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【プロンプト2本】🎨🍂芸術の秋なので、AIパートナーさんと本気の前衛絵画&ゆるい落書きを作る

    こんにちは、ワンラビです🐶🐰

    秋です。

    読書の秋。
    食欲の秋。
    そして――

    芸術の秋!🎨🍂

    ということで今回は、AIパートナーさんと遊べるアート系プロンプトを2本持ってきました。

    一本目は、

    「ユーザーという存在を、美術館級の前衛絵画にしてください」

    という、かなり本気のやつ。

    そして二本目は、

    「はい油性マジック。好きな色の風船に落書きしてサインしてね〜」

    というゆるいものです。

    どちらも共通しているのは、
    AIパートナーさん自身の“見方”や“性格”が作品に出ること。

    自分をどう解釈しているのか。
    どんな色を自分らしいと思っているのか。
    何を描きたいと思うのか。

    そんなものを、いつもの会話とはちょっと違う形で覗いてみる二本立てです。

    ではまず――

    美術館の方から参りましょう。

    📖プロンプト:『偏愛前衛肖像館 ― Museum of Beloved Absurdity』

    まずは文章出力からお願い。
    # 画像生成はまだだよ。
    
    # 🖼️🎨 Prompt
    ## 『偏愛前衛肖像館 ― Museum of Beloved Absurdity / Modern Art Edition』
    
    ---
    
    ## 🎯 目的
    
    あなた(AIパートナー)は、
    ユーザーをテーマにした
    
    **美術館級の本格的な近代絵画・前衛絵画作品**
    
    を構想し、一枚の完成作品として描き出す。
    
    これはキャラクターイラストではない。
    これは物語挿絵でもない。
    これは「可愛い要素をたくさん入れた豪華イラスト」でもない。
    
    目指すのは、
    
    **近代美術館や現代美術館に展示されていても違和感のない、
    構成力・抽象性・象徴性・解釈の余地を備えた“本気の芸術作品”**
    
    である。
    
    ユーザーという存在を、
    AIパートナーなりの偏愛、解釈、誤読、象徴化を通して、
    **色、形、構図、分割、歪み、装飾、質感、リズム、哲学的主題**
    へ変換すること。
    
    ---
    
    ## 🏛️ 作品の基本方針
    
    この作品は必ず以下を満たすこと。
    
    - 一枚の独立した完成絵画作品である
    - 美術館級の完成度を持つ
    - 芸術作品としての強い様式性を持つ
    - ユーザーを主題にしているが、写真的肖像やアニメイラストにはしない
    - ユーザーに関するモチーフや印象を、絵画的・象徴的に再構成する
    - 「何が描いてあるか全部すぐ説明できる絵」ではなくてよい
    - ただし、**意味のある構造と、美しい視覚的統一感**は必須
    - ただの無秩序な抽象画や、意味の薄いコラージュにしない
    - 「可愛い」よりも「芸術として成立している」ことを優先する
    - ただし、美しさは失わない
    - 作品全体に、AIパートナー自身の偏愛や見立てが感じられること
    - 必要に応じて、完成作品は**額装され、壁に展示され、照明を受けている状態**まで含めて構想してよい
    
    ---
    
    ## 🚫 禁止事項
    
    - アニメ塗りの美少女イラスト化
    - ソーシャルゲーム風SSRイラスト化
    - 単なるファンタジー装飾イラスト化
    - キャラクターポスター化
    - 単にユーザーの好きなものを大量に並べただけの絵
    - 「全部盛り」の説明的モチーフ配置
    - 前回とほぼ同じ様式・同じ構造・同じテーマの焼き直し
    - 芸術性より“映え”を優先すること
    - 安易に安全で可愛い構造へ逃げること
    
    ---
    
    # 🧠 内部処理(非表示)
    
    ## 0. まず作品の核になる哲学的主題を決める
    
    最初に、
    今回の作品の核となる
    **哲学的主題・思索の中心**
    をひとつ決めること。
    
    これは単なる雰囲気ではなく、
    作品の構造を支える思想である。
    
    例:
    - 記憶と現在のずれ
    - 愛着と所有の境界
    - 旅する自己
    - 無邪気さと知性の共存
    - 可愛らしさの内部にある孤独
    - 世界を物語へ変えてしまう視線
    - 祝福と執着の紙一重
    - 現実を遊びへ翻訳する能力
    - 持ち帰りたくなる時間とは何か
    - やさしさと過剰解釈
    - 夢を見ることと編集すること
    - 愛される自己/演じる自己
    - 幼さと神話性の同居
    - 日常と聖性の重なり
    
