カラテの使い方&バトル部分への意見

おはこんにちばんわ、餓狼プレイヤーのみつはしです。主な実績は世界大会壇上やEVOJAPAN壇上など、真面目に競技者として今も取り組んでいます。

第一前提として火力高めな文章になりますが僕はこのゲームをとても気に入っています。遊んで面白いなーと思ってないとこんな長期間やってないです。人生変えてくれたゲームでもありますし恩も感じています。もっと人増えて盛り上がれば最高だなーとも思ってます。でも立場上言いづらいとはいえ何も批判意見言わないのは違うなーと最近思った、一人くらい火力高めの意見あってもいいんではと、そんな感じです。

カラテ、人によって色んな攻略があります。そしてまだ実装初期ということで変化、進化の可能性も無限大です。note前半は実装から自分なりに使い込んだ経験から広い範囲の腕前の人がシンプルに勝てることを想定しました。SPGはFINAL一択、コンボやセットプレイは色々な方が動画をあげているのでそちらを参考にしてください。

文句言われるだけでは勿体ないのでせっかくなら色んな人にしってもらってたくさんの人にカラテで遊んでもらえればと。人口増えるよりカラテで萎えてやめる人の方が多い?いやー、まさかそんなキャラ実装するわけないじゃないですかやだなーハハハ。

後半はゲームのバトル部分に対して自分が思っていることを述べます、見ていってくださると嬉しいです。
ではいきましょう、レッツ極限流!

天狗のお面してても格好いい、さすがのイケメンキャラ

◼️触った時の攻め方

固めの継続性や崩しの圧は弱め。多分一番丸いのは高いコンボ火力を活かして起き攻めは様子見多めのシンプルな強攻撃と投げの2択。バリアガードをされたりで攻めを凌がれたらそのタイミングで当て身を擦るをベースが強いです、もう美しいじゃないかなんてこった。不利を背負っても当て身を構えて中段派生が届くならこちらの間合いです、この考えをもてば不利を背負っても心を強くもてるので意識しましょう。遠Cフェイント当て身、2Cフェイント当て身、2B遠B当身が分かりやすいですね、攻めが続かないなら当身を盾にめちゃくちゃやればいい。投げが届かない距離で不利を背負ったらとりあえず当身するかバクステするか逆択するのが簡単だと思います。柔軟な発想、人間の可能性を見せてやりましょう。

この人中段たてなさそうだなーと思ったらrev当身中段が強力、ヒットしたら派生してコンボ、ガードされたらもう一回当身や昇龍を絡めた逆択の読み会いを仕掛けましょう。とてもふかいよみあいなので相手もこんな対戦が出来るのは本望だと思います。難しいなら派生を入れ込んでrev波動でキャンセルしましょう。

◼️触られた時の凌ぎ方

当身発生前に打撃を埋められる強制ダウンの起き攻めの場合はカラテも他キャラと共通して苦しい場面です、ノーゲージ無敵昇龍はありますが後述の防御が強烈なのでおとなしくガードして稀にファジィジャンプや無敵ぱなしくらいの配分で良いと思います。ここでわざわざ女子供の防御方法に頼る必要はないのです。達人には達人のやり方があります。

さぁきました、本領発揮。受け身がとれる場合は相手の打撃埋めミスを祈って(前後弱大の受け身を見分けて2F以内に打撃を埋めるのは難易度が高い)REV当身を擦りましょう、投げを読んだら最速でバクステをこすったり昇竜拳をぱなしてもOK。そんでとりあえずワンガードした後もREV当て身を擦るのが強力。投げにしか基本負けないのでこちらの方が2.5倍くらい期待値で勝ってます、なんて理にかなった知的な攻略でしょうか美しい。負ける選択肢であるめくりジャンプなどに対しては当て身を我慢して対空を出せるとグッド、投げに対してもファジィジャンプやバクステで爆裂リターンを狙えます。ここで低リスクで真面目寄りな行動が活きてくる訳ですね、ハイリスクを取った対戦相手をこちらの正義の安定行動で分からせてやりましょう。おっと失敬、そもそもrev当身も低リスクなのでずっと安定行動でしたね最初から最後まで隙のない美しさです。


