ワールドビルディング・アンケート結果!意外な答えが返ってきました
多くの人は、「GMやDMである=自動的にワールドビルダーである」と思い込んでいます。 世界を提示し、解釈し、即興で動かし、プレイヤーを案内する──そうした行為があるので、そう考えてしまうのは自然です。 しかし今回のアンケート結果が示したように、直感と現実は必ずしも一致しません。
先にひとつだけ注意を。 もしあなたがワールドビルディングに少しでも関心があるなら、Worldbuilding 101‑d「ワールドビルディングとは何か?」を読んでおくべきです。 明確な定義がなければ、この話題は一瞬で「意味のごった煮」になってしまいます。 あの記事では、ワールドビルディングとは“人がそう感じるもの”ではなく、“実際に何であるか”を説明しています。 そして今回のアンケートでは、その「感じ方」が非常に大きな役割を果たしていることが分かります。
問題は単純です。 私たちの多くは、曖昧で感情的な“ワールドビルディング”という言葉を受け継いでしまっている。 定義がぼやけていると、役割もぼやける──だから多くのDMが、既存の設定を運用しているだけなのに「自分はワールドビルディングしている」と思い込んでしまうのです。
この文章では、その違いを明確にします。 モジュールを走らせることが世界構築ではない理由、即興が“世界構築っぽく見える”だけで本質的には違う理由、そして「運用」と「創造」の境界線がどこにあるのか。 その境界が見えるようになれば、アンケート結果は驚くほど納得できるものになります。
では、アンケートが示したもの──そしてそれがなぜ重要なのか──を見ていきましょう。

ホンダ問題(あるいは:なぜ「モジュールを回すこと」はワールドビルディングではないのか)
この趣味の多くの人は、製品を買い、その構造どおりにそのまま遊びます。 これを説明するために、ホンダを使いましょう──いや、すみません、Dungeons & Dragonsと言うべきですが、どうしても比較が避けられません。
D&Dはモジュールを作る。 DMはそのモジュールを買う。 そしてDMはそのモジュールを回す。
さて、ここで質問です。 このDMはワールドビルダーと言えるのでしょうか?
では、例え話に切り替えましょう。
ホンダは車を製造します。 あなたはその車を買う。 あなたはその車を運転する。 友人たちは助手席に座る。 では自分に問いかけてみてください──あなたはその車を“作った”のでしょうか?
もちろん違います。 あなたがしているのは、完成品を“運用”しているだけです。
ワールドビルディングとは、「架空の世界を構築するプロセス」であり、しばしば“架空の宇宙全体”にまで及ぶこともあります。 つまり、構築(construction)であって、運用(operation)ではありません。
念のため言っておくと、リプレイ本はワールドビルディングではありません。 あれは単なるプレイ記録です。
モジュールがすでに完成していて、DMがそれをそのまま使っているだけなら──そのDMはワールドビルディングをしていません。 世界を提示し、解釈し、進行を助けてはいますが、構築はしていない。
つまり、車を運転しているだけです。
「でもDMは即興するじゃないか!」
はい、出ました定番の反論。 心拍数が上がってくるのが聞こえてきそうです。
「DMにはもっと役割があるはずだ! プレイヤーが道を外れたら? 宿屋の主人の名前を変えたら? それってワールドビルディングじゃないの?」
確かに、DMは即興します。 即興こそが、ただGPSに従うだけの“指定Uberドライバー”と優れたDMを分けるものです。
しかし、ホンダの例えに戻りましょう。
モジュール内で即興しても、あなたは鋼を鍛えているわけでも、シャーシを設計しているわけでも、サスペンションを工学的に組み上げているわけでもありません。
あなたがしているのは── 座席の張り替え。 芳香剤をファジーダイスに交換。 外装の塗り直し。 車高を落として、D&D版・現代の暴走族になること。
スタイリッシュで、表現的で、楽しい── (ただし、深夜2時に交差点でドーナツターンをかます連中は勘弁してほしい。はい。)
しかし、車──つまり世界──はすでに完成しています。
あなたがしているのは、自分の好みに合わせて改造しているだけで、 ゼロから構築しているわけではありません。
宿屋の主人の名前を変えることは“基盤”ではありません。 サイドクエストを追加することも“基盤”ではありません。 酒場の乱闘を即興することも“基盤”ではありません。
これらはすべて、既存の生態系の“表層的な変更”です。 世界の内部で行われる行為であり、世界そのものの創造ではありません。
カスタマイズ ≠ コンストラクション
そしてここで、少し耳の痛いが必要な結論に至ります。
ワールドビルディングが“構築”であるなら、モジュールの改造は“構築”ではない。 それは“カスタマイズ”である。
