見→ここはまだWakadoriさんも暴れなかった
・相手の体力がわずかな時はインパクトリーサルを視野に入れ、落ち着いて試合を見る

・バーンアウトしてしまうが、ほぼ体力が残らないため思い切って大ダメージコンボを選択(前の試合のコンボミスを払拭したい思いもあった)

ウィナーズ2回戦 vs. nishi24さんリュウ

・早出しフライングクロスチョップで昇龍を釣るか、相打ちで撹乱させる
・飛び道具抜け以外にもデンジャラスアプローチを見せる
・立大Pを多めに撒き間合いを警戒させる

・起き上がりに落ち着いてガードしていると踏んだので、コマ投げを多用
・距離に応じた弱エルボーと中エルボーを多用し、通常技の意識の外から触る

・今までの流れを含めた立ち回りを意識
・小足大足タゲコンをここで初使用(今回はラッシュ小足後ブッパだったが……)
・バーンアウト後のインパクトは早めに(一気に倒し切りたかった)

ウィナーズ決勝 vs. にこ太郎さんヤスミン

・ヤスミンの開幕ラッシュに立ち大Pが噛み合いやすい(カウンターヒット→立ち弱K→ODフラチョ構え→前進いい感じラリアットまで狙える)ので振ってみる
・構えが完了していればヤスミンのラッシュに対応しやすいので見せておく
・ヤスミンの踏み込み中足や暴れ潰しなどへの対応不足と、相手の対応力が上回り敗北

・構えからアーマーラリアットでヤスミンの突進を止めることに成功
・それを読まれてのラッシュタイミングずらしインパクトで意趣返しされる
・最後は息苦しくなって投げを押したところへのお仕置きで敗北

ルーザーズ決勝 vs. nishi24さんリュウ

・直前で対戦しているので、お互いの動きを踏まえた立ち会いが続く
・しかし時間が経つとともに差し合い戦にうまく引き込まれ、最後は焦りを狙われて敗北

次に……活かせる……ッ!!(ドタッ


 いや、勝った試合も負けた試合も本当に参考になりました。トナメも野試合も対戦ありがとうございました。

 YouTubeには僕の愛する平岩康佑ニキの実況をつけたフル版のリプレイをアップしているので、こちらも観てくださいね!👇

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