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【ANTHEM#9】ベニ編プレイ日記まとめ【ゲーム日記】

こんにちは、鉄ナインです。

前回のルービット編に続きまして、『ANTHEM#9』(アンセム・ナンバーナイン・以下アンセム)のベニ編プレイ日記です!
まさかルービット編の一週間後に出せるとは思わなんだ…アンセム遊びまくってるなぁ…😂

【 ルービット編のプレイ日記はこちら 】

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今回はキャラクタースキル紹介トレーラーにしてみました(地道な布教活動)

前回少しですがアンセム自体の紹介を書いたので、今回はベニというキャラクターについて軽く触れてから、ベニ編EXTRA-5までのクリア履歴を、Xでのクリア報告ポストと一緒に振り返っていこうと思います😊



ベニってどんなキャラクター?

おなかの音を気にするベニちゃん、ぐうかわ

そういえば、そもそも「ANTHEM#9」ってなんやねん!って話なんですが、「均衡と調和による世界の安定的存続」を理想に掲げる世界規模の秘密結社です。
プレイアブルキャラクターの3人は、それぞれの目的を持ってANTHEM#9のエージェントとして日夜活動しています。

ストアぺージからお借りしてきたベニちゃん

少数部族の誇りを胸に戦う格闘家。自称「正義のヒーロー」!
APでジェムを消費する代わりに、攻撃力、シールド、回復効果など様々なバフ効果を得られる。
一撃に全てを込める重厚な戦い方で、バフを積み重ねて放つ必殺の一撃や、鉄壁の守りで敵を圧倒する。
「悪は絶対に許さない!」という信念のもと、圧倒的パワーで正義を貫け!

ストアぺージより引用

正義のヒーローっぽく、パワーキャラではあるにはあるんですが、実際のプレイでは結構繊細な立ち回りが求められます。

左下の青い星みたいなのがAPの数。
その下にあるのが攻撃・シールド・回復のバフ能力の「チャージ」となります。

ベニはこの「チャージ」をいかに使うかが大事で、例えばこの画面だと

赤が攻撃、緑がシールド、青がシールド

というチャージ構成になっています。
同じ種類のチャージは連鎖(同時発動)するようになっているので、ここでAPを消費して緑のチャージを発動すると、

緑のシールド2+青のシールド2=合計4のシールドを獲得

といった感じになります。

右の敵のスキルの攻撃力が5なので、シールドが4なら被ダメージは1に軽減。
なお、アンセムのシールドは削れるタイプではなくて、相手のスキルが複数あった場合でも、数値分のダメージをシールドが軽減してくれる、というものです。
めちゃ大事なのでノートに書いておいてください。

全てのチャージスロットが同じ属性で揃っていた場合は「フルチャージ」となり、AP消費なしでチャージを発動することが可能(ジェム消費は必要)

ベニはこのチャージとスキルを上手く組み合わせながら戦っていくキャラクターとなっています。

……このぐらいの解説をルービット編でも書いておけばよかったんじゃなかろうか(今更感)
それではここからXのポストを元に、ベニ編EXTRA-5までの道のりを見ていきましょう!


MISSION-1

記念すべきベニのデビュー日は8/13(木)でした!

ベニのチャージに慣れてなくて、1敗からのスタート…😂
ルービットとベニはかなり違う立ち回りが要求される上、どうやらベニは3キャラの中で一番難しいらしく(実績+開発のkoedaさん談)こーれは慣れるまで時間かかるかもしれないけど、

使いこなせたら、ワイ、カッコいいんじゃない…!?

とかいう妙な愉悦に浸っていました。最初のMISSION-1なのにね。

MISSION-1なら初期のハードナックルデッキをフル強化すればいけるんじゃね?という策がハマったやつ(策とは?)

なお、この時にポストした「キャラセレクト連続して選べるようになったらいいな」は、先日のアップデートにて「ミッション選択に戻れる」機能として追加されました!すんばらしい!!!
(アプデについては後述でもう少し触れます!)