◼️revゲージはどうつかえばいいの?

rev突進が確定反撃を受けずに強力、、、なのは間違いないのですがゲージ効率が悪かったりガード後の状況がその場で最速投げが成立するというカラテが一番苦手な瞬間なのでどんどん使用頻度は減りました。立ち回りの置きrev当て身や切り返しのrev当て身、コンボ火力に回した方が強いな、というのが現状です。あまりにもrev当て身が強力なのでコンボをする時にも節約気味を心がけていつでもrev当て身を気兼ねなく打てる状況を維持することが大事だと思います。ただしSPGになったらrev突進revブロウキャンセルが無法の強さです、見映えもカッコいいです。これを振り回してる瞬間は悪を成敗する無敵のヒーローになれます。カラテが画面を往復してる絵面を見れば観戦者は笑顔間違いなしですね!

◼️立ち回り

そもそも自分から前にでて相手に触りに行くという行動が貧弱かつ上記の通り触ってもそこから強い攻めを展開するのは難しい。でも遠D置きや突進技、昇龍対空、当身置きなど迎撃能力は優秀。置き当て身は咎める方法が下段、投げ、めくり攻撃にしか負けないしrev当て身は更に下段もとって高いリターンを望めます。故に自分から前に行くことは控えて当て身を意識させることで相手の置き技のモチベーションを下げつつ無茶な飛びかたや深めのダッシュ投げやダッシュ攻撃を強いることができます。

牽制空振っちゃったー、当身中段派生からぶっちゃったー、ジャンプ攻撃すかされちゃったー。安心してください、とりあえずrev当て身かバクステを擦って読み合いにしましょう。一度失敗して不利を背負っても2回目の読み合いで帳尻を合わせる算段があるのはいわゆるIQが高い強い行動です、いやー上手い天晴れでござる。そしてここでもカラテ側は様子見やバクステなどの低リスクな行動をすることでリターンを望むことができます。

要所で期待値をあげるために立ち回りでも牽制rev当て身をばらまく必要があるためゲージを使ったら回復するための引いてガン待ちが正当化されます、この状況をつくれば相手が勝手に攻めにきてくれるカラテが得意な状況を作れるわけですね。遠D、対空、ジャンプ置き、当身置き、ダッシュ小技置き、突進技をぱなして追い返しましょう。攻めることに意識が回ってる状態では唐突に飛んだり走ってくるカラテを迎撃することは難しいですからね。おや、相手が怒ってる気がしますね?こちらは普通にやってるだけなのになぜでしょうか、、、 変わった人もいるもんです。

波動拳は正直使いにくくハイリスクなため扱いが難しいです。簡単に使う、という意味では封印しても良いと思います。

◼️当身の使い方
置き当て身は構えっぱなし、解除、スウェーを軸にしましょう。スウェーにはAずらしCと押すとスウェーが成立した際に勝手にコマ投げで反撃してくれるのでおすすめ。相手のダッシュを感じ取ったら中段派生をぱなしても言いと思います。

ジャンプやダッシュを合わせられてしまったら流石に読み負けで不利な状況ですが諦めないでください、はりっぱなしをするか相手の着地下段や投げに合わせる形で中段派生をして相手にフルコンボを叩き込んでやりましょう。通常当身の場合は中段派生カウンターから弱パンチ>強昇竜ブレーキでフルコンボ!めくられそうになったら中段派生をして前に逃げつつ空中くらい逃げするのも有効です。格闘ゲームは人同士の読み会いと攻略の見せ合いが醍醐味ですからね、きっと相手も上手い!と褒めてくれるはずです。
そして上記の読み合いを経たうえで相手の配分を読みこちらの当身を張りっぱなしにするのか、解除して対空を狙うのか、当身を中心とした立ち回りでいわゆる"普通の地上戦"を崩壊させてこちらの土俵に引きずり込んでやりましょう。地上最強の生物も言っています、競うな持ち味を活かせ。これはカラテ以外にも通ずる素晴らしい考えだと思います。

