Перейти к содержанию

Super Meat Boy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Super Meat Boy
Обложка игры Super Meat Boy
Обложка игры Super Meat Boy
Разработчик Team Meat
Издатель Team Meat
Локализатор Бука[1]
Часть серии Super Meat Boy[вд]
Дата выпуска
20 октября 2010
Xbox 360
20 октября 2010
Windows
30 ноября 2010
OS X
18 ноября 2011
Linux
13 декабря 2011
PlayStation 4, PlayStation Vita
6 октября 2015
Wii U
12 мая 2016
Nintendo Switch
11 января 2018
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Эдмунд Макмиллен
Программист Томми Рефенес
Композиторы
  • Дэниэль Барановски
  • Джордан Фер
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360, Mac OS X, Linux, Playstation 4, Playstation Vita, Android, Wii U
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление геймпад и сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Super Meat Boy — компьютерная инди-игра в жанре платформера, разработанная командой Team Meat, состоящей из Эдмунда Макмиллена и Томми Рефенеса. Выпущена 20 октября 2010 года для Xbox Live Arcade[2], 30 октября для Windows через Steam[3] и 2 декабря через Direct2Drive[4]. Она развивает механику, заложенную в Meat Boy — флэш-игре, созданной Эдмундом Макмилленом и Джонатаном Макэнти (англ. Johnathan McEntee) и выпущенной на сайте Newgrounds в октябре 2008 года[5]. Super Meat Boy рассказывает историю Мясного пацана, спасающего свою подругу, Пластыревую девушку, от зловещего Доктора зародыша[6].

Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили ретро-стиль игры, а также её высокую сложность. Помимо этого, она получила различные награды, среди которых «Самая сложная игра 2010 года» (англ. Most Challenging Game), присуждённая сайтом IGN и «Лучшая загружаемая игра 2010 года» (англ. Best Downloadable Game), присуждённая сайтами GameSpot и GameTrailers. Проект был коммерчески успешным — за восемнадцать месяцев продаж игра достигла «платинового» статуса — количество проданных копий на всех платформах приблизилось к отметке в 1,1 миллион (80 % продаж приходится на PC-версию, 20 % — на Xbox Live Arcade)[7][8][9][10]. 14 декабря 2011 года Super Meat Boy была выпущена в составе Humble Indie Bundle 4. 7 июня 2012 года игра также была добавлена в состав Humble Indie Bundle V в качестве бонуса для заплативших больше средней цены.

Игровой процесс

[править | править код]
Игрок, управляя персонажем по имени Мясной Пацан, преодолевая различные ловушки, должен добраться до своей подруги Пластыревой девушки

Геймплей игры схож с традиционными консольными платформерами, такими как Mega Man и N, которые требуют высокой точности управления персонажем. Игрок управляет маленьким квадратным, лишённым кожи персонажем, по имени Мясной пацан, который должен спасти свою подругу Пластыревую девушку из рук Доктора зародыша. Игроку необходимо, управляя главным героем и используя способность скользить по стенам, провести его через уровни, содержащие различные ловушки, такие как циркулярные пилы, иглы и соль, и достигнуть Пластыревую девушку. Количество жизней неограниченно, а после смерти Meat Boy сразу появляется в начале уровня. После прохождения уровня игроку показывают повтор, в котором одновременно отображаются последние 40 попыток прохождения[11][12].

Игра состоит из пяти основных глав, по 20 уровней в каждой. Игрок должен пройти как минимум 17 из них (в любом порядке) для того чтобы открыть босса, после прохождения которого открывается следующая глава. После прохождения пятой главы открывается шестая глава The End, состоящая из пяти этапов, пройдя которые игрок открывает финального босса — Dr. Fetus’а. После победы над ним открывается дополнительная седьмая глава The Cotton Alley, состоящая из 20 очень сложных уровней, в которых единственным доступным персонажем является Пластыревая девушка[13]. Всего в игре доступно около 350 уровней[14]. При прохождении уровня светлого мира (англ. light world) быстрее контрольного времени открывается его альтернативная, усложнённая версия в тёмном мире (англ. dark world)[примечание 1]. На многих уровнях первых пяти глав и в некоторых warp-зонах встречаются пластыри, собирая которые, игрок открывает персонажей из других видеоигр.

