KOF15クロスベータをやってみよう

KOF15やっとクロスベータが来ました
とりあえずやってみて楽しんでもらいたいとこだけど…
体感他ゲーより参入が厳しいと思われがちなイメージ
とりあえずプレイしてて知っとくと良いんじゃないかなってことをダラダラ書いてみようと思う

基本的には前回書いたノートの続き?みたいな感じで書こうと思うのでまずはコチラを読んでみてください
初歩的なとこはある程度書いてあると思います


・しゃがみ攻撃が強いキャラは扱いやすい

KOFは遠近で立ち通常技が変化してしまう
自分も相手も高速で移動してるため思った通常技が出ないことも結構ある
しゃがみ攻撃は遠近で変化がないため安定して思った通りの技が出ます

そして入力に関しても普通に考えたら当たり前だが気づきにくいことが一つ
格ゲーやってる人だとしゃがみ攻撃を出すときレバーを斜め後ろ、いわゆる1入力をするのが一般的じゃないでしょうか?
KOFは通常技から特殊技を出すコンボが多く特殊技の多くは6入れ攻撃
1や2から6を入力しようとすると波動コマンドが高確率で暴発するため、コンボに行きたいときは3入力から始動すると波動がもれず安定します
ダッシュは66のあと3を押し続けても走ってくれるため上手く使えばスムーズにしゃがみ攻撃が出せることも覚えておくと良いかも?

・ジャンプ攻撃について

KOFの醍醐味は4種のジャンプ
特にその中でも小中ジャンプを絡めた攻防は何も知らないとわけの分からない世界

前提知識として地上の相手に向かってジャンプ弱・強・ふっとばしをするとガードヒットでの相手の状況はこんな感じ

弱 ヒット硬直小 ガード硬直小
強 ヒット硬直小 ガード硬直中
ふっとばし ヒット受け身可能ダウン ガード硬直大

ここで注目してほしいのはヒット時に弱強攻撃は硬直が小なので高めで当てると地上技に繋がらず
前跳びなどで密着していた場合1F通常投げなどで普通に割られます
当てに行きコンボをしたければ低めに攻撃を出さないといけません
低めに当てる=ただ無防備に飛んでいる時間が長い
対空も取られやすいし空対空でも対処される
やってみると結構難しい

本命の地上つなぎが低めで当てなきゃいけないことがわかった上でざっくりと色んなジャンプ攻撃の使い方を紹介してきます

1.置き、牽制
持続が長く横に判定が強い技がオススメ
相手が飛び込みたくなるような位置
感覚としては小中ジャンプから技が届くあたりで垂直小中ジャンプしながら技をふることが多い
キャラによるけど攻撃判定は下り始めくらいに出るようにするとダッシュで詰めてきた相手などにも当たり良い抑止力になる
ふっとばしで行うのも有効で当たれば横押し、ダッシュからガードされても有利になることが多い
対策としては相手より高いジャンプで上から叩き潰したりダッシュからの対空技が有効

2.触りに行く布石の飛び込み(ちょい早出し)
置きと同じで横に強く持続の長い技がオススメ
ベストは判定の先端を当てるような感じ
ボタン押すのは持続の最後あたりがしゃがみにぎりぎり当たるくらいがベスト
基本的に地上技につなぐより少し早めに攻撃判定を出すので地上通常技対空や空対が取りにくく高めで当たっても距離が離れているので通常投げ暴れも怖くない
対応してる技は強攻撃やふっとばしが多いのでガードしてくれれば御の字、有利な状態からまた飛んだりダッシュ投げやダッシュ下段、その場か地上技などいろんなことができる
対策としては地上、ジャンプの置き技が有効
この場合の地上置き技は斜め上への判定を重視するとよし
相手がジャンプするのを読めばもう少し早めに攻撃を出しても良いけど
ダッシュで潜られたりしゃがまれて着地取られたりもするのであくまで一点読み行動

3.空対空
読んで字のごとく空対空
判定は様々だが基本的に発生が早い技を使う
斜め上に判定が強い技を上りでぶちかますのが一般的
対策というより読みだが空対空されそうなら早めに技を出しておけば大抵潰れる
ストと違い上りで空対空しても敵は空中受け身のような動作をしてから落ちてくるので大抵有利

4.逃げの打撃
基本的なバックジャンプ上り攻撃の他、端から逃げつつ中央に向けての上り攻撃なんかも逃げの打撃だと言える
用途としては高め密着で攻撃を当ててしまった直後後ろに飛びつつ投げ暴れで出た通常技の判定を殴ったり
追いかけてくる相手を着地前に追い返したりと多岐にわたる
後ろ飛びでも技出すのは有りだよって考えが大事

5.飛び込み
地上技につなぐために低めに当てていく
可能であれば頭の上を取るようにしてめくれる技を持っていたらそれを狙っていくのがよし
とりあえず地上技まで出し切ってヒット確認

