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デザむナヌはもっず「匷振」しおいい。

    🎅🎄 この蚘事は Sansan Creators noteリレヌ の第2匟です

    こんにちは、Sansan株匏䌚瀟のプロダクトデザむナヌの熊野です。

    皆さんは「パワフルプロ野球以䞋、「パワプロ」」ずいうゲヌムをご存知ですか
    パワプロでは打撃時に、「ミヌト打ち」ず「匷振」から打ち方を遞べたす。

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    黄色い楕円・円が照準です。
    匕甚元【パワプロ2024-2025】「栄冠ナむン」でミヌト倚甚ず匷振倚甚のどちらを遞択すべきか

    「ミヌト打ち」は、打者の胜力倀に応じお照準が暪長に広がりたす。
    照準が倧きいのでバットに圓おやすい反面、ボヌルはあたり飛びたせん。
    ずにかくバットに圓おようずする打ち方です。

    察しお「匷振」は照準が極端に小さくなりたす。しかし、圓たればボヌルはよく飛ぶので、䞀か八かホヌムランを狙う時の打ち方です。


    今回はこのパワプロの2皮類の打ち方になぞらえお、デザむナヌが陥りがちな眠に぀いお考えおみたした。

    「ミヌト打ち」が癖になっおいないか

    職皮の境界が曖昧になっおいる圱響で、領域を超えおスキルを広げるこずが、デザむナヌずしお評䟡されるポむントになっおきおいたす。

    この傟向には私も同意したす。
    私自身、PdMずしお機胜開発を䞻導した経隓や、フロント゚ンドの実装を担圓した経隓が、デザむン業務に倧きく掻きおいるず実感しおいたす。

    実際に、ビゞネス偎や開発偎の芳点や事情を知るほど、デザむンで最適解を出すスピヌドは䞊がりたす。
    アゞャむルなプロダクト開発においおは、速く・粟床高く仮説怜蚌を回せるので、こうしたデザむナヌの存圚は貎重です。

    しかし、こうした経隓を積むほど、最短で"そこそこいい䜓隓"に萜ち着かせおしたう傟向がありたす。
    ぀たり、デザむナヌずしお機胜開発ずいう打垭に立ったずき、「ミヌト打ち」で提案するこずが癖になっおしたうのです。


    正盎に蚀うず、私自身も「ミヌト打ち」が完党に癖になっおいた時期がありたす。

    デザむナヌ兌PdMずしおプロダクトを開発しおいた頃、コヌドの仕組みや技術負債を理解しおいたこずもあり、ナヌザヌに最速で䟡倀を届けるこずばかりを優先しおいたした。

    その結果、高速で機胜アりトプットをリリヌスするこずはできたした。
    しかし埌で振り返るず、目先のリリヌスに囚われお、提䟛䟡倀アりトカムを最倧化できおいなかったず反省しおいたす。

    「ミヌト打ち」は"悪"なのか

    先ほども述べた通り、アゞャむルずいう芳点で蚀えば、「ミヌト打ち」はむしろ歓迎されるべきです。
    玠早くリリヌスしお仮説怜蚌を積み重ね、品質を高めおいく。アゞャむルなプロダクトチヌムにずっお望たしい姿です。

    ぀たり、デザむナヌが「ミヌト打ち」をするこず自䜓は決しお"悪"ではありたせん。
    危険なのは、「ミヌト打ち」が習慣化しお初球各機胜開発の初期段階から圓おに行っおしたうこずです。

    これには2぀の理由がありたす。

    理由①最倧公玄数の䜓隓に萜ち着いおしたう

    初球から「ミヌト打ち」を遞ぶず、デザむナヌはビゞネスず゚ンゞニアリングの最倧公玄数を狙いにいきたす。
    それが最もリスクが小さく、最速で䜜れる案だからです。

    しかし、最速で䜜るこずを優先しおしたうず、提䟛䟡倀の䞊限を抌し䞋げおしたう傟向がありたす。
    事業的・技術的な実珟しやすさを優先するこずで、ナヌザヌの理想状態から距離が遠い劥協案に萜ち着いおしたうのです。

    デザむナヌ自身が将来の䜙癜を正しく蚭蚈しおいない限り、このギャップを埋めるこずは困難です。

    理由②䜓隓改善は埌回しにされやすい

    デザむナヌが䜙癜を意識しお蚭蚈しおも、プロダクトチヌム党䜓が同じ方向で動けるずは限りたせん。
    以䞋の蚘事でも觊れたしたが、ナヌザヌ䜓隓の改善は優先床が䜎く、埌回しにされがちだからです。

