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ワクワク🤡とドキドキ🎃の邂逅(W2ナニカソン2022春夏・第1回イベントレポ)

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    株式会社ナニカソン設立前の活動の記事です。新体制「ナニカソン・新規事業ユニット」のコンテンツとして引き継いでまいります。

    おつかれさまです。新規事業ユニットです!

    今回は、社内プロジェクト『W2ワクワクナニカソン SPRING SUMMER 22』第1回イベントのレポートです。

    オープン社内報として、取り組み・思いを社内外に発信!

    ワクワクの小島に、ドキドキが参上!

    当日は、若干のドタバタののち、Gatherの小島に集合!

    この日来てくれたのは、一番槍参加者ファーストペンギンの「DKDKドキドキパンプ」🎃さん! 「ワクワク魔人S」🤡に、ちょっと寄せたネーミングとのこと。おかげさまでチーム感がUP! ありがとうございます!

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    ドキドキ、参上!

    🎃「すごい! 暖炉や海の音がする!」
    🤡「そう! すごいんです!」
    🎃「楽しい! 動画撮りましょう動画!」
    🤡「ど、動画!? おおー!!🤩」

    進行表もバッチリつくって段取りしたのに、とりあえず、ワー(×2)キャー(×2)とはしゃぐ有様。自由か! 開幕早々、なにをやっているんだ…! だが、それもよい!

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    でもまぁ、その後はちゃんと進みました…よ?

    その流れで、W2ワクワクナニカソンについて、ちょっと『もやもや』している部分への率直な思いも、伝えていただけました! のっけから話しやすかったのは、Gatherの魔法もあったのかも?

    hidaneでブレスト!

    皆さまと一度やってみたかったブレスト支援ツール「hidane」。

    1. 練習に、まず短めのセットで1回実施(テーマも軽めで)

    2. 続けて、(後述の)カードバトルでお互いの価値観を共有

    3. よりアイデアに迫るテーマで、設定時間も少し伸ばし再挑戦!

    とまぁ、こんな流れで、2回ほど実施してみました。

    とてもよい、そしてカワイイ

    用意されているアバター画像が軒並みカワイイので、メルヘンワールドに紛れ込んだ気分になります。さらに、ときどき、AIもファシリテーションしてくれます。アイデアがたくさん出ると、楽しいエフェクトも満載!

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    ちょっとなにいってるかわからない場面も…
    だが、それもよい!

    ひとりで、お試しで触ってみた段階でも、

    「よい! とてもよい!」(そしてカワイイ🥰)

    と思ってましたが…。

    チーム(今回は2人だけど!)で使うと、また違います! もっと人数集まったら、さらに可能性が広がりそう!

    Wevox Values Cardでカードバトル!

    こちらも、皆さまとやってみたかったチームビルディングツール。

    大いに期待して挑戦しました。そして、ドンピシャ!

    カードを引いて、捨てての繰り返し

    互いの手元に配布される5枚の価値観カード。そして大量の山札。

    1. ポーカーのように、山札から1枚引いて

    2. 「自分にとって大切かどうか」で取捨選択して、1枚捨てる

    これを順番に繰り返します。山札から1枚引く代わりに、捨てられた札の中から1枚拾うこともできます。

    大事そうな価値観カードをズバッと一刀両断! 情け容赦なく捨ててゆく。各自がなにを(一瞬で、あるいは戸惑いながら)捨てるのか? 盛り上がり、理解が深まり、謎のカタルシスも生まれる。よくできたゲームです!

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    ズバッと一刀両断したり、しぶしぶ捨てたり…

    前提として、それぞれの価値観カードは1枚ずつしか登場しません。たとえば、誰かが手元に「信頼」のカードを持ち続けたら、他の人は最後まで「信頼」のカードは拾えません。そして「引き」は(たぶん)ランダムです。

    水面下の奪い合い、始まる

    最初に数枚捨てた時点で、傾向が分かりました。
    そして、悟りました。

    私🤡が欲しい価値観カードが
    DKDKドキドキパンプさん🎃に先に渡ったら、
    高確率で、最後まで場に出てこないぞ…!

    というのも、DKDKドキドキパンプさんがバンバン捨てるカードは、軒並み、私も捨てそうなものばかり。どうやらDKDKドキドキパンプさんから見ても同様らしく。私が捨てたカードも、ほぼ回収されません。

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    わりと毎回、これが起きる(お互いに)

    つまり、手元に残すカードの傾向も、ある程度重なると予測できるわけで。自分にとって最重要の価値観カードでも、最後まで引けない可能性が高い。まさか本当に、奪い合いのカードバトルになるとは…。

    最後は、ステキなものがたくさん!

    手札5枚はかなりシビア。終局間近は、究極の厳選をすることに。結果、こぼれ落ちたカードを拾いあう場面もありました。(それでも、数枚だった)

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    「行動」はもし捨てたら拾われてたと、最後に判明
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    私も「挑戦」と「遊び心」は狙ってたぞ…!

    🎃「率先が大事だから、今回も参加です!」
    🤡「すばらしい~」

    その心意気に、感謝のキモチが……いや待てよ? 先ほど「感謝」のカードも、バッサリ捨てたような。その瞬間が脳裏をチラとよぎりました。違う、それは比較の問題で。断じて、アッサリ捨てたわけでは……。

    そう、捨てたけど、捨ててない! 感謝です! ありがとう!

    クロージングへ

    最後はAdaloもちょっとだけ触りまして。余韻で、Gatherの機能にふたたびワー(×2)キャー(×2)はしゃいでから、第1回イベントは無事終了しました。

    その後、とりあえず速報を投下していると…、

    Slackからも、ひとこと感想が!

    🎃「色々面白いことが出来そうな気がしてきたので非常に楽しみです」

    わーい! もう一度ありがとうございます! ……え? 「感謝」のカードは捨てたはず? なんのことでしょうか、記憶にございません!

    そして、これから(まとめ)

    「楽しかったです!」で終わりではなく。これからどうする…を、さらに検討する必要があります。今回、率直な思いがイロイロと出てきて、そこから大切なヒントが見つかったな、と受け止めています。

    新規『開発』ではなく新規『事業』なので、つくるものは必ずしもアプリとは限りません。

    と、言い続けてきましたが、この原則の大切さも改めて思いなおしました。今回集まったメンバーだからやれること、やってみたいことはなんなのか。そこを見失わないように進めたいですね。もちろん楽しみながら!

    (新規事業ユニット・ワクワク魔人S)


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    さあ、ワクワクしようぜ!
     
     
    2026年7月独立し、株式会社ナニカソンとして始動。開発プロダクト(ボードゲーム・ワークショップ・グッズ・広報動画・SNS・関連コンテンツ等)のすべては、新体制「ナニカソン・新規事業ユニット」にそのまま引き継いでまいります。 https://nanikathon.com

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