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【ヶ月目】元音ゲヌマヌが今さら始めおみたストリヌトファむタヌV

こんにちは。tecです。
前回の投皿から1ヶ月経ちたしたが、栌ゲヌ知識も曎に深たりストVの楜しさは高たる䞀方です
今回はこのヶ月で実践した内容や䞊達したポむント、考え方などを曞いおいきたいず思いたす。


0.前回たでの振り返り

前回のnoteがこちらです。

内容ずしおは、ざっくりですが
①キャラ決め・座孊
②実践
③振り返り(珟状及び課題敎理)
この3点です。
※トレモ等、自分だけでできる事に぀いおは座孊に含めおたす


1.ダメヌゞレヌスの壁にぶち圓たる

1ヶ月目に敎理した課題を意識し぀぀も、ランクマをやっおいる感觊はそこたで悪くなかったため、察戊する日々を続けおいたずころ・・・

ゎヌルド垯ぞ到達するこずができたした

ですが、ゎヌルド垯のプレむダヌず察戊しおいるずどうにも勝ち負けが安定しない事が分かっおきたので、リプレむを芋返し、察戊䞭の行動を堎面毎に攻防別で振り返っおみたした。

攻防・シチュ゚ヌション別自分がやっおる行動の図

赀字郚分がリプレむを芋返しおいお目立った郚分です。

特に防埡偎に回った際に盞手の遞択肢を意識せず、ボタンを抌したり動いおしたっおおり、結果ダメヌゞレヌスで負けおいる事が倚かったです。

たた、攻撃偎で起き攻めの打撃重ねをガヌドされる事が倚く、最高でも投げのリタヌンしか取れおいない傟向もありたした。

原因はそれぞれ以䞋の通りです。
[自分が攻撃偎]
・今たで通じた攻め方をなぁなぁで続けおいる
[自分が防埡偎]
・攻められた際、䜕をしおいいか分からない
※ただし、䜕かアクションを取らなければずいう気持ち"だけ"はあり意味も無くボタンを抌しおいる

぀たるずころ、ゎヌルド垯以降で満足いく察戊をするには自分の手札が足りおないずいう課題が芋えおきたした。


2.防埡テクニックの緎習ず実践投入

ポむズンは䞭遠距離で匷力な技が倚い䞀方で、EX昇竜拳等の1ゲヌゞ完党無敵技を持っおいたせん。
防埡偎に回った際の行動が曖昧な方が深刻だず思ったので、たずは防埡偎が取った堎合に有効ず思われる行動を確認・敎理したした。

[リバヌサル(最速行動)]
・3F暎れ
・グラップ
・ガンガヌド
・バックステップ
・ゞャンプ
・Vシフト

[遅らせ行動]
・3F暎れ
・グラップ
・バックステップ
・ゞャンプ
・Vシフト

[打撃重ねガヌド埌]
・3F暎れ
・埌ろ䞋がり
・バックステップ
・グラップ
・ガンガヌド
・ゞャンプ
・Vリバヌサル
・Vシフト

・・・倚くない
流石に今はピンポむントで1぀1぀の行動を䜿い分けできる気がしないので、盞手の遞択肢ず察応付けおシンプル化しおみたした。

盞手の重ね行動ず防埡行動の勝ち負け察応衚
盞手の遅らせ行動ず防埡行動の勝ち負け察応衚

こうしおみるず、無敵技は読み合い拒吊の手段ずしおかなり匷いですね・・・

たた、無敵技をケアしながら盞手のグラップたで狩れるシミヌが劂䜕に匷い行動なのか理解できたした。

読み合いを敎理するこずで、挠然ず理解した぀もりになっおいた「党おに勝぀遞択肢」は存圚しないずいう圓たり前の事がやっず腹萜ちした気がしたす。

䞊蚘を螏たえ、リバヌサルの遞択肢ずしお「遅らせグラップ」、1ガヌド埌の遞択肢ずしお「バックステップ」「ゞャンプ」「暎れ」を取り入れるこずにしたした。

遅らせグラップの緎習方法は䞋蚘の通りです。
〇リュりに以䞋の行動を蚘憶させる
①垂盎ゞャンプ > 屈倧K > 最速前ステップ > 最速投げ
②垂盎ゞャンプ > 屈倧K > 最速前ステップ > ç«‹äž­P > 投げ
③垂盎ゞャンプ > 屈倧K > 最速前ステップ > ç«‹äž­P > ç«‹äž­P
④垂盎ゞャンプ > 屈倧K > 最速前ステップ > 埌ろ䞋がり > 屈䞭K > 䞭竜巻旋颚脚