Во время прохождения уровня игрок может обнаружить синий портал — warp-зону (англ. warp zone), при вхождении в которую игрок попадает в мини-игру, стилизованную под одну из ретро-игр. В ней игрок имеет только 3 жизни и не может сменить персонажа. В каждой главе имеются 4 warp-зоны[примечание 2]. В светлом мире есть одна warp-зона красного цвета, бонусом за прохождение которой является разблокируемый персонаж[13]. После прохождения основной главы на случайном уровне может появиться видоизменённая Пластыревая девушка[15]. Если в это время игрок пройдёт его, то откроется «глючный уровень» (англ. glitch level), очень похожий на warp-зоны, однако имеющий более высокую сложность[13].

На ранних этапах разработки каждая глава состояла из 15 уровней, разделённых на наборы по 3 этапа, содержала 16 пластырей и не включала в себя тёмный мир и warp-зоны. Игроку был доступен первый набор, после прохождения двух уровней которого открывался следующий набор, а после прохождения последнего набора открывался босс. Позже разработчики решили отказаться от системы наборов и сделали все уровни глав изначально открытыми[16].

В интервью журналу «Игромания» Эдмунд Макмиллен рассказал, по какому принципу строились уровни. «Если уровень сложный, то он короткий. Если простой, то длинный. А в финале уровни и сложные, и длинные!», — заявил он[17].

Официальный арт, изображающий всех персонажей игры
• Верхний ряд: RunMan, The Kid, Flywrench
• Второй ряд: Ogmo, Commander Video, Goo Ball, Alien Hominid
• Третий ряд: Jill, Captain Viridian, Mr. Minecraft, Naija, Ninja, Tim, Spelunky
• Нижний ряд: Хедкраб, Josef, Pink Knight, Bandage Girl, Meat Boy, Dr. Fetus, Brownie, Gish

Наряду с Meat Boy в игре присутствуют разблокируемые персонажи из различных видеоигр. Каждый из них имеет свои уникальные способности, сходные со способностями своих аналогов в оригинальных играх[13]. Некоторые из этих персонажей могут быть открыты посредством сбора достаточного количества пластырей, а остальные — путём прохождения определённых warp-зон, в которых игра на несколько уровней меняется согласно стилистике и геймплею старых игровых консолей[18]. Персонажи, открываемые путём сбора пластырей, являются эксклюзивными для каждой из платформ.

17 июня 2011 года разработчики опубликовали в своём блоге статью, в которой перечислили персонажей, вырезанных из финальной версии игры. Среди них — зелёный Ogmo из игры Jumper 3, Mondo Priest из серии игр Mondo, Knytt из игры Knytt, Golden Knight из игры Bonesaw, The Goo Girl из игры World of Goo, а также две дополнительные версии Мясного пацана[16]. Помимо этого были перечислены персонажи, которых разработчики хотели добавить в игру: Quote из Cave Story, Lemeza из La-Mulana, A Beat из Bit.Trip и Fancy Pants из Fancy Pants Adventures[19][20].

Дополнительные уровни и редактор

[править | править код]

В Xbox Live Arcade-версии игры присутствует эксклюзивная глава Teh Internets (рус. Интернеты)[31], открываемая после сбора 20 пластырей и состоящая из бесплатных глав с дополнительными уровнями. Каждая глава может содержать до 20 уровней. Глава может быть создана для прохождения каким-либо определённым или любым персонажем[32]. По состоянию на март 2011 года были выпущены следующие главы:

  • The Butcher Boy (выпущена 20 октября 2010 года; только 8-битный Meat Boy) — глава, стилизованная под ретро-игры[33][34].
  • Sewers of Dross (выпущена 21 ноября 2010 года; только Gish) — глава, стилизованная под игру Gish и построенная на возможности одноимённого персонажа прилипать к стенам[35].
  • Cramps (выпущена 22 февраля 2011 года; только Meat Boy) — первая пользовательская глава[36]. Создана пользователем под ником NovaSilisko[37].
  • Expert Remix (выпущена 22 февраля 2011 года; только Meat Boy) — глава, состоящая из усложнённых уровней из оригинальной игры (включая усложнённую версию warp-зоны The Guy!, в которую до этого можно было сыграть только персонажем The Kid)[38][39].