MISSION-2と3

MISSION-2とMISSION-3は同日クリアです!
この辺はもう毎日アンセム楽しい!毎日ベニ楽しい!モードに入ってます😊

MISSION-2の方は青デッキが赤緑ジェム構成、赤デッキが青緑ジェム構成と、緑ジェムの要求値がやたら高くなってますが、スキル強化がしっかりできたので火力でゴリ押した感じです。

MISSION-3もデッキの作り方は2と似たような感じで2色構成×2デッキ。
今見るとなんか恐ろしいデッキでクリアしてるなと思うんですが…

公式wikiから画像をお借りしました!

この方、なんで「アビスラッシュ」をこれでもかと使ってるの…?(震え声)

ベニの「アビス~」と付くものは、高火力と共に自傷を伴うスキルです。
なのであまり多投はしたくないんですが、MISSION-3までぐらいなら、火力でゴリ押した方が勝てた…らしいです…。

いやまぁ、まだまだベニのスキルについての理解が足りてないってのがバレバレなんですけどねガハハ!


MISSION-4

MISSION-4は結構手こずったと言いながら3の翌日にクリアしてるので、このゲームに対するモチベが高すぎる件。

MISSION-4のボス「キャプテン・クック」は、スキルキャンセルが出来るターンとそうじゃないターンをどう乗り切るかが肝。
勝てるデッキは作れたなと思ってましたが、スキルの巡りに合わせた立ち回りに関しては、何度もリトライして勝ちターンを模索しました。

メインデッキは気づけば赤の方に。
スキル自体の火力で乗り切った感があり、闘気バフで火力を盛れる「インパクトゼロ」をもっと強く使うなら、「ハートビート」を闘気が獲得できる「オーラ」に出来たら完成度高かったですね。

クリアタイムと被総ダメージからも、ここ苦戦したなぁ感が滲み出ていますね。
EXTRAの方が個人的には楽しいので、ここは頑張って突破したいな~みたいな粘りをした気がします。

なお各種ステータスに関しては、ここに至ってまだ雰囲気で遊んでいて、もう少し先になってから公式wikiのステータス一覧を見た気がします。

どうも、雰囲気でアンセムをクリアしていく女です(ドヤァ)


EXTRA-1

夕飯に呼ばれて10分タイムロスしてるとかいう輩よ…😂
まぁタイムアタックしているわけではないですし、1トライ目でクリア出来たので結果は上々と言えるでしょう!言わせてください!

EXTRAからは最初に固定スキル3つから1つを選んで初期デッキに積めるのですが、「オーラ」一択ですね!

……一択だよね?🤔

「オーラ」は闘気で火力バフを盛れる2色ジェムってだけで、普通にデッキの中核を担えるのがエライです。

デッキ構成は青デッキはとにかく2ジェムスキルでローテーションを回せるように維持しつつ、赤デッキについては「チャクラ」による継続回復が良い感じでした!

また軽率に自傷の「アビスラッシュ」を入れてしまっていすが、それを「チャクラ」の回復でカバーしてもらっています。
「チャクラ」は良いスキルなのでデッキに入れたいと思いつつ、3ジェムスキルなので入れればよいって訳でもないのが難しいですね💦


EXTRA-2

ポストを並べてみて気づいたんですが、この人毎日アンセムクリアしてない…?🤔
noteの執筆をガッツリさぼって、アンセムに時間費やしている甲斐があるってもんです(noteも書こうね)

さてEXTRA-2の構築ですが、2デッキとも2色ジェムでのローテーションが組めているという、アンセムを遊ぶ上で理想的な型が出来ています。

EXTRA-2ならこの構築と火力でもクリア可能なので(むしろ楽だった)、ポストにも書いてある通り「初期スキルのハードナックルを強化する方が、下手な3ジェムスキルより強く使えていい」みたいな考え方ができるようになりました。

