総力戦ってなーに
この記事は、「ティンクルスターナイツ」のイベント、総力戦がどのようなものなのか、自力で調べた範囲の物をまとめた記事になります。
はじめて総力戦を遊ぶうえで、どんなイベントか知りたい、という方の参考になれば幸いです。
■ 総力戦とは
ざっくりとした説明になってしまいますが、手持ちのキャラクターで複数パーティー編成し、強力なボスを倒すイベントです。 最初の2日間の予選と、3日目~8日目の本選機関があります。
詳しくは以下URLの有志Wikiにも記載されているので、興味のある方は是非確認してみてください。ここでは、簡単に説明させていただきます。
有志Wikiの第9回総力戦のページはこちら
■予選期間
Phase1~Phase5まで、5段階の難易度があるボス戦です。
Phase1~Phase4までは2体、Phase5は3体のボスを相手に、1日3回まで挑戦可能です。
各ボスに対して有利に立ち回れる条件は事前に告知されていることが多いようです(今回は水・光属性が有利となっています)
※この有利となる属性は開催ごとに変わります。
何なら属性ではなく、種族が指定されることもあります。
今回の敵は、ROUND1の敵は火属性(水属性有利)、ROUND2は闇属性(光属性有利)、ROUND3は相手は無属性なので弱点無しとなります。
ボス1体辺り何パーティも使用してもOK。
ただし、一度使用した星騎士は、全てのボスを倒すかリタイアするまで再使用不可となるのでご注意ください。(種族交流戦と同じ出撃制限です)
一度クリアした難易度はスキップ可能なので、クリアできるところまで順番に挑み、毎日忘れずに報酬をもらいましょう。
また、Phase4、Phase5は期間限定ミッションには、一定数以上の有利属性(有利種族)をパーティに編成してクリアするミッションがあります。
イベント用ポイントが沢山もらえるので、ミッションを忘れずにクリアして報酬を受け取りましょう。
■WEAKゲージ
通常のボス戦と異なり、敵のHPを半分ほど削ると、「WEAKゲージ」という特殊なバリアが貼られます。
このバリアを破壊するか、一定のCTが経過するまで、敵のHPは削れず、ノックバックが無効になってしまいます。

このゲージは敵に攻撃する際、有利属性であれば100、そうでない場合10削れます。
全体攻撃スキルの場合、敵の数だけゲージを削れる量が増えるので、全体攻撃の方がやや有利だったりします。
単体多段攻撃は100しか削れないのでご注意を。あくまで「攻撃対象になっている敵の数×100削る」という形になります。
先ほどお話しした有利な属性・種族というのは、主にこのWEAKゲージが大量に削れる、ということを意味しています。
これは開催前に告知されており、上記画像のように『●●属性(種族)有利』と記載されます。相手が無属性でも、表示されている属性・種族であれば、大幅にゲージ削りを削れるので、積極的にパーティに編成しましょう。
以下、第9回総力戦における、各PhaseごとのWEAKゲージと制限CTとなります。
Phase1(共通):WEAK 1,000 / CT60
Phase2(共通):WEAK 1,500 / CT40
Phase3(共通):WEAK 2,000 / CT35
Phase4(共通):WEAK 3,000 / CT30
Phase5(R1):WEAK 4,500 / CT20
Phase5(R2):WEAK 5,000 / CT20
Phase5(R3):①WEAK 5,000 / CT20、②WEAK 6,000 / CT15
※総力戦ごとに変わる可能性があるので、参加する場合は毎回確認しましょう
……お気づきでしょうか。
そう、Phase5だけ明らかに難易度が違います。
ラウンドごとにWEAKゲージの量が異なりますし、R3に至ってはWEAKゲージが2個存在します。
ただでさえ最低でも3パーティ必要なところ、更に2回のWEAKゲージ撃破を求められるので、クリアに必要な戦力も跳ね上がります。
Phase4までのパーティでそのまま進もうとすると、Phase5のR3で詰む可能性があるので、挑む前に編成の再確認を行いましょう。
表示されたCT期間中にゲージを削り切れなかった場合、普段より強力なスキルを敵が使用、大ダメージを受けます。
ただ、他のゲームのような即死攻撃ではないので、オーバーヒールを行ってHPを稼いだり、ディフェンスタイプのダメージ軽減を利用すると、生き残れたりします。
★Tips
『キャラクターは連続出撃できない』という話はありましたが、武器にその限りはありません。
メインとなる★2、★3武器や、EX上昇を持つ防具は存分に使いまわしましょう。
ただし、シスターはキャラと同じく使いまわせないのでご注意ください。
■本選期間
チャレンジモード解放。ランカーたちの本番。
クルスタ高難易度の一つにして、唯一の対人要素のあるコンテンツとなります。
流れとしてはPhase5と同じく、3体のボス相手に戦闘を行います。
予選と異なるのは、クリアした際の時間やダメージ量をベースにしたスコアを競う戦いになる、という点です。
★tips
Phase1~5とは別に、1日2回までチャレンジモードに挑戦可能です。
Phase1~5でもらえるポイントで交換できる報酬はどれも美味しいので、チャレンジに挑戦する場合でも、Phase1~5は必ず挑戦しましょう
(スキップ可)
対人要素が苦手、ということでなければ、クリア目的で1回だけ挑む、というのも有りかもしれません。
イベントミッションの報酬や、チャレンジモードをクリアすれば必ずもらえる報酬があります。
特に、参加賞は1500ジュエル貰えるのでおススメですす。


一応、上位10%に入れるとフレームが貰える
そんなチャレンジモードのWEAKゲージは以下のようになっています。
R1:WEAK 6,000 / CT10
R2:WEAK 8,500 / CT10
R3:①WEAK 7,000 / CT10、②WEAK 9,000 / CT10
全ラウンドCT制限が10となっていて、WEAKゲージも一気に高くなります。
クリア目的で戦う場合、有利属性でパーティを固めて、全体攻撃を行える子をパーティに編成してあげると、クリア率が高くなるかもしれません。
また、予選区間と同じく、オーバーヒールを行いつつ、ディフェンスタイプのダメージ軽減を組み合わせれば、生き残れる可能性はあります。
編成・育成に困った時は先輩方に相談してみても良いかもしれません。