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【ワンピースカード】任天堂はなぜ復活したのか|ゲーム人口の拡大から考えるカード市場の未来


    ◆ 任天堂はなぜ復活できたのか

    かつて任天堂は、ゲームキューブでソニーのPlayStation 2と激しい競争を繰り広げていました。

    しかし、販売台数では大きな差をつけられました。

    その後、任天堂は競争の方向性を変えます。

    より高性能なゲーム機を作ることだけではなく、これまでゲームを遊んでこなかった人にも楽しんでもらうことを目指したのです。

    それが「ゲーム人口の拡大」という考え方でした。



    ◆ おじいちゃん、おばあちゃんも遊べるゲーム


    2004年に登場したニンテンドーDSでは、タッチペンによる直感的な操作が採用されました。

    『脳を鍛える大人のDSトレーニング』などは、それまでゲームに馴染みのなかった大人にも広がりました。

    さらに2006年のWiiでは、リモコンを振るだけでスポーツなどを楽しめるようになりました。

    難しいボタン操作を覚えなくても、家族みんなで遊べる。

    ゲームが得意な子どもに、お父さんやおじいちゃんが勝つことだってあります。

    任天堂は、ゲームの楽しさを知っている人だけでなく、まだゲームの楽しさを知らない人たちを市場へ迎え入れたのです。

    その後のNintendo Switchでも、遊ぶ場所やスタイルの自由度が広がりました。



    ◆ カードゲーム市場も同じではないでしょうか


    現在、トレーディングカードには、ポケモン、遊戯王、ワンピースなど、多くの人気作品があります。

    それぞれが既存のカードファンを獲得する競争をしています。

    しかし、私は今後の市場を考えるとき、もう一つ重要な視点があると思っています。

    それは、今までカードに興味がなかった人たちが、新しく参加する可能性です。


    ◆例えば

    ・小学生:
    お正月にもらった1万円のお年玉を、何に使おうか考えている小学生。

    ・会社員:
    毎月、新NISAでコツコツ積み立てを続けながら、ほかにも資産を育てる方法があるのだろうかと考えている小学生の子どもが2人いる会社員。


    高齢者:
    長年かけて築いた財産を、これから家族にどう残していくか考えている高齢者。

    ・経営者:
    事業が軌道に乗り、手元に残る資金を車か時計の購入を検討しつつ、他の投資先もないか探している会社経営者。

    ・投資家:
    ビットコインや株の含み益が増え、一部利益確定して、ポートフォリオのリバランス後、次の投資先を調査中の個人投資家。


    こうした方々が、トレーディングカードの希少性や歴史的価値を知ったら、どう感じるでしょうか?

    ゲームとして遊ばなくても、コレクションとして楽しむことができます。



    ◆ このブログも、入口を広げたい


    実は、私がこのnoteで目指していることも、任天堂の考え方と少し似ています。


    専門知識のある人たちに向けて書いているわけではありません。


    小学生でも、高齢者でも、株式投資しか経験したことがない方でも、ゆっくり読み進めれば理解できる記事を目指しています。

    分からない言葉があれば、今はAIや検索ツールで一つずつ調べることもできます。

    そして、投資経験の豊富な方にも、発行枚数や流通在庫、市場の成長という観点から、新しい発見を提供できればと思っています。


    大切なのは、最初から詳しいことではなく、興味を持って考え始めることだと私は思っております。

    任天堂がゲーム人口の拡大を目指したように、私はカード市場にも、まだ参加していない多くの人たちがいると考えています。


    もし今後、世界のカードコレクター人口が大きく増えたとしたら、現在の希少カードの市場評価は、今と大きく変化する可能性もあるのではないでしょうか。

     
    ONE PIECEを中心に、さまざまなトレーディングカードに興味を持っています。特に希少なカードや大会賞品、その歴史や背景に魅力を感じています。気になったことを調べたり、数字を比較したりしながら、カードの奥深い世界を楽しんでいます。

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