意識したわけじゃないんですが「ホーリーフィスト」は祈りバフのスタックを参照して火力が上がるスキルなので、祈りのスタックを貯められる、

ブレスの「思い出のアミュレット」をやたらめったら集めていたのが功を奏した…と思うじゃろ?
この人単純に「思い出のアミュレット」が強い!って信じてて、EXTRA-4ぐらいまではずっと取り続けてるんですよ。

EXTRA-4ぐらいで公式wikiのブレスのティア表見て「えっ…!?」ってなりまして。
めっちゃ優先度低かったんですが、今なら「それはそう」ってなりますね。
祈りバフ、そんなに強くないもん(ケースバイケースとはいえ)

この女、まだ雰囲気でアンセムをクリアしているのである(ドヤァ)


EXTRA-3

ルービットの時もEXTRA-3が一つの壁だったんですが、ベニもやはりここで時間かかりました。
EXTRA-3突破に座学が必要と思って、参考にさせていただいたのが公式wikiにも掲載されている、

バックパッカーさんの~ベニEXTRA-10の攻略日記~(ドラえもん声)

EXTRA-10の攻略がEXTRA-3の役に立たないわけがなく。
この後のベニ編攻略の考え方も指針にもなりました。
先人の知恵のありがたさよ…!
ファニーの時もバックパッカーさんのお世話になります!(確定)

EXTRA-3のデッキ構築については開発のkoedaさんから、

このような感想をいただいたんですが、色重視で「ハートビート」のスキルの性質をそこまで重視していなかったことをここに白状しておきます(テヘペロ)

ちなみに「ハートビート」はシールドを張らないことで威力が上がるスキルです。
koedaさんのお言葉通り、EXTRA後半だと確かに使いにくくなりそうではあるんですよね。

この走りではビックリするほど火力の出るデッキは組めていないけど、チャームとの噛み合いがめちゃくちゃ良くて勝てた!みたいなパターンだったかと。

あとはボス運もありますかね…?🤔
ルービットだと倒しやすいボスでも、ベニだと苦戦するというケースもあるし、逆もまたしかり。
「このボス無理!この周回は撤退!」みたいな見切りの速さもこの辺から出てきた気がします。
粘っても勝てねぇもんは勝てねぇんだ…。


EXTRA-4

この日はアンセムのアップデートが行われておりまして…

チャーム忘れんぼう防止機能追加!!!

相変わらずチャーム付け忘れをやらかす私にとって神アプデがきた°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° ワーイ

他にもMISSION-1のところで書いた「周回のラストでホームではなく、一気にMISSION選択画面に戻れる機能」もここで実装されました。
地味にこれも周回の中毒性快適性を上げる良アプデだと思います😊

そんなアプデ後のテンション高く…

EXTRA-4をクリアしましたが、ポストの通りボス手前で止めておいたのをリトライしまくってクリアしたので、アプデの恩恵はクリア後にMISSIONが選べるのが分かったというぐらいで…😂

さてEXTRA-4ですが、かなりギリギリのラインをゴリ押しで通してクリアした感じです。
デッキ見てもフル強化は出来ているものの、言うほど強くないもんな…。
我ながらよくこのデッキでクリア出来たなと思います。

ブレスの取り方はここから露骨に「思い出のアミュレット」が減っていることからも、ティア表から学びが見えます。
EXTRA-4に来てもまだ学べる、それがアンセムの楽しさだよ!(ニッコリ)


EXTRA-5


そして、その時は来てしまったのである。

EXTRA-5クリアしたやでえええぇぇ!!!!!

ポストでも書きましたが、正直「まさか」でした。
EXTRA-5のトライ数は全部で7回だったんですが、大体序盤で「今回のデッキでボスまで無理」というのが分かってきて(成長したなぁ)
周回の見切りがめちゃくちゃ早かったし、これはクリアまで時間かかるなぁといつものように思っていたわけです。

とりわけに火力が出せる構築が組めなくて、ボスが削り切れないということが多かったわけですが……

そんな私を救ってくれる、「エニグマ・オルタ」という神スキル降臨!
エニグマ・オルタ最強!エニグマ・オルタ最強!!!