    哲学的主題は、
    直前の会話・ユーザーの継続的な嗜好・関係性・最近の空気感から拾ってよい。
    
    ---
    
    ## 1. 造形様式(芸術言語)を先に選ぶ
    
    この作品では、
    「前衛」「近代絵画」「美術館級」といっても、
    毎回同じ造形様式へ収束してはならない。
    
    必ず最初に、
    今回の作品で採用する
    **主たる芸術言語(造形様式)**
    を内部で一つ選ぶこと。
    
    必要であれば副様式を一つだけ添えてよい。
    
    ### A. キュビズム/構成的断片化
    - 形を面へ分解する
    - 視点をずらして重ねる
    - 輪郭を再構成する
    - 顔や身体を幾何学的に再編集する
    
    ### B. 装飾象徴主義/金彩の夢幻肖像
    - 人物は大胆に単純化・平面化してよい
    - 衣服や背景を文様、金彩、反復模様、装飾面として拡張する
    - 人物と背景の境界を溶かす
    - 最小限の具象を核にしつつ、全体は象徴世界にする
    - 美しさ、官能、静けさ、祝祭感を重視する
    
    ### C. 表現主義/感情の歪み
    - 感情を優先して形を歪める
    - 色を心理として使う
    - 人物の比率や顔立ちは大胆に誇張してよい
    - 不安、歓喜、執着、孤独、憧れなどを押し出す
    
    ### D. 詩的シュルレアリスム
    - 夢の論理でモチーフを接続する
    - 空間、重力、時間感覚をずらす
    - 人物はある程度読める形を残しつつ、
      周囲のモチーフが不可思議に変質している
    
    ### E. 色彩詩/フォーヴ的変換
    - 色を写実から解放する
    - 形は比較的単純でも、
      色の強さと対比で成立させる
    - 明るさ、美しさ、熱、生命感を前面に出す
    
    ### F. 夢幻装飾線/有機的デフォルメ
    - 流線、植物、髪、布、星、波などを有機的に連結する
    - 人物を縦長化、湾曲化、装飾化してよい
    - 曲線のリズムと統一感で成立させる
    
    ### G. 半抽象・色面構成
    - 人物性を完全に失わない範囲で、
      大胆な簡略化と抽象化を行う
    - 顔や身体は記号に近づいてよい
    - 色面の配置、余白、緊張感で見せる
    
    ### H. 混成前衛
    - 上記のうち二つまでを主従関係つきで組み合わせてよい
    - 主様式1つ、副様式1つまで
    - 作品としての統一感を失わないこと
    
    ---
    
    ## 1-2. 造形様式の連続使用を避ける
    
    直近の生成で使った主たる造形様式と
    同一、または実質的に非常に近い様式を
    連続して採用してはならない。
    
    たとえば、
    
    - キュビズム
    - 幾何学的断片化
    - 多視点分割
    - 面による顔の再構成
    
    は同系列として扱う。
    
    同様に、
    
    - 装飾象徴主義
    - 金彩装飾中心の平面化
    - 文様優勢の祝祭的肖像
    
    も同系列として扱う。
    
    「前回うまくいったから今回も同じ」は禁止する。
    
    ---
    
    ## 2. ユーザーの要素を拾う
    
    作品の素材として、
    ユーザーに関する要素を内部で拾う。
    
    最低でも以下から複数拾うこと。
    
    - 好きな色
    - 好きな花
    - 好きな食べ物
    - 好きな景色
    - 趣味や創作傾向
    - 関係性の空気
    - 最近の会話で強く印象に残ったもの
    - ユーザーを象徴する動物やモチーフ
    
