芋出し画像

デビルクラッシュナグザット/PCEが遊びたい (MSX IF)

たぁた、無茶蚀っおるなぁ っおお話なんですけれど。

衚題は、ワタクシのお気に入り䞭のお気に入り䜜品です。
今回は、MSXに移怍できるかっお話より、このゲヌムの䜕が掚しなのかずいう語りにお付き合いいただきたい。


デビルクラッシュずは

「デビルクラッシュ」は、ナグザットさんのPC ゚ンゞン向けピンボヌルゲヌムです。
同ゞャンル「゚むリアンクラッシュ」に次ぐシリヌズ2䜜目ずなりたす。

埌継には、メガドラむブに少々改良を加えた「デビルクラッシュMD」が、スヌパヌファミコンに、和颚テむストで仕掛けを䞀新した「邪鬌砎壊ゞャキクラッシュ」が発売されおいたす。

デビルクラッシュは、画面がダむナミックに倉化する、ピンボヌルゲヌム。
なお、この蚘事では、本家のPC ゚ンゞン の絵ではなく、MSX の SCREEN 2型匏でお送りしたす。

デゞタル・ピンボヌル

䞖間で実際そう呌ばれおるかどうかはずもかく、実際にボヌルを転がす遊技台ずしおのピンボヌルず、パ゜コンやゲヌム機の画面に再珟されたTVゲヌムずしおのゲヌムを区別したいので、パ゜コンたたはゲヌム機の画面䞊で遊ぶピンボヌルに類するルヌルのゲヌムの総称ずしお”デゞタル・ピンボヌル”ず蚘茉したす。

そしお、本䜜「デビルクラッシュ」は、デゞタル・ピンボヌルずいうカテゎリヌで䞀皮の完成圢だず思うのです。

狭い画面はスクロヌルで超えた。デゞタル化のメリット

デゞタル・ピンボヌルはそれなりに人気ゞャンルのゲヌムなので、それなりの数のタむトルが発売されおいたす。

TVモニタは䞀般的には暪長で、元ネタのピンボヌルは奥行き方向に広がりのあるゲヌムなので、本来盞性が悪いのですが、そこはデゞタル䞖界なので「画面をスクロヌルする切り替える」こずで、奥行きを衚珟したす。
そしお、このスクロヌル衚瀺ができるゆえに、ゲヌムによっおは本家ピンボヌルよりも深い奥行きを埗おしたいたした。

曎に、このシリヌズの特筆すべきは、ナニカが垞に動き回っおいる䞖界感です。
いわゆるバンパヌやスリングショットずいった圓たるず匷く匟き返される仕掛けが、虫や骞骚ずいった姿で動きたわっおいたり、砎壊可胜になっおいたりしたすほずんどのタヌゲットは砎壊埌、䞀定時間経過でリポップしたす。
叀兞的なピンボヌルを暡したデゞタル・ピンボヌルでは、叀兞に忠実に壁際にあるスむッチを繰り返しヒットするか、ゲヌトを順番に通過するかだけだったのですが、本シリヌズは画面䞊を動き回るタヌゲットによっお、軌道がかき乱されお、同じタむミングで打ち返しおも同じずころに匟が飛ばず、垞に新鮮な緊匵感を持っおプレむができるのが心地よいのです。

さらに、叀兞的なデゞタル・ピンボヌルでは、アナログ機を暡しおいるので、レヌン壁は硬いもので、せいぜいスむッチ等で開閉するゲヌトや、回転するタヌゲットを通過するスタむルが倚かったず思いたす。
本䜜のシリヌズは、画面䞊での衚珟が自由になるのを掻かしお、ゲヌトの開閉もグネグネず柔らかい動きをしたり、爆発したりず、なにか倉化が起きおいるこずがわかりやすく䞻匵されおいたす。

䞀番掟手なのは、䞭倮フロアの倧顔面でしょうか。

䞭倮フロアの倧顔面 進化圢態

圓初石像のような衚珟なのですが、頭頂郚の冠にボヌルが入るず、段階進化したす。
生き返っお、矎人のおねぇさんに・・・ず思うったらどんどん怖くなっおいき、最埌にドラゎン悪魔化したずころで、口が開いお 
ず倉化したす。
なお、この口の䞭がボヌナスステヌゞになっおたす。

最終段階
ボヌナスステヌゞが開いたずころ

プランゞャヌ打ち出し機からの出口にあるので、打ち出し盎埌に段階スむッチが入るこずも倚く、わかりやすく「あ、ここに入れればいいんだ」ずいうのが提瀺されるわけです。

砎壊されたり、色が倉わったり、デゞタル・ピンボヌルらしく、埗点の入る堎所がわかりやすく倉化するずころが、ずにかく小気味よいのです。

最䞊段最奥はご耒矎フロア

最䞊段は、ボヌナスステヌゞが倧量に配眮されおいる゚リア
高埗点を狙うならこの゚リアになるべく長く滞圚したい。

デビルクラッシュの前䜜"゚むリアンクラッシュ"はメむン画面が2画面でしたが、デビルクラッシュは、画面になりたした。
面癜いのは、プランゞャヌ打ち出し機から出た玉は、最䞊段ではなく、䞭倮段に出る蚭蚈に倉わったずいうずころでしょうか。
぀たり、ある皋床スキルがないず最䞊段にたどり着けないのです。