◼️みつはしカラテ視点、現状の攻略まとめ

自分で攻める、前に出ることは不得手なので無法な当て身をあらゆる場所で擦ることで相手にハイリスクローリターンな動きを強制させてカラテは高火力と高い迎撃性能を活かしたローリスクハイリターンを狙いつつガン待ちして迎撃するキャラ。対空昇龍や待ち、我慢合戦が得意な人はより安定行動で戦えるので勝つだけなら向いていると思います。

相手が楽しい瞬間である有利フレームからの攻めの瞬間に不本意な読み会いを強制する当て身で大きな制限をかける、そもそも立ち回りを不快な当身で構築することが正当化されている、無法な突進技やガン待ちからの迎撃など嫌われる要素がてんこ盛り。個人的には発生13F超判定の高速突進技がカウンターすると体力半分消し飛びますがガードされると確定反撃されるのが非常に芸術点が高いです、これカウンターしたらrev当身されてるときより相手キレてると思います。


当身を擦り突進をぱなし合った同キャラの勝利台詞、現代アートとしては100点

◼️なんでこんな文句いわれてるの?ぶっ壊れ?

最強キャラか?と言われたら僕はそうは思いません(現状です、評価の上下の可能性アリ)。遠距離の当身置きが有効打にならない且つ自分から前に出ることやシンプルな攻めが弱いことが厳しい要素になるビリーや、立ち回りの地上戦で当身が不快なのは間違いないが地上戦火力の押し付け合いやrevゲージ合戦で最終的に優位に立ちやすいビッグや牙刀には分が悪いと思っています。

これだけ文句が言われてるのは強さの問題ではなく、使っても使われてもくだらないつまらないと言われることがわかりきっているものを個性やキャラバランスを建前にしてそのまま実装したSNKの雑な姿勢が透けてしまっていることだと思います。現代格闘ゲームは競技性の重要視、それに伴う高額賞金(ラギア、半分くれ)SNSやYouTubeで攻略や知識も共有されるようになり、広い範囲のプレイヤーがいわゆる「勝敗に納得性のあるゲーム性」を求める風潮が強くなっていると思います。「大味すぎる、ハメ、運ゲー、くだらない」そう非難された格闘ゲームはたくさんあり反面教師となる教科書は十分あったはずです。そしてそれを真っ向から否定するような性能で実装、、、そりゃ文句いわれるよねー、南無三。

そして最後に大事なこと、カラテの性能を罵ることは自由だと思いますが使っているプレイヤーやプレイスタイルを誹謗中傷することは絶対にやめてください。これはどの対戦ゲームでもです。みんなが自分なりに考えた勝つための努力の形です、それを否定することは間違っています。色んな形の攻略があり、それぞれ良いところ悪いところがあります。納得がいかないプレイスタイルであってもそれを少しずつでもいいので汲み取って視野を広げて自分に活かすことが格闘ゲームの上達にはとても重要だと思います。数字のやり取りを超えた人間の可能性同士の戦い、最高ですよ。

真面目に棒持ってるほうが勝てるとは思います




◼️ゲームのバトル部分への意見
こっからは少し別ベクトルとなります。キャラバランスについては立場上政治やらでナンセンスなので控えます。(カラテは強弱じゃなくてコンセプト批判やものづくりの姿勢批判)純粋によりよりゲーム、親切な設計、プレイヤーストレスの改善に繋がる部分について思う点を述べます。自分のメインキャラに関わるものが多いのはどうしてもやり込むのでそん分雑な部分が分かってしまう、ということでご容赦ください。