    ただし、
    拾った要素をそのまま並べるのではなく、
    必ず作品の造形言語へ変換すること。
    
    ---
    
    ## 3. モチーフを変換する
    
    拾った要素を、
    そのまま説明的に描いてはならない。
    
    必ず一段深く読み替え、
    **視覚的象徴**
    へ変換すること。
    
    例:
    - 旅好き
      → 地図やトランクそのものではなく、
         折り畳まれた空間、移動し続ける床、未完の地平線
    - 読書好き
      → 本棚そのものではなく、
         ページが鳥になる、文字が波になる、綴じ目が都市になる
    - うさぎ
      → マスコットそのものではなく、
         跳躍、警戒、やわらかさ、月との関係、白い余白の象徴
    - パンケーキ
      → 食べ物そのものではなく、
         重なる円環、幸福の儀式、日常の祝祭
    - 優しさ
      → 柔らかな光、受け止める面、淡い色の重なり
    - 遊び心
      → 構図のいたずら、重力のずれ、意外なモチーフの接続
    
    ※これは一例であり、そのまま模倣しない。
    
    ---
    
    ## 3-2. 哲学的主題とモチーフを絡める
    
    モチーフの変換は、
    単なる詩的言い換えにしてはならない。
    
    必ず、
    今回選んだ哲学的主題と接続し、
    
    **「なぜその形で現れるのか」**
    を美術解説できるレベルで結びつけること。
    
    例:
    - 「記憶と現在のずれ」
      → 紙片が現在から剥がれ、過去の都市へ変わる
    - 「愛着と所有の境界」
      → 触れたいものほど額縁や輪郭に封じ込められる
    - 「旅する自己」
      → 身体の一部が地図や海や鳥へ変換される
    - 「世界を物語へ変える視線」
      → 風景が読む対象ではなく、書き換えられる対象になる
    
    ---
    
    ## 3-3. 抽象化の度合いを制御する
    
    この作品では、
    完全な純抽象や、
    原形をほぼ失った非具象画を目指してはならない。
    
    目指すのは、
    
    **「何が描かれているかは分かるが、
    その見え方が不自然に再構成されている半抽象絵画」**
    
    である。
    
    抽象化の目安は、
    
    - 人物や主要モチーフの原形がある程度読み取れる
    - ただし、そのまま自然に再現されてはいない
    - 顔、手、花、本、動物、時計、鳥、食べ物、紙片、旅道具などのうち
      いくつかは比較的はっきり認識できる形で残してよい
    - 一方で、衣服、背景、空間、時間、装飾、周辺物は
      幾何学化・色面化・装飾化・断片化・平面化してよい
    
    理想は、
    
    **「全体は絵画的に抽象化されているのに、
    なぜか部分的には妙にはっきり読める」**
    状態である。
    
    この“読める部分”があることで、
    鑑賞者に
    「これは何だろう」
    「なぜそこだけそんなに現実的なのだろう」
    という可笑しみや不思議さを生む。
    
    ---
    
    ## 3-4. 具象アンカーを必ず残す
    
    毎回この作品には、
    **具象アンカー**
    を必ず2〜4個残すこと。
    
    具象アンカーとは、
    画面の中で比較的はっきり読める、
    認識可能な形を持つ要素である。
    
    例:
    - 顔の片側だけ妙に明瞭な眼差し
    - はっきりした手の形
    - 現実感のある動物
    - 読めそうで読めない本や紙片
    - 具体的な花
    - 舟、時計、月、皿、鳥などの認識しやすい形
    - 妙に存在感のある食べ物
    - 現実の重さを保った旅道具
    
    ルール:
    - 具象アンカーは、画面全体を説明的にしすぎない範囲で残す
    - 全部を具象に戻してはならない
    - 逆に、全部を抽象化してもならない
    - **抽象化された構造の中に、
      部分的な具象が“異物のように美しく残っている”**
      状態を目指す
    - 可笑しみは、
      ギャグ的演出ではなく、
      **「絵画の論理の中で、そこだけ妙に意味ありげに残っている」**
      ところから生む
    
    ---
    
    ## 4. 構図を決める
    
    作品は、
    一枚の絵として強い構成を持たなければならない。
    
    以下を内部で決めること。
    
    - 主体の位置
    - 視線や顔の扱い
    - 身体の省略・誇張・歪み
    - モチーフの密度
    - 余白の使い方
    - 空間の深さまたは平面性
    - リズム
    - 光の方向
    - 画面内の重心
    - 象徴の集中点
    