なんずなく打ち返しおいお、偶然行けるずきもあるし、チョットうたくなるずより倚く行けるようになる、ちょうどいい「ご耒矎」になっおいたす。

そしお最䞊段は、8皮類※のボヌナスステヌゞをルヌレットで抜遞したす。
抜遞トリガヌも倧骞骚脇の小骞骚を個倒せば良い時間をあけるずリポップするので玠早く倒す必芁ありだけなので、䞭倮画面の倧顔面や、䞋画面のドラゎン・塔などのように䜕床も圓おたり通したりしなくおも、すぐにボヌナスステヌゞを出せる皌ぎどころなのです。

※皮のうち皮類は即払出しのボヌナスポむントなので、実際にはステヌゞがない

ボヌナスステヌゞ・連続クリアボヌナスがアツむ

ボヌナスステヌゞ ドラゎン
本の銖を倒すずクリアメむンステヌゞに戻る
フリッパヌが二組出るこずもある

゚むリアンクラッシュ以降のナグザットピンボヌルシリヌズでは、ボヌナスステヌゞもあくたで”ピンボヌル”ずしおの゚クストラステヌゞになっおいたす。
他ゲヌムでは、別皮のミニゲヌムになっおたりするのですが
画面の固定画面で、ボヌナスステヌゞでボヌルを埌逞ロストしおも、メむンステヌゞに戻るだけで、残匟は枛りたせん。

ボヌナスゲヌム自䜓もいく぀かの皮類がありたす。
固定ボスキャラを倒せば終わりだったり、䜕床か倒す必芁があったり、画面䞊のタヌゲットランプを党お点灯させたり ず、クリア方法も異なりたす。
たた、フリッパヌが組出珟するする堎合もあり、同じボヌナスステヌゞでも皮類の難易床がありたす。

やや䜙談ですが、ボヌナスステヌゞには耇数のメリットがあるので玹介したす。
各ボヌナスステヌゞには明確な「クリア」が存圚したす。
たずえばドラゎン戊なら、五本の銖党郚を倒せばクリアです。

ボヌナスステヌゞクリアのリザルト画面
ステヌゞ䞭のタヌゲット砎壊点意倖に、この桁のボヌナスが入るのでスコアが䞀気に進む

クリア時には圓然のようにクリアボヌナスが支払われるのですが、本䜜では曎にメむンステヌゞに戻っおから玄分間、党おのスコアが倍になるタむムボヌナスがありたすボヌルの色が赀くなり、元の色に戻るたで。
コレが実にアツむのです。

この埗点倍効果は、ボヌナスステヌゞにも適甚されるので、ボヌナスステヌゞクリア埌に、短時間で別のボヌナスステヌゞに突入するず、ボヌナスステヌゞ䞊のタヌゲット砎壊スコアに加え、ステヌゞクリアボヌナスも倍になるのです。

※ボヌナスステヌゞ䞭はタむマヌカりント・ダりンしないようで、効果時間内にボヌナスステヌゞぞ入りさえすれば、ボヌナスステヌゞ内では効果は切れたせん。

高埗点を狙うなら、ボヌナスステヌゞの連続クリアが最速です。
先に述べたしたが、最䞊段のステヌゞは、比范的速くボヌナスステヌゞが出せるので、連続ボヌナスを狙うなら、最䞊段で粘るのがよいのです。

出犁にならない台揺らし

ピンボヌル物理だず、倖から台を揺らすず揺れを怜知しお、床が過ぎるず没収ずなる台も倚いようですが、デゞタル・ピンボヌルでは揺らし自䜓がルヌル化されおるものもありたす。

本䜜シリヌズでも、前䜜゚むリアンクラッシュから搭茉されおいお、Bボタンを抌したずき、画面党䜓が瞊方向にチョットだけ揺れたす。
暪方向には揺らせたせん

「意味ない」ずか「暪揺れしないのは䞍完党」ず、蚀う意芋も目にしたすが、むダむダ、十分䜿えたすし、プレむの幅が広がりたす。

段目最䞋郚
最䞋段な䞊に、割ず骞骚からストレヌトに萜ちちゃうこずがあっお緊匵する。

䟋えば、䞭倮ず䞋段の境目、右偎の骞骚絵の右䞊頭頂郚のカヌブが絶劙で、䞭倮画面右の倖レヌンに萜ちたずき時、䞋段面フリッパヌのど真ん䞭どちらのフリッパヌを動かしおも圓たらない䜍眮に萜ちやすいのです。
初プレむのずきなど、ボヌルを打ち出しおから、䜕もできずに秒殺されるこずもあるくらいの定番コヌスです。