つまり── 車はすでに作られている。 DMはただ運転しているだけなのです。
もちろん、これで話が終わるわけではありません。 ワールドビルディングはもっともっと広く、深いものです──では、次へ進みましょう。
ソースブック──ワールドビルディングへの“潜在的招待状”
多くのTRPGシステムには「ソースブック」と呼ばれるものがあります。 その目的は、DMに世界のインフラ──地理、勢力、宇宙観、文化的ロジック、魔法体系、政治的緊張、そして設定を実際に機能させる無数の“因果の歯車”──への開かれた窓を提供することです。 つまりソースブックは「追加の設定資料」ではなく、世界の設計図なのです。
DMがソースブックをどう使うかによって、その行為がワールドビルディングなのか、単に他人の構築物を運用しているだけなのかが決まります。 ソースブックをそのままの形で運用するなら、あなたはまだホンダを運転しているだけです。 しかし同じソースブックを使いながら、新しい地域、新しい因果関係、新しい政治構造、新しい生態ロジックを構築し始めるなら──はい、そこから先はワールドビルディングです。

具体例として HârnWorld を挙げましょう。 この設定には、エルフ、ドワーフ、オークがそれぞれ独自の文化、歴史、地政学的緊張を抱えた地域として存在しています。 では、ドワーフ王国アザドミアのソースブックを考えてみましょう。 あるDMは、自分のキャンペーンでは「ドワーフは別種族ではない。独自の神話、文化的アイデンティティ、歴史的物語を持つ“人間”であり、ただ背が低いだけだ」と決めるかもしれません。
これは「本をそのまま使っている」わけではありません。 本を再構築しているのです。
DMは世界の因果構造──種族、歴史、文化ロジック、宇宙観──を変更しています。 これは装飾ではありません。 これはファジーダイスではありません。 これはワールドビルディングです。 なぜならDMは既存のインフラを運用しているのではなく、新しいインフラを構築しているからです。
そしてこれは、Worldbuilding 101‑f「プロットを書くな、まず世界を書け」で述べた内容と直結しています。 プロットは世界のロジックから自然に生まれます。 ワールドビルディングとはインフラであり、物語の下にある因果構造そのものです。 ソースブックはその“基盤”を提供するだけで、そこから何を構築するかはDM次第なのです。
行き当たりばったり──その場で世界を作るDM
これは「作るために作る」タイプのDMです。 あるいは、昔の私のように、単純に追加の資料を買うお金がなかったタイプでもあります。 今では少し知識さえあれば、世界はあなたの思うまま。無料のリソースも十分に揃っていて、ほとんど何でもできます。
エマージェント型のDMなら、小さな町とダンジョンの入口だけで──はい、もうゲームが成立します。
ここが私の居場所です。 私はセットピースの壁に従うタイプではありません。 もちろん、アイデアのきっかけとして“ある程度”の設定資料を読むのは好きですが、実際には読んだものを分解し、自分のレンズで再解釈し、そしてダイスがテーブルに落ちた瞬間、私は完全にワールドビルダーとして機能しています。 というか、そもそも同じゲームエンジンを使っていないことのほうが多い。
私の情熱のひとつは、TRPGの資料を集め、読み込み、分解し、そして新しいものを生み出すことです。 設定が十分に強ければ、他よりも深く寄りかかることもあります──しかしそれでも、最終的に私が作り上げるものは、元の資料とはほとんど似ても似つかないものになります。
独自性と新規性──これが私の“ジャム”です。 もちろん、これは誰にでも合うスタイルではありません。それが重要なのです。 だからこそ、この話題を取り上げているわけです。
ハイブリッドDM──あらゆる要素を少しずつ
ほとんどのDMは、この中間に位置します。 モジュールを回し、シーンを改変し、ソースブックから借用し、NPCを即興し、ときどきインスピレーションが湧いたときに世界の一部を再構築する。 このハイブリッド型は非常に一般的で──そしてまったく問題のないスタイルです。 ただし、「どこまでがワールドビルディングで、どこからが単なる運用なのか」を理解することが重要です。
ワールドビルディングが起こるのは、世界の基盤となるインフラを変更・構築したときだけです。 それ以外は、提示・解釈・カスタマイズにすぎません。
このカテゴリーが最も判別しにくいのは、“ワールドビルディングっぽく見える行為”が存在するからです。 例えば、DMが空き家に怪しい一家を住まわせるとしましょう。 それは重厚に見え、緊張感を生み、衝突を誘発し、キャンペーン全体に波紋を広げる可能性があります。 確かに、見た目はワールドビルディングっぽい。
しかしこれは、局所的な因果であって、世界インフラではありません。