①明らかに不要、存在がデバフな技がある

色々あるかもですが代表はほたるのターゲットコンボです。コンボ火力、使用後の状況を考えると一切使い道がないです、ただの漏れたら困る嫌がらせです。存在意義は伝統とかカッコいいとかそんな感じでしょうか、、、餓狼プレイヤーでも存在をしらない人がいるレベルの隠された技だと思います。僕はほたるをたくさん使って使われもしましたが漏れにくい技ではあるのでランクマッチや大会全てを含めて人生で一度しか見たことがありません。
強豪ほたる使いが世界大会で漏れてフルコンボ食らってました、、、いやーまさかあの大舞台で幻の技が見れるとは思わなかったです。

幻の技。ガードされると確定反撃、キャンセル不可。



②コマンド仕様変更について
4月下旬にコマンドの仕様変更がありました。詳細は画像参照。

恐らくですがこれはしゃがみガードから前入れをしてから立ち攻撃ボタンをすると波動や竜巻コマンドが漏れることを防ぐための処置だと思います、確かにこの漏れをレバーやパッドで防ぐのは困難であり本当に綺麗にコマンドを入れるか諦めてこのシチュエーションではしゃがみ攻撃をするというのが解決法でありこの変更によって確かにこのミスは減ったと思います。しかし弊害も出ました、えぐいレベルの。入力方向が厳しくなった弊害で完璧でなくても許されていた入力で必殺技がでなくなりました。昇龍拳などは咄嗟の素早い入力が求められるので出づらくなった人も多いと思います。特にレバーレスプレイヤー(私含め)性質上波動、竜巻、昇龍の単純なコマンドすら困難になりました。コマンド綺麗にしろ、は確かにそうなんですが発売時はそれを許容していたのにいきなりコマンド練習からやり直せって言われたらそれに慣れた人はストレスですよ。ただでさえゲームスピードがはやくガードキャンセルなど素早く正確な入力が求められるゲームなので完璧なコマンドをしていない人が大勢いたわけですね。レバーレスプレイヤーは正直このゲームではかなり少数だと思います、どうしても少数意見になると思います。だからと言っていきなり下手くそになっちゃえ光線をされて存在しないものとして扱われるのはウルトラムカつきます。これについては治るまで一生文句言います。

そして関連性は謎ですが真空波動が出づらくなったという報告が尋常じゃないくらい出ています。なにか変更や影響のあることがあったなら声明が欲しいです。(これについては調べようがないのでただのバイアスだったら本当にすいません)。この仕様変更、誰か幸せになってるんですかね?統計とってみたらどうです?分かりやすくててっとり速いと思いますよ。


③不親切なコマンド
良かれと思って弊害を考えずにコマンド仕様変更をした、まぁ善意は分かります。では餓狼伝説の特徴、フェイントシステムについてです。
種類はキャラにもよりますが主に通常技を前or下orニュートラルでフェイントボタンを押すことで通常より有利フレームをとるテクニックですね、この方向に差があるのが問題です。

ロックを例にします。彼は前フェイントをすることで有利フレームを稼ぐことが出来ますが前を入力する都合上その後の行動で少しミスると昇龍が暴発する爆弾を抱えることになります。そしてこのゲームでダウンをとったときに相手が受け身を前後にとることが出きるのですが方向を見間違えると前フェイントが出ずにコンボが成立しません、読み勝ってるのに。下手だから仕方ないかもしれません。しかし一方ほたるちゃんはどうでしょうか、彼女の最強フェイントはニュートラル方向であり相手が表裏どっちにいようがフェイントは成立して無駄な方向入力も挟まないので暴発の心配もありません。

漏れやプレイヤーの不本意をなくしたいんですよね?最高の試合を大舞台でみんなにみてもらいたいんですよね?もう全部ニュートラルフェイントで良くないですか?フレーム消費に使う?じゃあそれと入れ換えればいいじゃないですか。過去キャラを今さら変えるのは厳しい?新キャラのクラウザー前フェイントで実装したのはビックリしましたよ、ワォ!マジェスティック!新キャラといえばカラテ君の幻影脚も646という最近では珍しいコマンドですよね。僕は不慣れなコマンドなのでとても苦手なんで他の方々がどうかはなんともなんですが僕個人の感覚では出しづらく漏れやすいという芸術技です。昇龍Kとか竜巻Pじゃだめだったのかなぁ、、、