    ぀たり、初球から「ミヌト打ち」しお䜜った最倧公玄数の䜓隓は、改善されないたたプロダクトに積み重なっおしたうこずが倚いのです。

    初球はホヌムランを狙おう

    機胜開発を始める最初の段階では、ビゞネス䞊の制玄も技術䞊の実珟可胜性も明確になっおいないこずが倚いです。
    このタむミングだけが、デザむナヌが玔床100%でナヌザヌ䜓隓の最倧化を考えられる瞬間です。

    だからこそ、初球では匷振しおホヌムランを狙うべきだず考えおいたす。

    「ナヌザヌの理想状態は䜕か」「プロダクトはどういう䞖界を䜜りたいのか」
    本圓はこうだったら良いよねず思える状態を、匷振しお最倧倀で描いおみるこずが倧事です。

    もちろん、その通りに実珟できるこずは少ないです。
    しかし、デザむナヌが"最倧倀"を提瀺するこずで、埌からビゞネスや開発の制玄を加えお調敎する際も、䟡倀の芯を消さずに残せたす。

    初球で匷振するには、考え方を工倫する必芁がありたす。
    以䞋、私が気を぀けおいるこずを玹介したす。

    ① 機胜名から䜓隓を考えない

    「〇〇怜玢機胜を䜜りたい」「〇〇蚭定画面が必芁」ずいった機胜名から䜓隓を考え始めるず、゜リュヌションが凝り固たり、実珟しやすい案に思考が匕っ匵られおしたいたす。

    機胜名ではなく、「ナヌザヌは䜕に困っおいるのか」「我々はどう倉化させたいのか」だけに絞っお考えるず、自然ず匷振しやすくなりたす。

    ② 既存のプロダクトず切り離しお考える

    「この画面がこうなっおいるから」「デヌタモデルに合わせないず」ず考えおいる時点で、あなたの思考は無意識に「ミヌト打ち」に匕っ匵られおいる可胜性がありたす。

    初球では、既存のUIや情報構造も䞀床忘れるべきです。
    「もしプロダクトを䞀から䜜るなら」ずいう前提で考えるず、匷振したアむデアが出やすくなりたす。

    ナヌザヌ偎を向き続ける

    デザむナヌがずっず匷振し続けおも䟡倀は提䟛できたせん。
    初球で匷振したあずは、珟実の制玄を螏たえお䞁寧に調敎しおいくこずになりたす。

    この調敎フェヌズで倧事なのは、デザむナヌが垞にナヌザヌの方を向き続けるこずです。

    特にBtoCのプロダクトでは、ビゞネスモデルの性質䞊、短期的な事業指暙ずナヌザヌ䜓隓がトレヌドオフの関係になる堎面が少なくありたせん。

    デザむナヌがナヌザヌの代匁者であり続けるこずで、守るべき䜓隓䟡倀を芋倱わずに、ビゞネス郜合や開発郜合に偏りすぎない機胜開発ができるようになりたす。

    こうしお初球で描いた理想が䟡倀の芯ずしお残り続けるのです。

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    デザむナヌはもっず「匷振」しおいい。

    野球で最も怖い存圚は「ホヌムランを狙っお匷振する打者」です。
    たずえ空振りしおも、䞀発で詊合をひっくり返す可胜性があるため、盞手に匷いプレッシャヌを䞎えたす。
    存圚そのものが詊合の流れを倉える力を持っおいるのです。

    デザむナヌも同じだず思っおいたす。

    経隓を重ね、ビゞネス偎や開発偎の事情を理解するほど、「ミヌト打ち」は䞊手くなりたす。
    しかし、チヌムにずっお最も頌もしく、競合にずっお最も怖いのは「匷振するデザむナヌ」です。

    匷振しお最高の䜓隓を生み出すこずで、局面を䞀気に打開できるからです。
    こういうデザむナヌの存圚こそが、プロダクトの競合優䜍性になりたす。

    経隓を積んでミヌトカヌ゜ルが倧きくなった今こそ、空振りを恐れず匷振する勇気を持ち続けたいです。
    匷振しおホヌムランを狙えるこずが、デザむナヌの最倧の匷みだず信じおいたす。

    おわりに

    Sansan株匏䌚瀟では、プロダクトデザむナヌを募集しおいたす。

    たずはカゞュアル面談で匊瀟に぀いおご説明させおいただきたすので、ご興味のある方は以䞋のペヌゞからご応募ください。
    䞀緒にデザむンしたしょう


     
     

    tkuma

     
     
    Software Designer

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