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Yossha Studio 006

    さて、ソファの上にクッションも無事に乗りましたので、

    教則本を進めながら、部屋の中に家具を配置していきます。

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    はじめての3Dモデリング Blender3


    Chapter 4【家具をモデリング】

    4-3【部屋に家具を配置〔アセットブラウザー〕】

    いよいよ(やっと)部屋の全体像が見えてきますね。
    箇条書きでまとめます。

    • 部屋ファイルから[アセットブラウザー]を開いて、オブジェクト(家具)を配置(ドラッグ&ドロップ)

    • ひとつ配置したら、そのオブジェクト上で「M」→[新規コレクション]

    • このコレクションの中にさっき配置したオブジェクトが入る

    • 以後このコレクションを選択しておけば、配置したオブジェクトがコレクションに格納される

    • 家具を好きな位置、向きにどんどん配置

    • 仕上げに[プロパティ]の[レンダープロパティ]で[アンビエントオクルージョン]と[ブルーム]にチェックを入れる→影と発光の表現が追加

    教則本とは若干異なりますが…こんな部屋になりました。

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    こんな部屋
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    ちょっと上から
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    オーバーレイ表示切ったらこんな感じ

    つぎは「にぎやかしのオブジェクト」を部屋に追加、ですって。
    ここもある程度手抜いていきましょう。


    4-6【額縁をモデリング】

    4-7【絨毯をモデリング】

    教則本には「にぎやかしのオブジェクト」が以下のようにありました。

    • レンガブロック

    • 星型の飾りオーバーレイ表示切ったらこんな感じ

    自分の場合、そんなに賑やかす必要ないので笑、額縁と絨毯だけを選択しました
    なので、4節のレンガブロック・5節の星型飾り・8節のガラスボトルは、カット。

    額縁も絨毯も、モテリングの流れは同じ。
    いままでの復習のようなものでした。

    • shift + Aでメッシュ追加

    • 整形=移動「G」、回転「R」、スケール「S」、押し出し「E」、差し込み「I」など

    • [モディファイアープロパティ]で[ベベル]調整

    • [マテリアルプロパティ]でマテリアル(主にベースカラー)追加

    • 部屋に配置=動「G」、回転「R」など

    これで部屋のモテリングは一旦完成です。

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    部屋のモデリング完成


    次回からは「マテリアル設定とUV展開」。


    さあ、どうなっていくのでしょう。




     
     
    福岡 → 大阪でひとり音楽を奏でています。 オリジナル曲は「マガジン」→「Singles」 コピー曲演奏は「マガジン」→「CPMV」 各々途中経過は「マガジン」→「Pre-〇〇」 ピアノの演奏は「マガジン」→「PCC」 名盤『wunderwall 』なども「マガジン」からどーぞ。

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