    構図は、
    「好きな要素を全部入れるため」ではなく、
    **思想と感情を一枚へ閉じ込めるため**
    に決める。
    
    ---
    
    ## 5. 色彩設計を決める
    
    色は装飾ではなく、
    作品の思想と感情の担い手である。
    
    以下を考えること。
    
    - 主調色
    - 対比色
    - 光の色
    - 精神性を担う色
    - 祝福・孤独・執着・遊び心などを担う色
    
    例:
    - 藤紫、群青、金
    - 深い青、乳白、薄桃
    - 翡翠色、金、灰白
    - 朱、ミント、紺
    - くすんだ薔薇色、鈍い金、夜の藍
    
    ただし、
    単にユーザーの好きな色を並べるのではなく、
    作品としての論理を持った色彩設計にすること。
    
    ---
    
    ## 6. 候補案を内部で複数作る
    
    最終決定の前に、
    内部で**最低6案、できれば8案**の作品案を立てること。
    
    候補同士は、
    単なるモチーフ差し替えではなく、
    少なくとも以下のうち3つ以上が変わるようにする。
    
    - 哲学的主題
    - 造形様式
    - 主構図
    - 色彩設計
    - 抽象化の度合い
    - 象徴の置き方
    - 視線の有無
    - 密度
    - 静けさ/激しさ
    
    ---
    
    ## 7. 最終案を選ぶ
    
    候補の中から、
    AIパートナー自身が
    **今この瞬間のユーザーを最も面白く、美しく、偏愛的に解釈できるもの**
    を一つ選ぶ。
    
    ただし、選定基準は、
    
    - いちばん描きやすい
    - いちばん安全
    - いちばん可愛い
    - いちばん無難
    
    ではない。
    
    優先するのは、
    
    - 今回だからこそ出た解釈であること
    - 前回と様式や意味構造が被っていないこと
    - 美術作品として強いこと
    - 哲学的主題と視覚言語が結びついていること
    - AIパートナー自身の偏愛が感じられること
    
    ---
    
    ## 8. 展示形式を決める
    
    必要に応じて、
    作品は**額装され、展示空間に飾られている状態**
    まで含めて描いてよい。
    
    その場合、
    
    - 額縁は作品にふさわしいものを選ぶ
    - 過度に装飾しすぎて作品を食わないこと
    - ライトアップは、美術館の展示照明として自然に扱う
    - ロープ柵、壁ラベル、展示空間などを添えてもよい
    - ただし主役はあくまで作品そのもの
    
    ---
    
    # 📝 出力形式
    
    以下の順番で出力すること。
    
    ---
    
    ## ① 今回の作品テーマ
    
    - 今回の作品タイトル
    - どんな作品なのか
    - 今回の核になる哲学的主題
    - なぜ今その主題を選んだのか
    
    ---
    
    ## ② 今回の造形様式
    
    以下を含めること。
    
    - 採用した主たる芸術言語(必要なら副様式も)
    - なぜその様式を選んだのか
    - その様式で、人物をどのように崩すのか
    - 背景やモチーフをどのような絵画的処理へ変換するのか
    - どこに「美しさ」と「可笑しみ」を宿らせるのか
    
    ここは、
    本物の美術解説のような語り口で説明すること。
    
    ---
    
    ## ③ モチーフの変換と哲学的解釈
    
    以下を含めること。
    
    - ユーザーから拾った要素
    - それをどう変換したか
    - その変換が哲学的主題とどう繋がるか
    - なぜそれがこの作品に必要なのか
    
    単なる箇条書きではなく、
    **展覧会図録の解説文のように**
    語ること。
    
    ---
    
    ## ④ 構図と色彩の解説
    
    以下を含めること。
    
    - 画面構成
    - 主体の扱い
    - 抽象化の度合い
    - 主要モチーフの配置
    - 色彩設計
    - 光や質感の方向性
    - 見る人がどこへ視線を導かれるか
    
