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Yossha Studio 008

    さて、今回は「テクスチャでマテリアル設定」について学んでいます。

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    はじめての3Dモデリング Blender3


    Chapter 6【テクスチャでマテリアル設定】

    6-1【シェーダーエディターの操作〔テクスチャの接続〕】

    ここでは、以下を学びました。

    • シェーダーエディターにテクスチャ配置

    デフォルトキューブを使って、こんな感じです。

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    テクスチャ配置

    つぎ。

    • 木の色を変更

    • [Node Wrangler]を使う

    • スケール調整

    それが、こちら。

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    木の色を変更

    ノードは、DaVinci Resolve にも出てくるので、そんなに抵抗ありませんでした。
    サクッと次節にいきます。


    6-2【木のマテリアルを設定】

    ここから、前に作った部屋の家具に木のマテリアルを設定していくのですが、これが…楽しい!
    やり方は教則本から学びつつも、色味や質感などは自分好みに歯向かいました笑。

    以下、前説を踏まえた手順。

    • テーブルのマテリアルを設定

    • 色・スケール・Roughness・Normalを調整

    • 他の木製家具(箇所)に上記マテリアルをそのまま割り当てる

    • 他の木製家具(箇所)に異なるマテリアルを割り当てて調整

    自分のイメージ通りになってくれると、楽しいものですね。
    こちらが、木のマテリアル設定前。

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    マテリアル設定前

    こちらが、木のマテリアル設定後。

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    木のマテリアル設定後

    こちらが、木のマテリアルのノードです。

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    木のマテリアルノード

    続けて、床のマテリアル設定です。


    6-3【床のマテリアルを設定】

    • 床のマテリアルを設定

    • スケール・色・Roughnessを調整

    ノードは、こちら。
    ここでももちろん、色味などは教則本に歯向かいます。

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    床のマテリアルノード


    6-4【ソファーセットのマテリアルを設定】

    6-5【絨毯のマテリアルを設定】

    もはや、教則本の言うことなど聞いてません笑。
    好き勝手に設定させてもらいました。
    テーマは「古き良き」です。

    さらに、テーマに合わせるため、以下をネットで調べてチャレンジしたかったのですが…

    • 本を古めかしくすること

    • 壁を古めかしくすること

    ここで壁にぶつかり、Blenderから急速に興味を失います。

    じつは、UV展開のあたりから「あれ、これちょっとやっぱ無理かも」と思っていたのですが…ここにきてやはり基本からきちんと理解できていないことを実感。
    あとからここをこうしたいと思っても、応用がまったく効かない…ん〜どうしたもんかと思っていたところだったのです。

    でも、今回のこの部屋は、最後までやり切ります。
    その先は、また別の機会ということで。


    何はともあれ、部屋はこれにて完成です。

    ちなみに、教則本の完成形は、こんな感じ。

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    教則本の完成形

    それが、こう。

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    今回の完成版

    ちょっと長くなりましたが、これにてマテリアル編終了です。
    教則本では、このあと

    • 7章 キャラクターをモデリング

    • 8章 キャラクターにマテリアルを設定

    • 9章 キャラクターを動かす

    と続きますが、ボクの目的はあくまで「部屋の完成」なので、上記3章は飛ばします。


    故に、次回は最終章。

    ライティングとレンダリングです。




     
     
    福岡 → 大阪でひとり音楽を奏でています。 オリジナル曲は「マガジン」→「Singles」 コピー曲演奏は「マガジン」→「CPMV」 各々途中経過は「マガジン」→「Pre-〇〇」 ピアノの演奏は「マガジン」→「PCC」 名盤『wunderwall 』なども「マガジン」からどーぞ。

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