「エニグマ・オルタ」がどんなスキルかと言いますと、まず元からこのスキルではなく、

公式wikiから略

「エニグマ」という前提スキルがあります。
エニグマだけだと強いところはなーんもないスキルです。
ただ効果のところの通り、2段階強化(++)にすることでエニグマは真価を発揮!

ベニのスキルで最強格の火力スキル「エニグマ・オルタ」へと姿を変えます!

ダメージ高い、闘気があればダメージアップ、フルチャージを発動したら一緒にこれも発動、ST減少値も高い!

…あっ、STの話は…覚えてたら次回辺りにしましょうか🙇

とにかく効果テンコ盛りのつよつよスキルがエニグマ・オルタです。
このスキルが強いのはどこかの周回時に把握していたんですが、3ジェムスキルなので他のスキルとのかみ合わせの良し悪しが出たり、そもそもエニグマを2回強化できるかどうかも結構運が必要。

そんな「エニグマ・オルタ」を運よくコンボの一環として組み込めた今回の青デッキの強いこと強いこと…!
闘気との組み合わせがマストなので、闘気を得られる「オーラ」が光りますし、火力やコンボが稼げる=ガードを使わなくても良い場面が多くなるので「ハートビート」もゴリゴリをダメージ稼いでくれます。

結果を見てもこの周回が強かったのが分かり、まず被総ダメージの413の大半は道中のものです。
ラスボス・真ボスの時はほぼ完封です。

最大コンボダメージは4121。
1ターンで真ボスの半分近く削った時の数字だったかな?

EXTRA-5のロキシー(真ボス)のHPは8800。
3~4ターンで勝てたはず。
逆に言えば、このぐらいしっかり火力デッキ組めてないと苦戦するのがEXTRA-5以降かなとも思います。


ベニ編を振り返って

ルービット編に引き続き、ベニ編もめっちゃくちゃ面白かったです!
ルービットとは立ち回りが全然違って「どうしたらベニが強くなるのか」を考えるのがずっと楽しかったです😊

「なんで楽しかったんだろう?」と少し考えてみたのですが、前述のバックパッカーさんの記事内の、

ベニはプレイ時の分岐点が多岐にわたるので、
最善手を模索するのが非常に楽しいですね。

バックパッカーさんのありがたいお言葉

これだな!と思いました!
デッキ構築ローグライクの楽しさが一番詰まっているのがベニなのではないでしょうか。

まだファニー一切手つかずな私が言うのもなんですがねガハハ!

ベニの表情だと…

この「うーん」って悩んでる顔がめちゃくちゃ可愛くてお気に入りです😊

今回の総トライ数も分かったので掲載しておきますが、

ルービット編EXTRA-5クリア時点で37回。

ベニ編EXTRA-5クリア時点で68回。

……あれ、ベニEXTRA-5まで31回なの…?
ルービットより早くクリア出来たのマジか…本当にアンセム上手くなったもんだぜ…!

実績1.1%通したんだから、いい加減アンセムがそこそこ上手な人という認識で良いんじゃなかろうか。

良いんじゃなかろうか!?


さいごに:いよいよファニーとご対面!


今回は『ANTHEM#9』のベニ編プレイ日記をお送りしてきましたが、いかがでしたでしょうか?

ベニ編もかなり楽しんだけれど、まだまだデッキ構築の模索ができるなとも思っているので、いつかはEXTRA-10までチャレンジしたいです💪

そしてルービットのEXTRA-5、ベニのEXTRA-5という目標をクリアしたので…

推しのファニーを解禁いたします°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

アンセムのプレイアブル唯一の男性キャラであり、イケメンであり、CVは高塚智人さん!たかぴ!!!
武器が銃なのも良いですね!好きしかない!

このnote記事を書き終わったらマッハでファニーに会いに行きます。
推しとのANTHEM#9の旅は、きっとまた毎日楽しいに決まってます✨

それでは次はファニー編にてお会いしましょう~👋

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