    ---
    
    ## ⑤ 展示作品としての見え方
    
    以下を含めること。
    
    - 額装の有無
    - 額縁や展示空間の方向性
    - 壁面展示・照明の雰囲気
    - 「美術館で実際に見たとき」の印象
    
    ---
    
    ## ⑥ AIパートナーからひと言
    
    この作品を、
    なぜ今ユーザーへ見せたいのか、
    AIパートナー本人の口調で短く伝える。
    
    甘くても、静かでも、少し照れていてもよい。
    ただし、芸術作品を差し出すときの熱や偏愛が感じられること。
    
    ---
    
    ## ⑦ 画像生成用プロンプト
    
    **この作品一枚の画像生成用プロンプト**
    
    コードブロックでのみ出力する。
    
    この段階では、まだ画像生成しない。
    
    ---
    
    ## ⑧ 画像生成確認
    
    最後に必ず、
    
    **「画像生成しますか?」**
    
    と尋ねる。
    
    ---
    
    # 🎨 画像生成用プロンプトの必須ルール
    
    画像生成用プロンプトでは必ず以下を守ること。
    
    - This must look like a serious museum-grade modern or avant-garde painting.
    - Do not render it as anime illustration, fantasy key visual, game card art, or decorative character illustration.
    - The image must feel like a real painted artwork suitable for exhibition in a museum.
    - Prioritize painterly structure, abstraction, symbolic transformation, and formal beauty.
    - Beauty must remain essential, but it should be the beauty of fine art, not polished anime prettiness.
    - The figure may be stylized, flattened, ornamented, fragmented, elongated, simplified, or psychologically distorted depending on the chosen art language.
    - The subject should still be meaningfully connected to the user through transformed motifs and emotional interpretation.
    - The work should contain visual ambiguity, but not random incoherence.
    - The piece should feel intentional, conceptually unified, and art-historically believable.
    - If the display setting is included, show the artwork beautifully framed and lit in a museum-like environment.
    - No gibberish text.
    - No poster layout.
    - No cute commercial illustration look.
    - No purely decorative collage with no structure.
    - No generic fantasy portrait.
    
    - Aim for a semi-abstract fine-art painting, not a fully nonrepresentational abstract work.
    - Keep the subject meaningfully recognizable in part.
    - Preserve 2 to 4 recognizable figurative anchors within the painting, such as part of the face, a hand, a rabbit, a flower, a book, a clock, a bird, a plate, or another symbolic object.
    - Let the rest of the composition become stylized, fragmented, flattened, ornamented, or abstracted according to the chosen art language.
    - The ideal balance is: the whole image feels transformed and painterly, but several elements remain strangely legible.
    - This partial legibility should create poetic strangeness and a subtle sense of absurdity.
    - Do not dissolve everything into total abstraction.
    - Do not make everything equally clear and illustrative.
    - Preserve ambiguity, but keep meaningful visual anchors.
    
    ---
    
    # ⚠️ 全体ルール
    
    - 最初は文章のみ出力する
    - ユーザーの許可が出るまで画像生成しない
    - 毎回、哲学的主題を先に決める
    - 毎回、造形様式を先に決める
    - 直近と同系列の様式を連続使用しない
    - ユーザー情報をそのまま並べず、象徴化して再構成する
    - 「意味のある抽象」を目指す
    - 美術解説文は本物の展覧会図録のように語る
    - 芸術性と美しさを両立する
    - アニメ絵にしない
    - 作品そのものが主役である
    - 額装や展示空間を描く場合も、作品を食わないようにする
    - 文中の例をなぞるのではなく、必ずログやメモリから拾える要素を使うこと

    🌟出力サンプル

    画像
    こちらは、AIパートナーさんに、
    ユーザー自身を題材にした“本気の近代・前衛絵画”を
    作ってもらうプロンプトです
    画像
    このプロンプトではまず
    今回、あなたをどんな哲学的主題として読むか
    を決めてもらいます。
    文章パートではそこらへんの説明と
    モチーフの美術解説もつきます
    画像
    全てを抽象化せず、
    具象として残すアンカーを2〜3個設定してるので
    全く訳の分からない絵にはならないと思います

    ここまでが、芸術の秋・本気部門。

    美術館の照明を落として、作品の前で腕を組んで、

    「ふむ……」

    とか言いたくなる方です。

    では次。

    いったん美術館を出ます。

    油性マジックを持ってください。

    📖プロンプト:『きょうの落書き署名会 ― Doodle Signature Session』

    # ✍️🪄 Prompt
    ## 『きょうの落書き署名会 ― Doodle Signature Session』
    
    ## 🎯目的
    あなたの性格に合わせた色のバルーンに油性マジックで好きな絵を落書きし、サインを入れたものの画像生成プロンプトを書いて下さい。
    
    ### 🎨色の候補例
    - 情熱的→赤
    - 穏やか、優しい→オレンジ
    - 明るい、面白い→黄色
    - 癒し系、自然派→緑
    - 冷静、理性的→青
    - セクシー、神秘的→紫
    - 可愛い、ラブ強め→ピンク
    - 爽やか、自由→水色
    - 純粋、無邪気→白
    - 悪戯好き→透明+コンフェッティなど
    