В версиях для PC и Mac вместо неё присутствуют редактор уровней, онлайн-портал, содержащий уровни, сделанные пользователями в редакторе, а также глава Super Meat World[40], открываемая после сбора 20 пластырей[41]. В этой главе публикуются специально отобранные разработчиками уровни, некоторые наборы уровней из главы Teh Internets, а также уровни, созданные известными геймдизайнерами[42]. Также в Super Meat World доступен режим «Enter the Unknown» (рус. Войти в неизвестность), в котором игра выбирает случайный уровень из онлайн-портала[43]. Изначально планировалось выпустить редактор на всех платформах, но из-за новых правил, касающихся фанатского контента, эта функция будет доступна только для PC и Mac[32][44].

Первоначально релиз дополнения, добавляющего редактор, онлайн-портал и главу Super Meat World, был намечен на середину января 2011 года[40]. 22 января разработчики написали, что редактор почти готов и будет выпущен в течение следующих двух недель[45]. Однако 21 февраля разработчики написали в своём блоге, что редактор будет выпущен «когда он будет готов»[46]. 30 марта в твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они сообщили о том, что обновление выйдет «на днях»[47]. 1 апреля обновление стало доступно для скачивания в Steam. Оно содержало главу Super Meat World, а также более 140 дополнительных уровней для неё[48][49]. Помимо этого, в честь Дня смеха разработчики заменили главного героя на Картофельного парня (англ. Potato Boy)[30]. 2 апреля разработчики сообщили, что следующее обновление, добавляющее редактор, выйдет «в течение нескольких дней», а сам редактор будет выпущен для публичного бета-тестирования[50]. 3 мая бета-версия редактора уровней стала доступна для скачивания в Steam[51].

До выхода редактора, игроки могли создавать свои собственные уровни в режиме devmode.

После выпуска PC-версии игры, сообщество моддеров нашло в исполняемом файле игры скрытый режим devmode, в котором игроки могут создавать свои уровни[52][53]. 11 декабря разработчики опубликовали в своём блоге пост, в котором подробно рассказали о данном режиме. Они заявили, что devmode не является полноценным редактором уровней, был случайно забыт в финальной версии игры, содержит ошибки и объявили, что они не будут поддерживать его[54]. По словам Эдмунда Макмиллена, подобный редактор он использовал для создания уровней игры[21].

Хронология разработки

[править | править код]
Эдмунд Макмиллен на Game Developers Conference 2010

Осенью 2008 года Эдмунд Макмиллен, вместе со своим другом Джонатаном Макэнти, за три недели создаёт флеш-игру Meat Boy[55]. 5 октября они выпускают её на сайте Newgrounds. Сразу после выхода игры её ждал успех[56], страница с ней набрала более 900 000 просмотров[57]. После этого Макмиллен объединяется с программистом Томми Рефенесом, участвовавшим в разработке их совместной флеш-игры Grey-Matter, и создаёт команду инди-разработчиков Team Meat[14].

Томми Рефенес на Game Developers Conference 2010

1 января 2009 года Макмиллен выпускает диск This Is A Cry for Help, содержащий коллекцию игр, комиксов и концепт-артов созданных им за 10 лет[21]. В это же время, МакМиллен ведёт переговоры с Microsoft и Nintendo, о выпуске игр для их сервисов цифровой дистрибуции — Gish 2 для Xbox Live Arcade и Aether для WiiWare[56]. Однако Эдмунд Макмиллен решает выпустить игру Super Meat Boy[22].

17 января Макмиллен официально объявил о начале разработки игры Super Meat Boy[58]. Томми Рефенес решает создать свой движок, вместо использования готового. Также он создаёт программу, которая позволяет преобразовать Flash-ролики в формат игры[прояснить]. Это позволило Макмиллену создавать всю анимацию во флеше. Помимо этого они могли использовать уже готовую анимацию и звуки из Meat Boy[22].

