投票すると、自分の得点が減る? カードゲーム『魔女マジョリティ』ができるまで

こんにちは。オリジナルカードゲームを制作している「月海堂」です。
今回は、6人の魔女が登場するカードゲーム『魔女マジョリティ』の制作秘話を紹介します。
かわいい魔女たちが描かれたゲームですが、実はその中身は、ちょっと悩ましい多数決ゲーム。
自分が応援したい魔女に投票すると、自分の得点が減ってしまう。
そんな矛盾した仕組みから、このゲームは生まれました。
多数決なのに、投票したくない?
最初に考えたのは、「多数決をテーマにしたゲームを作りたい」ということでした。
ただ、多数派を予想するだけでは、少し物足りない。
そこで思いついたのが、投票するために、自分の得点になるカードを手放すという仕組みです。
このゲームでは、各プレイヤーへ無作為に7枚のカードを配ります。
プレイヤーは手札からカードを1枚選び、一斉に場に出します。
これを5回繰り返し、最終的に場に一番多くいる魔女=人気のある魔女を決めます。
一番多くいる魔女が「得点対象」となり、手元に残したカード2枚に「得点対象」の魔女がいれば自分の得点になります。
つまり、応援したい魔女を場に出せば、その魔女の人気は高まります。でも、出したカードは自分の得点には使えません。
「この魔女を1位にしたい。でも、このカードは残しておきたい……」
そんなジレンマが生まれました。
実際に遊んでみると、この仕組みはなかなか盛り上がりました。
ただ、まだ何かが足りませんでした。
1枚に2人の魔女を描いたら、予想外の展開が生まれた
最初の仕組みには、悩ましさはありました。
しかし、ゲーム中に思いがけないことが起こるような、意外性が少なかったのです。
そこで考えたのが、1枚のカードに2人の魔女を描くというアイデアでした。

これによって、自分が応援したい魔女のカードを出すと、もう1人の魔女も一緒に場に増えることになります。
さらに、ほかのプレイヤーが出すカードにも2人ずつ魔女が描かれています。
すると、ゲームが進むにつれて、思いもよらない魔女が人気を集めるようになりました。
「この魔女が1位になると思っていたのに!」
「こっちの魔女が増えてきたから、作戦を変えようかな……」
そんなふうに、状況を見ながら戦略を考え直す楽しさが加わったのです。
ただの多数決ではなく、自分の思惑と、ほかのプレイヤーの行動が入り交じるゲームになりました。
魔女の数だけでは、勝敗が決まりにくい
もうひとつ、テストプレイで見つかった問題がありました。
魔女の数だけで得点を決めると、プレイヤー同士の得点にあまり差がつかなかったのです。
そこで、魔女のイラストの下に「魔法陣」を描くことを思いつきました。

ゲームの最後には、手元に残したカードに描かれた得点対象の魔女を確認し、その魔女の下にある「魔法陣の数」を得点として数えます。
同じ魔女が描かれたカードであっても魔法陣の数が違えば価値が変わります。
ただし、魔法陣を増やしすぎると、今度は得点計算が大変になってしまいます。
テストプレイをした結果、魔法陣は1〜2個がちょうどよいという結論になりました。
これで、プレイヤーはどの魔女を場に出すか+魔方陣の数、と考えることがひとつ増えました。
応援したい魔女が描かれていても、魔法陣が2個あるカードは残しておきたい。かといって、出さなければその魔女が1位にならないかもしれない。
シンプルなルールの中に、もう一段階の駆け引きを加えることができました。
かわいいだけじゃない。数えやすさにもひと工夫
ゲームの仕組みができたところで、次はデザインです。
6人の魔女をひと目で区別できるように、それぞれ違う色を割り当てました。
色を決めるときに参考にしたのは、戦隊モノやプリキュア。
キャラクターごとに色が違えば、パッと見ただけでも区別しやすくなります。
そして、カードに描く魔女の位置を固定しました。

さらにカードの上側には、そのカードに登場する2人の魔女の色を、英語の頭文字でも表示しています。

これは、場に出た魔女の数を数えやすくするためです。
『魔女マジョリティ』では、どの魔女が何人いるかを都度確認する場面があります。だからこそ、見た目だけでなく、数えやすさにも気を配りました。
かわいさと遊びやすさの両立。
小さな工夫ですが、快適に遊んでもらうために大切にした部分です。
「かわいいイラストなら売れる?」という実験
実は、このゲームには、もうひとつ試してみたいことがありました。
それは、かわいい、いわゆる「萌え系」のイラストを採用すると、ゲームの人気や販売数に影響するのかということです。
これまで制作してきたゲームでは、キャラクターを前面に出すことはあまりありませんでした。
そこで今回は、6人の魔女を登場させ、イラストも作品の魅力のひとつにしてみました。

完成した『魔女マジョリティ』は、ゲームマーケット2025秋に出展。試遊スペースも設け、実際に遊んでいただいた方から好評をいただくことができました。
短時間で遊べて、考える楽しさがあり、毎回展開が変わる。
ゲームの仕組みとしては、自分でも満足できるものが完成したと思っています。
では、かわいいイラストは販売数に影響したのでしょうか。
正直なところ、多少の効果はあったかもしれませんが、イラストによって売上が大きく変わったという実感はありませんでした。
もちろん、宣伝が十分ではなかった可能性もあります。一度の経験だけで、結論を出せるものではありません。
ただ、「萌え系のイラストを採用すれば必ず売れる」というほど単純ではないことは、身をもって感じました。
ゲームを面白く作ることと、その魅力を知ってもらうことは、また別の難しさがあるのだと思います。
これも、制作を通じて得られた貴重な経験でした。
ちょっとした空き時間に、魔女たちとひと勝負
『魔女マジョリティ』は、2〜4人で遊べる、1ゲーム5〜10分ほどのカードゲームです。
ルールはシンプルで説明しやすく、小箱なので持ち運びにも便利。
子どもから大人まで、気軽に遊んでもらえたらと思っています。
例えば、家族で過ごす時間に。友人とのちょっとした空き時間に。初めて会った人と仲良くなるきっかけにも。
かわいい魔女たちを眺めながら、「どの魔女が1位になるかな?」と一緒に悩んだり、予想外の展開に盛り上がったり。
毎回違う展開になるので、繰り返し遊んでも楽しめるゲームになったと思います。
ゲームは、勝ち負けを楽しむだけのものではなく、人と人との距離を縮めるきっかけにもなる。
『魔女マジョリティ』が、そんな時間をつくる小さな道具になってくれたらうれしいです。
『魔女マジョリティ』が気になった方へ
短い時間でも、ちょっと頭を使って楽しめるカードゲームです。ぜひ家族や友人と、6人の魔女たちの駆け引きを楽しんでみてください。
これからも、シンプルなルールの中に工夫を詰め込んだゲームを作っていきたいと思います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
月海堂