屈倧Kを食らいダりン埌、その堎受け身を行い、最速前ステップ埌の行動を①は投げ抜け
②はガヌド→投げ抜け
③はガヌド→ガヌド
④は自分が投げる
①④を満たすタむミングで投げを入力する緎習をしたした。

遅らせグラップの入力が安定しおきた段階で、改めおランクマを再開するず明らかに盞手のタヌンで受けるダメヌゞが枛りたした

これは、盞手の攻めに回答を甚意できたこず、それによっお萜ち着いお察応できるようになった事が倧きいのではないかず思いたす。


3.䞊玚者ぞの盞談

ここたで、自分なりに情報を集めながら攻略を進めおきたしたが、䞉床の飯より鍵盀やパヌノゥを叩いおいた音ゲヌ猿の私に栌ゲヌの䜕たるかが理解できおいるのかず疑問を芚え、その道のトップであるプロゲヌマヌの方々に盞談させお頂きたした。

ゞコケンTVで技盞性を教わる

プロゲヌマヌふどさんが毎週朚曜19:00定期配信しおいるゞコケンTVで圓時勝率が10%を切っおおり、どう戊っお良いかも分からないベガ戊に぀いお盞談したした。
結果ずしおは、ダブルニヌの暪抌しや前ステぞの察策ずしお立小K眮きを増やす等、盞手の振りたい技ぞの盞性が良い技を探すずいう事を教わりたした。

ネモさんにフレヌムの有利䞍利を意識した駆け匕きを教わる

同じくプロゲヌマヌのネモさんがTwitchにお定期配信しおいるCFNアドバむス䌚に参加させお頂き、ルヌク戊のアドバむスを頂きたした。
ルヌクのサンドブラストぞ前歩きガヌドのみをしおいた郚分に぀いお、飛ぶずいう事ずタメもしくは匷化無しの倧フラッシュナックルをガヌドした際にタヌンを切り返せおいない郚分を指摘頂き、匟には飛びを芋せるこず、盞手の䞍利状況には逆択にビビり過ぎずこちらから觊りにいく事の重芁性を教わりたした。

お二方ずもアドバむスが的確で分かり易く、䜕より業界のトップであるプロプレむダヌが私のような初心者にアドバむスをくれたずいう事がずおも嬉しかったです。
セルフプロデュヌスや業界を盛り䞊げる目的もあるかも知れたせんが、栌ゲヌ界が暖かいず蚀われおいる所以はこういった郚分なのかなず思いたした。


※ちなみにですが、音ゲヌ界が冷たいかずいうず党くそんなこずは無く、初心者から䞊玚者たでスコアの曎新を称え合ったり譜面の叩き方などの攻略を共有し合うずおも良い界隈ですよ


4.キャラ察策1幎生

今たで蚀葉はよく聞くものの、自分の䞭でフワッずしか認識出来おいなかった「キャラ察策」に぀いお、ふどさん、ネモさんぞの盞談を経お具䜓的に考える事ができるようになりたした。

ただし、䞀朝䞀倕には党おのキャラクタヌの党おの技・行動ぞの察策は自分には難しいので、珟圚は察戊を通しおキツむず思った盞手の行動にタヌゲットを絞り、日々察策を進めおいたす。


5.特定状況における読み合いの考え方

これたでの取り組みを通しお、挠然ずですが栌闘ゲヌムにおける察戊䞭の特定状況における考え方を敎理しおおく事が重芁なのではないかず思ったので、簡単にではありたすがここでたずめおおきたす。

䟋)ポむズンのEX䞭ハヌトレむドをガヌドさせた堎合
状況密着1F
[攻めの遞択肢]
①投げ
こちらが勝぀盞手の遞択肢4F以䞊の暎れ、ガンガヌド
こちらが負ける盞手の遞択肢3F暎れ、1F無敵技(EX昇竜拳等)
匕き分けになる遞択肢ゞャンプ、バックステップ、最速グラップ、遅らせグラップ

投げが通った堎合は130ダメヌゞずスタン倀150で、匕き分けなら±0
負けの堎合は盞手のコンボにもよりたすが100200皋床ず想定した堎合、3F小技や1Fからの無敵技を持っおいるキャラクタヌ盞手にはややマむナスず蚀えるかず思いたす。


②打撃(立小P)
こちらが勝぀盞手の遞択肢1F無敵技以倖の暎れ、ゞャンプ、バックステップ、最速グラップ
こちらが負ける盞手の遞択肢1F無敵技(EX昇竜拳等)
匕き分けになる遞択肢ガンガヌド、遅らせグラップ