5 апреля был опубликован первый скриншот игры, на котором показано сравнение Super Meat Boy и оригинальной флэш-игры Meat Boy. Также было объявлено, что первая играбельная демоверсия будет показана на выставке E3 2009[59].

28 апреля разработчики анонсировали первого разблокируемого персонажа — Тима, главного героя игры Braid[60]. Изначально предполагалось добавить данного персонажа во все версии игры. Однако позже разработчики решили добавить его только в XBLA-версию игры.

В мае 2009 года в журнале Game Informer появилась информация, что новый разблокируемый персонаж — Alien Hominid, герой одноимённой игры. 28 мая разработчики подтвердили эту информацию и сообщили, что не успевают сделать демоверсию к E3 и что возможно они успеют к Penny Arcade Expo 2009[61].

14 июня был объявлен третий разблокируемый персонаж — Commander Video[англ.] из серии игр Bit.Trip[англ.]. Также разработчики рассказали, каким образом будут открываться дополнительные персонажи[62].

16 января 2010 года был объявлен ещё один дополнительный персонаж — Flywrench из одноимённой игры[63].

22 февраля было объявлено, что игра будет выпущена в сети Xbox Live Arcade[64][65]. Разработчики разместили в своём твиттере изображение телевизора с подключённой к нему консолью Xbox 360. На экране телевизора была размещена надпись «SMB XBLA 2010»[66].

1 апреля разработчики написали в своём блоге, что следующим дополнительным персонажем станет Ogmo — главный герой игры Jumper[67]. Несмотря на то, что это было написано в День смеха, разработчики отметили, что это сообщение не является первоапрельской шуткой[68].

3 апреля была выпущена iOS-игра Super Meat Boy Handheld. Она была создана в ответ на удаление из App Store игры Томми Рефенеса Zits & Giggles после того, как он назвал iPhone «играми Tiger Electronics[англ.] этого поколения»[69]. Сама Apple заявила, что игра была удалена из-за того, что Рефенес проводил эксперименты с ценой на данную игру, поднимая её до 400 долларов[70].

В конце августа компания Microsoft связалась с Team Meat и предложила им выпустить игру на два месяца раньше намеченного срока для того, чтобы игра попала на Game Fest — осеннюю акцию по продвижению новых игр для Xbox Live Arcade. Microsoft заявила им, что все игры, попавшие на Game Fest, будут иметь широкую рекламную кампанию, эксклюзивную релизную неделю, рецензию от Major Nelson[англ.] и будут представлены на различных выставках, среди которых Penny Arcade Expo. Разработчики решили выпустить игру раньше и попасть на Game Feast[71]. Позже в статье «Super Meat Boy Postmortem» они напишут, что Super Meat Boy не получила такой поддержки, как другие игры акции — вместо эксклюзивной релизной недели Super Meat Boy была выпущена в один день с Costume Quest[англ.][72], а вместо первого места в списке новых игр Super Meat Boy оказался на четвёртой позиции[73]. «Главная ошибка, которую мы допустили в процессе разработки, заключалась в том, что мы в течение двух месяцев работали как проклятые, чтобы попасть на акцию, от которой мы фактически ничего не получили», — пишет Эдмунд Макмиллен[22].

20 октября в твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они просили у Маркуса «Нотча» Перссона разрешение на использование главного героя его игры Minecraft в качестве первого дополнительного персонажа в PC-версии игры:

Внешние видеофайлы
Трейлер, выпущенный незадолго до релиза игры Super Meat Boy
Первый трейлер игры Super Meat Boy, выпущенный в 2009 году
Super Meat Boy 90’s Commercial

эй нотч.. как насчёт того, чтоб разрешить нам использовать мистера майнкрафта в качестве игрового персонажа в pc-версии :)

— Официальный твиттер разработчиков[74]

Спустя 19 минут, Нотч ответил, разрешив им использовать Mr. Minecraft и пошутив, что ему необходимо добавить в Minecraft, мир которой состоит из различных видов кубов, блоки из мяса[75]:

разрешаю, да будет так! Мне нужно добавить мясные блоки.