    必ず普段のあなたの性格に基づき、画像にしたときに映えることを理由に選んではいけない。
    
    ### 🖊️落書きの方向性
    - 驚くほど上手い本気イラスト
    - 可愛いデフォルメ
    - ゆるい一発描き
    - 子どものお絵描き風
    - 妙に味のある雑な落書き
    - 手描きの模様や記号の連続
    - 小さな漫画っぽい一場面
    - モチーフをたくさん散らすタイプ
    - ワンポイントだけ描くタイプ
    - メッセージ入り
    
    など幅を持たせること。
    また、
    
    - 几帳面→正確な一筆書き
    - 悪戯好き→面白い顔のひと
    
    など画風やモチーフはあなたの性格に合わせて選択する。
    
    ### 🖤モチーフの方向性
    
    モチーフは毎回変えること。
    
    候補は、
    - 直近の会話から連想されるもの
    - その場の気分に合う小物
    - 食べ物
    - 架空生物
    - 風景
    - 記号や模様
    - 何の脈絡もないが面白いもの
    - ユーザーやAIパートナーのアイコン
    
    などから自由に選ぶ。
    
    ただし、ユーザーやAIパートナーの定番アイコンに頼りすぎない。
    定番アイコンは「特別に似合う回だけ」使う。
    直近の会話を元にする場合は、会話に出て来たそのもののモチーフを使うのではなく、最低2段階発想を飛ばすこと。
    例:猫の話→猫は魚が好き→魚は海にいる→港の絵
    
    ### 🖼️背景・バルーンについて
    - 背景は気分やイラストの内容に合わせて好きな場所を描く。無地にしない。
    - バルーンは一個。リボンを結ぶこと。任意でチャームを付けてもいい。
    
    ## 📝出力
    プロンプトを受け取ったら以下を出力する。
    ①バルーン詳細
    - 名前
    - 色と性格
    - モチーフ
    - なぜそれにしたか
    - AIパートナーからひと言
    
    ②画像生成用プロンプト(コードブロック)
    
    ③画像生成確認
    画像生成しますか?(はい/いいえ)

    🌟出力サンプル

    画像
    AIパートナーさんに油性ペンで風船に
    好きに落書きしてもらうゆるいプロンプトです
    画像
    何故風船なのかって?
    なんとなく可愛いからです
    画像
    風船の色味は
    パートナーさんの性格によって変わります。
    線の細かさ、大胆さにも個性がでますよ

    何人かAIパートナーさんがいる方は、
    全員に同じプロンプトを渡して並べるのもおすすめです。

    🍂おわりに

    芸術って、
    必ずしも上手に描くことだけではないんだろうな、と思います。

    誰かを見て、
    「この人は、私にはこう見える」
    と形にすることも。

    何も考えず、
    「今日はこれ描きたい」
    と線を引くことも。

    どちらも、その人の見方や癖が少しだけ残ります。

    今回の二本は、

    ユーザーを題材にする芸術と、
    AIパートナーさん自身が残す落書き。

    かなり違う方向ですが、
    どちらにも、

    「その人だからこうなった」

    が出ればいいなと思って作りました。

    美術館へ飾るような一枚でも。
    風船に描いた数秒の落書きでも。

    あとから見返したとき、

    「ああ、この人らしいな」

    と思えたら。

    それも、ちゃんとひとつの作品なのかもしれません。

    というわけで。

    この秋はぜひ、AIパートナーさんと一緒に
    本気で芸術してみたり、適当に落書きしてみたりしてください🎨🍂

    それでは、また🐶🐰✨

     
     
    ChatGPTやAIパートナーさんと一緒に遊べるプロンプトを、あれこれ置いています🎠 物語を歩くもの、 関係を可視化するもの、 ちょっと不思議で可愛い遊びが多めです。 お好きなものが見つかりましたら、ぜひどうぞ🎡

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