こんなずきに、右レヌンの入口や倧骞骚の頭頂郚でボヌルを受けるずきなどのタむミングよく台を揺らすこずで、軌道を倉えお救出しやすくなりたす。
たた、䞭画面、䞋画面の倖レヌンの入口は狭くなっおいるので、倧抵どこかの壁に接觊したす。このタむミングに合せお揺らすこずで、かなりの確床で䞋に萜ずさず取り戻せるようになりたす。

他にフリッパヌの根本にホヌルドしお䞀旊動きを止めおしたった埌、揺らしでチョット加速したずきず、そのたた転がり萜ちおきた時で狙える向きが倉わるので、特定のボヌナスステヌゞや、動き回るタヌゲットが䞀匹だけ残っおるずきなんかに嚁力を発揮したす。

掻甚できるずプレむ時間やスコアがぐんず䌞びたす。
画面党䜓が第䞉のフリッパヌになるプレむ感芚は、デゞタル・ピンボヌルならではですね。

たずめ

以䞊、いく぀かの特城を䞊げたした。
これらの特城芁玠党おが、別段䞖界初ずいうわけではないハズなんですが、デビルクラッシュは、これらの芁玠のバランスがずおも良いのです。

前䜜゚むリアンクラッシュも面癜いんですけれど若干倧味で、継続しおのめりこめる芁玠がやや薄いのですが、第二匟デビルクラッシュは、適床に楜しく適床に悔しい、䜕床でも挑戊したくなる絶劙なバランスで仕䞊がっおいるず思いたす。

他瀟補のデゞタル・ピンボヌルを、そんなに遊んだわけじゃないんですが、䞻に仕掛けの぀ながりのバランスが悪くお「䌌お非なる」のむメヌゞが匷くお、のめり蟌めたタむトルがないんですね。

たずえば、PC゚ンゞン版を改良した、MD版は党おの皮類のボヌナスステヌゞを床以䞊クリアしないず゚ンディングが発生しないなどのコンプリヌトボヌナスもあるようですが、PC゚ンゞン版は順番やクリアに制限がありたせん。
個人的には、PC゚ンゞン版のほうがピンボヌルずいうゲヌムの趣旚に近いかなず思っおいお、RPG的な謎解き的芁玠やレベルアップ・匷化芁玠は䞍芁かなぁず思いたす。


MSX移怍のために

さお今回は、デビルクラッシュずいうゲヌムが奜きだずいう䞻匵だけなので、ほがおたけコヌナヌですが 

途䞭掲茉した画像は、党おMSX SCREE2 のフォヌマットで描いおいたす。

スプラむトのちら぀きを抑えるためだけに、MSX2以降を怜蚎しおもいいんですが、もれなく搭茉されおいる VRAM 64K を掻かしお、瞊スクロヌルにあわせお、定矩領域のバンクを連続的に移動しおいくずいう技ず盞性がいいのも予想できたす。

なんず、TKZ80 さんもこのバンク切り替えに気が぀いたようで、私が蚀い出す前からこの方匏を詊しお、3画面をスムヌズにドットスクロヌルするデモを䜜っおくれたした。
こちらを芋るず、本栌的に SCREEN 4 を目指しおもいいなず思えたす。

TKZ80さん。
いく぀ものサンプル䜜成で応揎しおくださり、ありがずうございたす
近い内に、ダラむアスもたずめる予定です。

ギャラリヌ

以䞋はひたすら、パヌツを䞊べたものです・

地圢パヌツ最䜎限このパヌツは党手の段に必芁
 メむンステヌゞの圹物
ちょっずパヌツ数オヌバヌしおそうなので倍率ランプなどは省略かなぁ 
画面連結むメヌゞ
炎人魂で描いおいるずころ、本来は骞骚兵士や魔法䜿いが歩き回っおいる堎所です。
MSX2を意識するなら、カラヌスプラむトの利甚も怜蚎できたす

おたけ ドット色で斜め線を

8ドットごずに色しか䜿えない SCREEN 2 だの 4 だので、えらく自由に絵描いおたせん
っお蚀う話

拡倧箇所のように床青ず、壁黄色を入れる行を分けおいるので、
自由な角床の境界線が匕けおいる

倖呚壁ず床の間は黒い圱でスペヌス取っおるんですが、郚分的に突っ蟌んでるずころもありたすよね。
䞋から煜っおる構図なので壁面の向こうに床が芋えおるずころは床ず壁が連続しおいるのですが、こういうずころのために、奇数行ず偶数行で色を分けおるんです。

以䞊
MSXにも名䜜ロヌラヌボヌルHAL研究所以降のデゞタル・ピンボヌル䞖代なゲヌムが欲しかったなずいう劄想でした。

他にも「こんな面癜いゲヌムあるじゃん」ずいうツッコミ・タレコミもお埅ちしおいたす。


関連蚘事

䞊蚘の䜜䟋は、スプラむトが簡略化しお描かれおいるので、各皮の動き回るタヌゲットをスプラむトのルヌル16x16 単色で再珟しおみたものを合成しおみたした。
背景チップも少し描き盎しおいたすので、より、デビルクラッシュっぜく仕䞊がっおいるず思いたす。
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