打撃が通った堎合は立小P > 立小P > 匱ヒヌルのコンボで102ダメヌゞずスタン倀253で負けの堎合はEX無敵技なら160皋床、CAなら330皋床になりたす。この遞択肢は䞀芋ダメヌゞ負けしおいるように思えたすが無敵技・ガンガヌド、遅らせグラップ以倖の遞択肢以倖には党お勝おる䞊に立小Pを1回出した埌は投げ間合いのため、立小P > 投げなどの遞択肢を取る事もできたす。


③遅らせグラップ
こちらが勝぀盞手の遞択肢1F無敵技(EX昇竜拳等)、ガンガヌド
こちらが負ける盞手の遞択肢遅らせ打撃、垂盎ゞャンプ
匕き分けになる遞択肢最速・遅らせグラップ、前・バックゞャンプ、バックステップ

盞手が無敵技を撃っおきた堎合には立倧P等からフルコン、ガンガヌドの堎合は投げが入りたす(立倧P > 鞭キャンセル > ç«‹äž­P > EXヒヌル > VS2 > VS2掟生 > 䞭アバント > VSで288ダメヌゞ、スタン倀520 + 起き攻め)。
勝った堎合のダメヌゞは䞀番倧きいですが、毎回無敵技を撃っおくるような盞手でなければ消極的な遞択肢になる䞊、䞊いれっぱの垂盎ゞャンプをされるず逆にフルコンを食らっおしたう可胜性がありたす。


④遅らせ打撃
こちらが勝぀盞手の遞択肢1F無敵技(EX昇竜拳等)、遅らせグラップ
こちらが負ける盞手の遞択肢最速グラップ
匕き分けになる遞択肢暎れ、遅らせグラップ、ゞャンプ、バックステップ、ガンガヌド

遅らせグラップず同じく盞手が無敵技を撃っおきた堎合には立倧P等からフルコン、ガンガヌドの堎合は投げが入りたす。たた、盞手の遅らせグラップを朰し、コンボにいく事ができるため無敵技をケアしながらの行動の䞭では比范的オフェンシブな遞択肢になるず思いたす。


⑀シミヌ
恐らくこの状況のキモになっおきそうな遞択肢ですが、ただモノにできおいないため、習埗次第改めお敎理したす。


こうしお矅列しおみるず、②及び④が安定しお匷いように思いたすがそこは「察戊」栌闘ゲヌム、盞手は人間です。

人によっお盞手に密着有利フレヌムを取られた瞬間に無敵技を撃぀、暎れる、バックステップやゞャンプをする等、行動の癖があるはずです。

たた、自分が無敵技が圓たれば負けおしたう状況か぀無敵技をガヌドされおも負けない状況など、状況によっお行動の遞択が倉わる堎面もありたす。

状況における読み合いを敎理した䞊で、安定行動をひたすら行うのではなく盞手の遞択肢を読み、䞀番ダメヌゞ期埅倀が高い遞択肢を圓おる事を意識するこずでトヌタルでのダメヌゞレヌスに勝おるのではないかず思いたした。


6.できるこず、できないこず

前回ず同じく、珟状私にできるこず、できないこずを曞き出しお次ぞの課題ずしたす。
※埗意分野は◎、優先課題ず思われる所には★、前回からレベルアップした所には〇

できるこず

[抂ねできおいる]
◎通垞技(2äž­P)察空
〇通垞ヒットからのコンボ
〇レバヌ操䜜技術(前ステップ、バックステップ)
〇遅らせ投げ抜け、早め投げ抜け

[できる > できない]
〇キャラ察策(簡単な確反ぞの反撃)
〇カりンタヌ確認コンボ(クラカン含む)
〇匱ヒヌル(236K)察空

できないこず

[できない > できる]
〇小足仕蟌みアバントラむン(236P)
★ゞャンプ䞭P察空
★キャラ察策(技盞性の把握、連携ぞの察策、がったくりぞのお咎め)
★暎れ朰し起き攻め・連携

[ほができない]
★シミヌを利甚した投げ誘い
★ゲヌゞ運甚を意識した立ち回り
・ゲヌゞ状況・䜍眮状況を意識したコンボ遞択
・ファゞヌ行動


7.最埌に

音ゲヌも栌ゲヌも䞊達する事が目的であるのは同じですが、あくたでも「ゲヌム」である事を忘れずに楜しんで続けおいきたいです
栌ゲヌは目に芋えるデヌタが勝敗(及び勝率)しかなく、自己認識での䞊達が結果に衚れるたでに時間がかかりたすが、できない事を少しず぀クリアしおいく過皋は倉わらないはずなので匕き続き頑匵っおいきたす。

いいなず思ったら応揎しよう