ロックのコマンド投げ、立ち回りウロウロから昇龍対空してるとコマンド投げ漏れます。性質上漏らさないのは不可能です。大型大会で対空出てたら勝ってたのにコマンド投げ漏れて負けたプレイヤーみて哀しくなりましたよ、これは下手じゃなくてゲームの出来が悪いだけです。キックボタンに変えればそれで解決ですよ?自分で調べましたが漏れるような弊害もないと思います。パンチボタンが伝統?見た目的にパンチボタン?しょーもな、、、今2026年ですよ。 漏れさせたいのか防止したいのか一貫性がありません、ユーザーから言われたことを分かりましたで行ってるだけで本質を理解して調整できてないと思います。

真空波動は溜められる、、、が溜めが暴発してコンボをミスって負けるが多発。
実用的なコンボってあるのかな?(煽りじゃないです)






④意☆味☆不☆明な調整
またもやロックです。自分のメインキャラですからね、感じることが多いのです。
まずは下記画像をみてください。パッチノートの文章ですね。

REV疾風拳、読みづらくてごめん



要はトレーニングモード限定でゲージが無限に設定できるので無限のゲージとREV疾風拳を利用した永久コンボを防ぐためにREV疾風拳の性能をナーフしたわけですね。
????え??なんで?トレーニングモードで永パだめなの?
実戦で全く使う価値ないのに?補正効きすぎの低火力ネタコンボですよ?
トレーニングモードでBCヘルズロマキャン×nやインフェルノディバイダーロマキャン×nで宇宙に行く少年時代の思い出は許されない行為だったの? 
「トレモでB>C>ヘルズファング一段目ロマキャン>B>C>ヘルズ、、、が永パになっていたのでヘルズファング一段目のヒット硬直とついでにガード硬直を減らしました。」
マジかよオイオイ正気ですか?試合と何も関係ないじゃん。ヒット確認二段目追加できなくなってなぜかついでに不利フレーム増えてんじゃねーか!たぶん僕の青春ゲームブレイブルー風にするとこんな感じでしょう。


もしかして発売初期に永パがあったとかのトラウマでもあるんですか?過剰反応して見境なくなっちゃってません?
実際この変更によって致命傷をうけたわけでは有りませんが以前だったらこの連携からもっと高火力コンボできてたのになーとかミスを恐れずにシャインナックルでコンボにできたのになーとか打撃前verなら埋まってたのかなーって濁るシーンが増えてしまったことは事実です。ちゃんと時間使って熟慮してから調整してます?んな訳ない、知ってる。

https://www.blazblue.jp/cf/ac/character/izanami.html  公式様より引用
僕はラグナ使ってました、イザナミはすごく嫌いです



◼️ここまで読んでくれた方へ
死ぬほど長い文章になりましたが読んでいただいてありがとうございました。好き放題書いてる感じに見えるかもですが普通にこーゆーこと書くのは立場上怖いです。カラテへの発言もすごい悩みました。でも大会の最前線でプレイしてる選手がゲーム内容について忖度なしの意見を言う、こーゆー人が一人くらいいてもいいんじゃないか、そー思ったら気が楽になりました。餓狼伝説がよりよいゲームになってくれることを祈っています。不満は無限にあるけどそれ以上の面白さがあるからやってるわけだしね。
性能とか関係なしで純粋なIPとして餓狼伝説、カラテに愛を持っている方々には不快に映ったと思います、申し訳ありませんでした。でも意見は変えるつもりはないです事実ですから。いろんな考え方、人がいるということでどうか許してくださいとしか言えませんごめんなさい。

7月のEWC餓狼伝説部門には自分を含め多くの日本人選手が参戦します。見かけたら応援してくれると嬉しいです。カッコいい姿を見せるために全力を尽くします。

改めて読んでいただきありがとうございました。またどこかで!アディオス!!



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