5.すかし下段、すかし投げ
ジャンプ攻撃じゃないけど相手が固まったときに入るすかし下段
このゲームの飛び第二の本命と言っても良いかもしれない
相手が固まったら積極的に狙ってそこからコンボに行きたい
めくりも絡むとめくりでなんか技スカっちゃったけど下段出したら当たるなんてこともある
対策は至ってシンプルで地上攻撃につなげる高さの打撃のタイミングでガードしながら攻撃を押すこと
下手すると着地に近距離攻撃が当たってフルコン

ジャンプ攻撃はジャンプ軌道や持ってる技で出来ることできないことがあります
けど地上でフルコン貰うよりは飛んだれっ!位の意気込みで慣れていくと良いかもしれません


・地上での戦い
高性能な必殺技が飛び交う世界
相手が前に来ようとすると当たるような牽制が結構大事、やりすぎると先読み緊急回避から痛い目にあったりする
近距離まで行ったら暴れ潰しになるような連携を押し付けられるとダメージが取りやすいかもしれない

KOFらしいネタとしてはダッシュ直後に623だけ入れて3押しっぱでダッシュして無敵技仕込みダッシュができたり
相手のバクステを読んで走り続けてバクステの硬直を狩りに行くなんてシーンも稀にある

地上ふっとばし地上ヒットの追い打ちは補正がキツくなったので倒しきり以外はゲージを吐いて伸ばすのはあんまり得じゃないかも

KOFシリーズは小足が強いキャラが基本強かったが
KOF15の小足は調整を繰り返されダメージ低下、空中の相手に当たらない
空中の相手に当たらないってとこに関しては姿勢の低さを利用したすかし対空などで確実に地上コンボができるので悪いことではない
小足が強いキャラは小足を数回刻みヒット確認をすると思うけどコンボ自体の火力は下がってしまう
火力を出したい場合は小足以外の技に連携してあげるとダメージが少し上がります
暴れる時は小足よりコパ暴れのほうがジャンプの上りを潰せることがありダメージが高くなるので有効なシーンが多い

緊急回避は便利だが読まれると簡単に硬直を殴ったり途中を投げたりできるので使いすぎは禁物

ゲームに慣れてきたら遠距離攻撃や中段からのクイックMAXコンボを覚えると幅がぐっと広がる

シャッターストライクは少し遅れてガードポイントが出る打撃
地上で当たれば膝崩れ、空中で当たれば相手は壁に吹っ飛んで跳ね返ってくる
当たればゲージも0.5返ってくるのですごく強そうだけどガードで確定反撃あり
対空能力が低いキャラの対空としても使えたりするけど壁跳ね返り(ワイヤー)の追い打ちはちょっと難しめ

・守りについて
基本的にガードし続けるのはあんまりよろしくない頑張ってガードし続けてもガークラが存在するので安心できない
密着されたら投げ暴れが初心者帯ではかなり強く
慣れてきたら飛びに対してギリギリまでしゃがんで高めの攻撃をすかしつつ立ち上がってからちょい遅らせガード+強攻撃がめちゃくちゃ強い
スカったら最低でも強攻撃地上ガードさせれて
低め当ての攻撃はガードができるのでファジーの中では非常に優秀
すかし下段も上手くやれてれば逆に殴れる
下方向に強い技の高め当てには無防備だが地上技が繋げられず痛いコンボは避けられることが多い
めくりにはあまり強くないので端に詰められたときに使うと便利

KOFはフレーム不利な状況で相手が強気に攻めてきたり
暴れれば割れる中下択必殺技みたいなぼったくり技もちらほら
最初は暴れ散らかしてお仕置きされてから学習してもよい
慣れてきたら暴れ潰し連携に注意して暴れよう

小中ジャンプのめくりは早めに立つだけでも飛び越せずにめくられなくなることがあるので覚えておいて損はない

端につめられてなければバクステもかなり強い
1Fで空中判定になるため地上コンボは読まれて追っかけられなきゃ当たることはないと思っていい
バクステ動作中はカウンターヒットになるため被ダメージ増加+早めに追加の技を出せれば空中追い打ち可能

緊急回避は後ろ方向に出す場合バクステと似た感じで使える
前方向は相手をすり抜けるため端脱出などでもお世話になる
相手もそれを読んで何もせず待って硬直を狩ってきたりバックジャンプでフォローしてきたりするので多様は禁物
起き上がりや空中で攻撃を食らったあとの着地、空中攻撃ヒットorガード後に付与される投げ無敵は緊急回避を押した瞬間切れてしまうので通常投げも天敵

・最後に

キャラ3人でシステムも色々あって難しいって思うかもしれないけど
基本コンボと技さえ覚えれば一部特殊なキャラ以外簡単にソコソコやれるくらいになります
KOFっぽい動きってのができるようなれば一気に楽しくなるので頑張って動き回ってください
やれることが沢山あるのでマンネリ化はしにくいはず
格ゲーを楽しくやりたい人にはぜひとも勧めたいゲームです





















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