DMが二つの国家を作り、戦争を宣言する──これは設定の地政学的構造を書き換える行為であり、はるかに重い意味を持ちます。 しかし、これでさえ誤解を招くことがあります。 もしDMが単に「設定が暗示している内容を少し広げただけ」なら、それは依然として世界の運用であり、構築ではありません。
先ほどのホンダの例えを思い出してください。 改造が元の設計を大きく上回る瞬間があります。 そのとき初めて、「これは確かに自分の創造物だ」と言える──つまり、ワールドビルディングです。
ハイブリッドDMはこの境界線の上を行ったり来たりします。 越えるときもあれば、越えないときもある。 だからこそ、このタイプはアンケートの 57.1% ときれいに一致します。 「自分はワールドビルディングしている気がするけれど、実際には“時々だけ”している人たち」です。

アンケートそのものについて
そろそろ、この部屋にいる“白い象”──いや、正確にはフォード・ピント──について触れるべきでしょう。 (ご存じない方へ:フォード・ピントはアメリカで“伝説的にひどい車”として知られています。完璧な比喩です。)

はい、今回のアンケートに答えてくれたのはたった14人です。 そしてもちろん、「そんな少人数ではTRPG全体の傾向を示しているとは言えない」と主張する人もいるでしょう。 もしそれで怒るタイプなら……まあ、あなたはきっと“そういう人”なのでしょう。
アンケートというものは、参加してくれた人の気まぐれに左右されるものです。 世界の指導者だって同じ仕組みで選ばれます──ためらわない人が決めるのです。
それでも、投票してくれた皆さんには感謝しています。 あなたたちの参加がなければ、この考察を書くことはなかったでしょう。
もし私が外部の立場でこのアンケートに答えるなら、「ケースによる」を選んでいたと思います。 私はその含意、メタ構造、そして境界線を理解しています。 そして、もし誰かが私より優れた例え話を思いついたとしても、驚きません。 ワールドビルディングはニュアンスに満ちており、そのニュアンスを定義するのは簡単ではないのです。
このアンケートが重要な理由──そしてTRPG文化が示すもの
では、結果に入りましょう──と言っても、これは予想どおりでした。 だからこそ、このアンケートを作ったわけです。 結果は、「DMはデフォルトでワールドビルダーである」と信じている人が多数派であることを示しました。 ああ……そして、はい。 まさにこの“誤解”こそ、今回取り上げるべきテーマだったのです。
TRPGの大部分は、いわゆる“現状維持”のスタイルを踏襲しています。 モジュールを回し、公式シナリオに従い、構造化されたプレイに依存する。 セッションの中にワールドビルディングの痕跡が見えることはありますが、ワールドビルディング自体は「DM」という役割ではありません。 それは習慣であり、この趣味特有のスキルセット・要求・創造的気質を持つ“癖”のようなものです。 つまり、バイクや車を改造するのと同じく、余分な作業なのです。
ここで文化的な違いがはっきりします。 西洋ではワールドビルディングが非常に人気です。 モジュールはもちろん存在します──特に初心者向けチュートリアル、オンラインのワンショット、トーナメントプレイなど。 しかし、それが“主流の遊び方”ではありません。 西洋のDMはモジュールをソースブックのように扱い、素材として再構築・再解釈・再設計することが多いのです。 現代のD&Dモジュールがソースブックのような構造──オープンな地域、勢力、DMの裁量──を持つようになってきたのは偶然ではありません。
前の記事でも述べたように、彼らはRavenloftの成功を踏まえて方向性を変えたのです。
そして HârnWorld のような設定もあります。 彼らはほとんどモジュールを売りません。 哲学は明快です。 「世界は提供する。物語はあなたが作る。」 これは“世界構築を前提とした設計”です。
今回のアンケートは、これらすべてを反映しています。
35.7%の「Yes」 DMとワールドビルディングを同義だと思っている人たち。
57.1%の「Some aspects」 ハイブリッドDM──改造し、即興し、ときどき構築する人たち。
7.1%の「It depends」 境界線を説明する語彙がなかった人、あるいは私のようにその区別を理解していた人。
世界を“運用する”ことと“構築する”ことの違いが分かれば、曖昧さは消えます。
ワールドビルディングは自動ではありません。 保証されていません。 DMの標準機能でもありません。 それは選択であり、技術です。
みんなホンダが欲しいですよね?
結局のところ、ワールドビルディングはデフォルトではありません。 それは意図的な行為であり、それを選ぶ人たちがこの趣味を思っている以上に形作っているのです。
ここまで読んでくれてありがとうございます。 あなた自身の例え話で私の考えをひっくり返してくれても構いませんし、感想を投稿してくれても嬉しいです。 ぜひ読ませてください。
English Version Below
