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なぜ『イカゲーム』は韓国で生まれたのか――「圧縮近代」で読む韓国・中国・日本・台湾

韓国ドラマ『イカゲーム』を見ると、一つの奇妙な組み合わせに気づく。

登場するのは、

だるまさんがころんだ。

型抜き。

綱引き。

ビー玉。

そしてイカゲーム。

どれも本来は、子どもたちが一緒に遊ぶためのものだ。

ところが、その懐かしい遊びの中へ、

借金
失業
投機
格差
家族への責任
勝者と敗者
巨額の賞金

が持ち込まれる。

子どもの頃なら、

「負けた。もう一回やろう」

で済んだゲームが、

負けたら人生そのものが終わるゲーム

へ変わっている。

なぜ、こんな作品が韓国から生まれたのだろうか。

もちろん、

「韓国は競争社会だから」

という説明もできる。

しかし、それだけでは足りない。

韓国社会の特徴は、単に競争が激しいことではない。

私はむしろ、

異なる時代に生まれた価値観や制度が、短期間のうちに一つの社会へ押し込まれていること

に注目した方がよいと思う。

そこで非常に面白い社会学の概念がある。

圧縮近代(Compressed Modernity)

である。


圧縮近代とは「ものすごく速く発展すること」だけではない

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